在每个游戏类头文件的顶部,需要包含生成的头文件(自动创建)
ClassName不是真的是字符串ClassName,而是类名,如下
#include "ClassName.generated.h"
类声明还定义了通过类说明符和元数据 可能需要的其他引擎和编辑器特定行为。此外,GENERATED_BODY()
宏必须放在类体的最开头。
- UCLASS([specifier, specifier, ...], [meta(key=value, key=value, ...)])
- class ClassName : public ParentName
- {
- GENERATED_BODY()
- }
声明类时,可以将类说明符添加到声明中,以控制类在引擎和编辑器的各个方面的行为方式。
在声明类、接口、结构、枚举、枚举值、函数或属性时,您可以添加元数据说明符来控制它们如何与引擎和编辑器的各个方面进行交互。每种类型的数据结构或成员都有自己的元数据说明符列表。
一些构造函数可能位于每个模块的特殊“构造函数”文件中。例如,AActor::AActor
构造函数可以在EngineConstructors.cpp
. DEFAULTS
这是从先前使用块到使用构造函数的自动转换过程的结果。随着时间的推移,这些将被移动到它们各自的类源文件中。
函数说明符:
CallInEditor使用方法:
元数据说明符: