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  • 尝试搭建webgl游戏引擎-文字的创建


    上一篇文章记录了webgl运行的基础内容。

    这一篇记录一下文字的创建。

    在很多文章中,都详细的说明了3d引擎里要创建文字,可以有很多方法,比如纯div和css。

    不过我还是更喜欢pure webgl。所以就采用了大多数引擎采用的方法。

    其实文字和图片的创建逻辑差不多。

    都是通过webgl创建纹理。然后绑定图像,启动后将纹理配置入uniform变量,最后在片元着色器里通过uv进行采样。

    不同的地方是:

    • 图片的纹理用的是html-image-element
    • 文字的纹理用的是html-canvas-element

    众所周知,canvas本身一无所有,需要用户创建内容。

    所以我们就可以在canvas上创建文字,最后注入webgl就可以了。

    在canvas上绘制文字也非常简单,就是filltext方法。

    不过有个难点,如果想要让纹理可以进行mipmap采样。那么canvas的宽高就要设置为2的幂次方。

    还有一个东西没有实现,就是多行文本。这个等后期有时间再弄。

    好了,就写这么点。

    下一篇记录正方体的创建。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/q314235965/article/details/125628895
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