抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模
板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会保留抽象
类的行为方式。
当功能内部一部分实现是确定的,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。
换句话说,在软件开发中实现一个算法时,整体步骤很固定、通用,这些步骤已经在父类中写好了。但是某些部分易变,易变部分可以抽象出来,供不同子类实现。这就是一种模板模式。
/*
* 抽象类的应用:模板方法的设计模式
*/
public class TemplateTest {
public static void main(String[] args) {
SubTemlate t = new SubTemlate();
t.sendTime();
}
}
abstract class Template{
//计算某段代码执行所需花费的时间
public void sendTime(){
long start = System.currentTimeMillis();
code(); //不确定部分,易变的部分
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("花费的时间为:" + (end - start));
}
public abstract void code();
}
class SubTemlate extends Template{
@Override
public void code() {
for(int i = 2;i <= 1000;i++){
boolean isFlag = true;
for(int j = 2;j <= Math.sqrt(i);j++){
if(i % j == 0){
isFlag = false;
break;
}
}
if(isFlag){
System.out.println(i);
}
}
}
}
//抽象类的应用:模板方法的设计模式
public class TemplateMethodTest {
public static void main(String[] args) {
BankTemplateMethod btm = new DrawMoney();
btm.process();
BankTemplateMethod btm2 = new ManageMoney();
btm2.process();
}
}
abstract class BankTemplateMethod {
// 具体方法
public void takeNumber() {
System.out.println("取号排队");
}
public abstract void transact(); // 办理具体的业务 //钩子方法
public void evaluate() {
System.out.println("反馈评分");
}
// 模板方法,把基本操作组合到一起,子类一般不能重写
public final void process() {
this.takeNumber();
this.transact();// 像个钩子,具体执行时,挂哪个子类,就执行哪个子类的实现代码
this.evaluate();
}
}
class DrawMoney extends BankTemplateMethod {
public void transact() {
System.out.println("我要取款!!!");
}
}
class ManageMoney extends BankTemplateMethod {
public void transact() {
System.out.println("我要理财!我这里有 2000 万美元!!");
}
}
模板方法设计模式是编程中经常用得到的模式。各个框架、类库中都有他的
影子,比如常见的有:
数据库访问的封装
Junit单元测试
JavaWeb的Servlet中关于doGet/doPost方法调用
Hibernate中模板程序
Spring中JDBCTemlate、HibernateTemplate等