资源下载地址:https://download.csdn.net/download/sheziqiong/85910518
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这是一条祖传的神经网络
基于神经网络和遗传算法的 unity 开发框架,可以轻易的应用到各种不同类型的游戏中
后续任务:
1.降低使用门槛,完善各类 API,制作各类 demo
2.扩展遗传算法,添加可配置的遗传参数,包括交换概率,突变概率,筛选方式,交叉方式,突变方式等
3…
完成第一个 demo,坦克扫雷
参考书籍:游戏编程中的人工智能技术(详细的介绍了神经网络和遗传算法在游戏领域的应用,虽然有点老,但不失为一本很好的入门书籍)
将 AIManager 拖拽到场景中,构建自己的游戏管理类,如 demo 中的 TanksManager 脚本
直接设置
创建自己的游戏实体类,并继承自 Entity 类
同时需要实现一些方法
关键函数是 SetInputs 和 GetOutPuts
需要在这两个函数中配置游戏对象的输入和输出,输入可以认为是智能判断自身处境的条件,输入即是智能判断的结果
以 demo 中的坦克为例,我设置了 4 个输入和 2 个输出
4 个输入分别为当前 tank 的速度,旋转,最近的地雷方位(让智能能够辨识最近的地雷在哪),最近的 tank 方位(防止多辆 tank 互相挤在一堆)
2 个输出为 tank 的目标速度和位移,用于控制 tank 做出下一步动作
判断哪些行为是正确的,哪些是错误的,主要是通过分数加减的形式
在达成正确行为时可以增加实体的分数
以 demo 为例:
奖励机制为当 tank 吃到一个地雷时就增加它的分数
惩罚机制为当两个 tank 互相碰撞时就减少他们的分数
遗传参数的配置,选中管理类预制体,打开下图窗口即可编辑遗传和神经网络的相关参数,这里设置的输入参数和输出参数必须和实际相等
如果你对与遗传算法有一定的了解,可以根据需要改变以上三中策略
打开 GeneticAlgorithm.GeneticOpetation 脚本
可以看到这三种策略的方法是用委托绑定的,实现你自己的策略函数,直接修改委托的绑定对象,即可生效
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