• 关于 “原型” 的那些事你真的理解了吗?【上篇】


    文章目录:

     一:构造函数

     1.1 构造函数使用方法

     1.2 构造函数new的执行过程

    new 执行过程

    1.3 实例成员与静态成员 

    二: 原型对象 prototype

    2.1 为什么有原型对象

    2.2 原型对象的使用

     三:对象原型 __proto__

    3.1 什么是对象原型?

    3.2 关于对象原型__proto__的注意点 

    方法的查找原则

    四:构造函数 constructor 

    4.1 为什么 constructor 也叫构造函数

    4.2 手动返回 constructor 的情况

      什么是原型?原型是 JS 基础学习中我们没有提及的概念,原型它是一个泛指,主要包含了 原型对象 (prototype)  对象原型 (__proto__) 原型链 等等,这些概念据统计也是面试中常常问到的内容,这篇文章就带大家了解并掌握原型的相关知识,让大家不再迷茫。


     一:构造函数

         我们学习过很多面向对象的语言,例如 java c++ 等等,但是 JavaScript 是个例外,在 ES6 之前,是没有类的概念的,那在之前我们如何创建对象呢?原来在 ES6 之前,我们是利用 构造函数 来创建实例化对象的,构造函数是一种特殊的函数,包含了对象的公共特征,要配合 new 一起使用才有意义。


    构造函数的注意事项:

    • 构造函数名的首字母要大写
    • 构造函数要配合 new 一起使用

     1.1 构造函数使用方法

    1. <script>
    2. function Animal(name,age){ //构造函数名首字母大写
    3. this.name=name;
    4. this.age=age;
    5. this.eat=function(){
    6. console.log('我在吃东西');
    7. }
    8. }
    9. var dog=new Animal('旺财',3) //要配合 new 一起使用创建对象
    10. console.log(dog.name);
    11. console.log(dog.age);
    12. dog.eat()
    13. </script>

     1.2 构造函数new的执行过程

    new 有以下执行过程:

    • new 的时候会创建一个空对象
    • 构造函数内的 this 指向这个空对象
    • 执行构造函数内的代码给空对象赋值,添加属性方法
    • 返回这个对象

    1.3 实例成员与静态成员 

    实例成员:

    • 实例成员就是观战属内部用 this 添加的成员
    • 实例成员只能通过实例化的对象调访问,不能通过构造函数名访问
    1. <script>
    2. function Animal(name,age){
    3. this.name=name;
    4. this.age=age;
    5. }
    6. var dog=new Animal('旺财',3)
    7. console.log(dog.name);
    8. console.log(Animal.name);
    9. </script>


    静态成员:

    • 静态成员就是通过构造函数本身创建的成员
    • 静态成员只能通过构造函数名访问,不能通过实例化对象访问
    1. <script>
    2. function Animal(name,age){
    3. this.name=name;
    4. this.age=age;
    5. }
    6. var dog=new Animal('旺财',3)
    7. Animal.color='黑色'
    8. console.log(Animal.color);
    9. console.log(dog.color);
    10. </script>


    二: 原型对象 prototype

    2.1 为什么有原型对象

    在开始将原型对象是什么前,我们先说明一个案例,还是刚才的那个 Animal 类,我们创建了多个实例化对象,输出其实例化对象的两个方法的比较,我们发现输出了 false,即二者的这个复杂数据类型的地址不同,什么原因呢?

    1. <script>
    2. function Animal(name,age){
    3. this.name=name;
    4. this.age=age;
    5. this.eat=function(){
    6. console.log('我在吃东西');
    7. }
    8. }
    9. var dog=new Animal('旺财',3)
    10. var cat=new Animal('咪咪',3)
    11. var pig=new Animal('哼哼',3)
    12. var fish=new Animal('咕噜',3)
    13. var sheep=new Animal('咩咩',3)
    14. console.log(dog.eat==cat.eat);
    15. </script>

    在我们创建实例化对象的过程中,new 的过程首先会创建一个新对象,但是复杂数据类型会领开辟一块空间存放(对象,方法),这就造成了构造函数内同样的方法被开辟了无数块内存,造成了内存的极度浪费

    2.2 原型对象的使用

         构造函数原型 prototype 是构造函数内的一个属性,其属性是一个指针,指向一个对象,这个对象内存放的就是公共的方法,存在这个对象里的方法,再通过构造函数创建实例化对象时就可以公共利用这一个方法了,不需要再对多个相同的复杂数据类型开辟多个重复的内存空间。就是为了解决上述存在的内存浪费的问题,其也可以直接称为原型对象。

    上述案例解决方案: 

    解决方案我们使用原型对象存放公共方法,并且让实例化对象调用该方法,并且比较二者的地址是否相同

    1. <script>
    2. function Animal(name,age){
    3. this.name=name;
    4. this.age=age;
    5. }
    6. Animal.prototype.eat=function(){
    7. console.log('我在吃东西');
    8. }
    9. var dog=new Animal('旺财',3)
    10. var cat=new Animal('咪咪',3)
    11. dog.eat()
    12. cat.eat()
    13. console.log(dog.eat==cat.eat);
    14. </script>

    我们发现不但成功调用了这个方法,而且二者调用方法的地址是相同的,这就证明了,其公共的复杂数据类型只开辟了一块内存空间,减少了之前公共方法写在构造函数内部资源浪费的问题。


     三:对象原型 __proto__

    3.1 什么是对象原型?

    对象原型__proto__的作用是让你搞清楚一个问题:为什么给构造函数的prototype属性添加的方法,实例化对象却可以使用?这是因为每一个对象都有一个 __proto__属性(注意前后都是两个下划线),这个属性也是一个指针,指向的是其对应构造函数的原型对象 prototype,这就解释了为什么实例化的对象可以去调用原型对象里的方法。

    或者可以理解为:

    • 原型对象prototype 等价于 对象原型 __proto__


    3.2 关于对象原型__proto__的注意点 

    我们要注意对象原型__protp__的作用仅仅是为了给查找原型对象内的内容提供一个方向,我们不需要使用它,只需要记住它指向对应的构造函数的原型对象 prototype 即可


    方法的查找原则:

    • 首先去找实例化自身的构造函数身上有没有目标方法,有则调用
    • 如果自身构造函数身上没有,由于因为对象自身有属性__protp__,其指向构造函数的原型对象prototype,则会去找原型对象身上有没有该方法


    四:构造函数 constructor 

    4.1 为什么 constructor 也叫构造函数

    对象原型 __proto__ 身上和构造函数的原型对象 prototype 身上都有一个 constructor 属性,之所以叫 constructor 叫构造函数,是因为这个属性指向的是对应的构造函数本身,其主要用于记录实例化的对象引用于哪一个构造函数


    打印二者的constructor属性:

    1. <script>
    2. function Animal(name,age){
    3. this.name=name;
    4. this.age=age;
    5. }
    6. Animal.prototype.eat=function(){
    7. console.log('我在吃东西');
    8. }
    9. var dog=new Animal('旺财',4)
    10. console.log(dog.__proto__.constructor);
    11. console.log(Animal.prototype.constructor);
    12. </script>

     我们发现打印出来结果确实为构造函数本身

    4.2 手动返回 constructor 的情况

    更多时候我们需要手动返回 constructor 指向的哪个构造函数,例如构造函数的原型对象中以对象的形式存入多个公共方法时,就会出现以下情况:

    1. <script>
    2. function Animal(name,age){
    3. this.name=name;
    4. this.age=age;
    5. }
    6. Animal.prototype={
    7. eat:function(){
    8. console.log('我在吃东西');
    9. },
    10. run:function(){
    11. console.log('我在跑');
    12. }
    13. }
    14. var dog=new Animal('wangchai',3)
    15. console.log(Animal.prototype.constructor);
    16. console.log(dog.__proto__.constructor);
    17. </script>


     我们发现其找不到对应的构造函数了,这是因为我们给其原型对象添加方法的添加方式导致的,这钱我们采取的以.方式添加,是在原有基础上追加添加的,不会覆盖掉内部原有的内容。而我们采用=的方法以对象形式添加,其实是一个赋值的过程,将原有内容也给覆盖掉了,这就导致 prototype 内部原有的 constructor 方法被覆盖掉了

     这时就需要我们手动返回 constructor 来找到返回的是哪个的构造函数

    1. <script>
    2. function Animal(name,age){
    3. this.name=name;
    4. this.age=age;
    5. }
    6. Animal.prototype={
    7. constructor:Animal,
    8. eat:function(){
    9. console.log('我在吃东西');
    10. },
    11. run:function(){
    12. console.log('我在跑');
    13. }
    14. }
    15. var dog=new Animal('wangchai',3)
    16. console.log(Animal.prototype.constructor);
    17. console.log(dog.__proto__.constructor);
    18. </script>

    这样我们就可以成功拿到其 constructor 指向的哪个构造函数了

    其格式为:

    • constructor : 构造函数名 

    这一篇文章的内容就到这里,下一篇更精彩哦 !!

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_52212950/article/details/125560363