设计模式(英语 design pattern)是对面向对象设计中反复出现的问题的解决方案。这个术语是在1990年代由Erich Gamma等人从建筑设计领域引入到计算机科学中来的。这个术语的含义还存有争议。算法不是设计模式,因为算法致力于解决问题而非设计问题。设计模式通常描述了一组相互紧密作用的类与对象。设计模式提供一种讨论软件设计的公共语言,使得熟练设计者的设计经验可以被初学者和其他设计者掌握。设计模式还为软件重构提供了目标。
随着软件开发社群对设计模式的兴趣日益增长,已经出版了一些相关的专著,定期召开相应的研讨会,而且Ward Cunningham为此发明了WikiWiki用来交流设计模式的经验。
转载:百度百科:软件设计模式_百度百科 (baidu.com)
开闭原则是对扩展开放,对修改关闭。增加功能是通过增加代码来实现的,而不是去修改源代码。
写一个抽象的计算器类,即接口,定义相应的方法,将方法定义成纯虚函数,以便子类继承时实现。当我们需要加法时,定义加法类继承抽象的计算器类,再实现接口里面的方法。当加入其他功能时,再写个类继承抽象类即可,以此类推。
详见:【设计模式】开闭原则_StudyWinter的博客-CSDN博客
迪米特原则,也称为最少知识原则。如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用,如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
设想这样一个案例,假如要买房,目前有A、B两套房,分别是高品质和低品质,购房者直接和这两套房打交道,购买符合自己意愿的房。
使用迪米特原则来处理这个问题,也就是客户可以直接找“中介”,告诉“中介”自己需要什么类型的房,”中介“去和具体的房打交道,这就减少了客户端和房源的具体交接。
详见:【设计模式】迪米特原则_StudyWinter的博客-CSDN博客
合成复用原则是指:尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。
详见:【设计模式】合成复用原则_StudyWinter的博客-CSDN博客
依赖倒转原则又称依赖倒置原则:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。说白了,就是针对接口编程,不要针对实现编程。
依赖倒置原则包含三层含义:
(1)高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;
(2)抽象不应该依赖细节;
(3)细节应该依赖抽象。
详见:【设计模式】依赖倒转原则_StudyWinter的博客-CSDN博客
未完待续.....