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其实实现起来非常简单,只需要Rect类和DrawTexture方法即可。
我们看看Rect里面的参数说明,
Rect(float x, float y, float width, float height)
参数一:矩形的左上角位置的x点
参数二:矩形的左上角位置的y点
参数三:矩形的右上角位置的x点
参数四:矩形的右上角位置的y点
这就是一个矩形
我们在看看DrawTexture方法,传递两个参数,参数一是矩形,参数二是目标绘制的纹理。
public class Test : MonoBehaviour
{
public Texture texture;
void OnGUI()
{
// >>1和 /2 是一样的
//绘制准心-这是根据纹理的大小来设置的矩阵大小
// Rect rect = new Rect(Input.mousePosition.x - (texture.width >> 1),
// Screen.height - Input.mousePosition.y - (texture.height >> 1), texture.width, texture.height);
// GUI.DrawTexture(rect, texture);
//这是指定矩阵大小,不管多大的纹理,都会缩放进去
int widthAndHeight = 10;
Rect rect = new Rect(Input.mousePosition.x - widthAndHeight / 2, Screen.height - Input.mousePosition.y - widthAndHeight / 2, widthAndHeight, widthAndHeight);
GUI.DrawTexture(rect, texture);
}
}
📢作者:小空和小芝中的小空
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