• 基于UE高渲染的API开发


    通过UE制作了数字孪生场景,将场景发布成云渲染服务,Web端可调用其三维场景作为底图(底座),在这个底图上进行相关的二次开发,怎么做呢?

    我们开发一套标准的二次开发API,可以实现Web端对UE三维云渲染场景的交互操作。

    这套API是一套由 JavaScript 语言开发的负责交涉 Web 页面和云渲染平台之间的编程接口,能够实现 UE4 和原生 JS 语言的互调,为前端开发人员提供快速便捷的开发接口,用户可以在 WEB 页面上创建任意支持的 HTML5 元素,然后利用 GISTWIN WebAPI 接口和 UE 场景进行双向交互。

     

    技术架构

           GISTWIN 产品三维场景通过 BS 部署以后通过内嵌 WEB 网页方式,再次发布成 B/S 或 C/S 相关的应用,并通过大屏或云渲染推送到用户。

    特征

    照片级可视化效果

    场景中的模型美术资源基于 UE 制作、渲染,实现照片级渲染效果

    丰富的API接口

    提供镜头行为,POI 点行为,覆盖物事件,电子围栏,视频融合等实用的接口

    便捷的开发框架

    基于 JavaScript 语言开发的二次开发接口,大大降低开发难度

    多源数据融合

    提供对常见二三维数据、空间数据、业务数据的对接,并通过统一的数据接入方式,将数据以可视化的方式进行展示。

    全流程处理方案

    针对具体的场景业务,提供详细的处理流程及方案。

    更低的更新成本

    在发布多端应用后支持增量更新与整包更新功能,减少迭代成本。

    多行业解决方案

    针对能源电力,城市园区,应急安全等多行业,多领域,可进行功能定制,提供针对性解决方案。

    BIM一体化解决方案

    针对BIM数据,提供了导出,发布,展示等全流程的处理方式,并且支持剖切,高亮,描边等多种展示效果。

     

    示例访问

    gistwin|瀚涛天图

  • 相关阅读:
    合成孔径SAR雷达成像成(RDA和CSA)(Matlab代码实现)
    造轮子之ORM集成
    TLS指纹校验原理和绕过
    jar包打包成exe安装包
    二、T100应收管理之订金立帐
    Nuxt3+pinia --- 路由拦截
    Vue路由
    mvnd 安装和配置
    H264 NALU分析
    React hooks之useCallback的使用场景及其深度解读
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/GIS_Lyn/article/details/125600996