• C++ 练气期之指针所指何处


    1. 指针

    指针是一种C++数据类型,用来描述内存地址。

    什么是内存地址?

    内存中的每一个存储单元格都有自己的地址,地址是使用二进制进行编码。地址从形态上看是一个整型数据类型。但是,它的数据含义并不表示数字,而是一个位置标志,类似于门牌号。

    1.png

    指针类型数据的算术运算:

    • 在地址上加上减去一个正整数,表示向前或向后移动地址。移动地址的意义:可实现从一个存储位置到达另一个存储位置。
    • 地址与地址之间也可以相减,表示两个地址之间的差距。
    • 地址与地址之间不可以相加、相乘、相除运算。对地址进行相加、相乘、相除类似门牌号门牌号之间相加、相乘、相除,没有任何意义可言。

    2. 指针变量

    变量是一个存储块,为了能访问到变量中的数据,开发者需要为变量指定一个名字,即变量名。编译器会在分配变量后,把变量变量名进行关联。

    变量名和变量地址有什么关系?

    变量名是变量的逻辑地址,由开发者提供。而变量地址是变量的物理地址,指变量在内存中的具体位置。如下声明语句,在编译时,编译器会做一些细碎的底层工作。

    int num=20;
    
    • 根据数据类型的约定,在内存中找到一个可用的内存块。int一般大小为 4B
    • 获取到内存块的物理地址,并把物理地址和开发者提供的变量名(逻辑名)进行关联,并保存在映射表中。
    • 把数字 20保存在num变量中。

    2.png

    在使用 num访问变量时,需要借助映射表,找到变量名对应的内存地址,方能访问变量中的数据。变量名是变量地址的逻辑名。

    std::cout<<num;
    //输出结果:20
    

    能不能获取到变量在内存的地址,通过地址访问变量?

    当然可以,前提是需要声明一个指针变量,保存变量的物理地址。

    用来保存地址(指针)类型数据的变量称为指针变量

    指针变量也是内存中的一个存储块,只是变量中存储的是另一个变量在内存中的地址。如下代码,保存 num变量在内存的地址。

    //整型类型变量
    int num=20;
    //指针类型的变量
    int* num_p=&num;
    

    代码说明:

    • int *表示指针类型。声明指针变量时,需要指定变量是用来保存指针类型数据。

    int *表示指针变量是用来保存一个 int类型变量的地址,并不是指变量用来保存一个整型数据。

    • &运算符,取地址运算符。&num表示获取num变量的内存(物理)地址。

    既然是变量,指针变量在内存也有属于自己的存储位置。如下图所示,只是指针变量中保存的是地址信息。

    3.png

    指针变量实际占用内存大小是多少,由底层编译器决定。

    如何通过指针变量中的地址访问 num 变量?

    如下代码,先试着直接输出指针变量 num_p 中的数据。

    std::cout<<num_p; 
    

    输出结果:0x70fe14。很明显这是内存地址的 16进制格式,也证实指针变量中存储的是地址。

    千万别问我为什么输出的不是1000。图片只是一个演示。

    有了这个地址后,可以通过这个地址访问num变量中的数据。

    std::cout<<*num_p; 
    //输出:20
    

    需要注意:在声明通过地址访问数据时,都要使用 *符号:

    • 声明时*表示指针类型。int* num_p;
    • 使用指针变量时,表示通过地址找到变量中的数据。

    *num_pnum是访问同一个变量的两种方案。前者是使用物理名(内存地址)访问变量的语法,后者是使用逻辑名(变量名)访问变量。

    同样的也能够使用指针变量对其引用的变量进行赋值。

    int num=20;
    int* num_p=&num;
    //通过指针变量赋值,和 num=30 等同
    *num_p=30;
    std::cout<<*num_p<<std::endl;
    std::cout<<num<<std::endl;
    //输出结果:
    30
    30
    

    3. 几个问题

    3.1 为什么要使用指针变量

    在使用指针变量时,总会有一个疑问,既然能够使用变量名访问变量,为什么还要搞一个指针变量。指针变量不仅要占用内存空间,且语法繁琐,是不是有点啰嗦了。

    其实,指针变量C系列语言的特色,是演化过程中保留下来的原始特性:

    • 访问速度。

    指针访问是直接硬件访问,速度较快。

    遍历数组时,通过指针的加法、减法运算法则,可以向前或向后快速移动指针。

    int nums[4]={1,2,3,4};
    int* nums_p=nums;
    for(int i=0;i<4;i++){
    	std::cout<<*(nums_p+i)<<std::endl;
    }
    //输出
    1
    2
    3
    4
    

    数组变量本质是指针变量,保存着数组在内存中的首地址。所以在把数组的地址赋值另一个指针变量时,int* nums_p=nums;是不需要使用&符号的。

    上述代码nums_p+i让指针变量能加上一个正整数,实现指针的移动,这里要注意,加上 1 不是表示只移动一个存储单元格,而是移动int大小。

    如果知道数据在数组中的位置,可以直接在首指针基础上加上一个移动单位,便能快速访问数组中的数据。

    • 访问 new 创建的内存块。

    如下语句:

    int *num01=new int;
    

    new运算符会在堆中开辟一个用来保存int类型数据的存储块,返回存储块的内存地址(指针类型数据) ,这时只能使用指针变量保存,并且通过指针变量使用这个存储块 。

    指针变量的存在为使用堆提供了必要条件,C++称堆为动态内存区域,开发者可随时根据自己的需求在程序运行时申请、使用。

    理论上讲,编译器也可以让开发者提供变量名,然后把变量名和new返回的地址进行映射。

    显然,省略映射环节,直接指针访问,即减轻了编译器的负担,又提升了访问速度。

    int *num01=new int;
    *num01=40;
    std::cout<<*num01<<std::endl; 
    //输出:40
    
    • 使用指针变量作为函数的参数,用来影响函数调用处变量中的值。

    如果现在有一个需求,使用一个函数交换 2 个变量中的数据。先看一下下面的代码是否能实现这个效果。

    #include <iostream>
    //交换函数
    void swap(int num1,int num2){
    	int tmp=num1;
    	num1=num2;
    	num2=tmp;
    } 
    
    int main(int argc, char** argv) {
    	int num1=20;
    	int num2=30;
    	std::cout<<"交换前:"<<num1<<":"<<num2<<std::endl;
    	swap(num1,num2);
    	std::cout<<"交换后:"<<num1<<":"<<num2<<std::endl;
    	return 0;
    }
    

    输出结果:

    交换前:20:30
    交换后:20:30
    

    主函数中的 num1num2变量中的数据根本没有交换。

    原因在于调用函数swap时,参数是值传递。所谓值传递,指把主函数中num1num2变量的值传递给swap函数中的 num1num2变量。swap的交换逻辑仅修改了自身 2 个变量中的值。

    如下图所示,主函数变量中的数据没有改变。

    6.png

    如果希望通过调用swap后直接修改主函数中num1num2中的值,可以使用指针变量作参数。

    #include <iostream>
    //形参为指针类型
    void swap(int* num1,int* num2){
        //*num1 通过地址访问主函数中的 num1 变量
    	int tmp=*num1;
        //交换的是主函数中变量中的值
    	*num1=*num2;
    	*num2=tmp;
    } 
    int main(int argc, char** argv) {
    	int num1=20;
    	int num2=30;
    	std::cout<<"交换前:"<<num1<<":"<<num2<<std::endl;
        //主函数把变量的地址传递给 swap 函数
    	swap(&num1,&num2);
    	std::cout<<"交换后:"<<num1<<":"<<num2<<std::endl;
    	return 0;
    }
    

    输出结果:

    交换前:20:30
    交换后:30:20
    

    指针作为参数,传递的是变量地址,意味着,swap函数中两个变量引用了主函数中两个变量的物理地址。可以实现修改主函数中变量值的目的。

    相当于主函数把变量房间的钥匙传递给 swap 函数,swap 再使用钥匙进入主函数中的变量,进行数据维护。

    7.png

    3.2 指针潜在的风险

    3.2.1 初始化风险

    必须初始化: 如下代码,编译器不会报任何错误,但实际上是没有任何意义的代码。

    int* p;
    std::cout<<p<<std::endl;
    std::cout<<*p<<std::endl;
    

    输出结果:

    0x40ebd9
    264275272
    

    当声明指针变量 p时,如果没有指定初始值,编译器会随意指定一个值。指望把这个值当成一个有效地址,是没有意义的。如果把这指针变量用于代码逻辑,会产生无中生有的数据,显然是违背数据的准确性和可靠性。

    所以,在声明指针变量后,一定要对其进行初始化。

    不能使用整型常量初始化: 使用整型数字常量初始化指针变量,编译层面是通不过的。

    //语法错误
    int* p=0x40aed9;
    

    0x40aed9即使是一个有效的内存地址数据,因为类型不同,也不能把整型数据赋值给一个指针类型变量。

    但是,可以强制类型转换后再赋值。

    地址形态上是数字,也仅是形态上是,本质上不是数字类型,不具有数字语义,也不具有数字运算操作能力,不能把地址类型与数字类型混淆。

    //正确
    int* p=(int*)0x44eb99;
    

    虽然,通过强制转换可以成功初始化指针变量,但是存在潜在风险:

    • 0x44eb99地址不一定是一个有效的地址。
    • 0x44eb99即使是一个有效地址,有可能此地址正被其它变量使用。如此,你便修改了其它变量的值。误打误撞,跑到了别人家里。

    如下代码,本意并不是想让p保存score变量的内存地址。如果恰好0x70fddc就是score的内存地址。则通过*p对变量的修改最终会导致score变量中的数据被修改。

    int score=89;
    //本意是想使用一个空闲的空间,误打误撞引用了 score 的地址
    int* p=(int*)0x70fddc;
    //会修改 score 中的值
    *p=56;
    std::cout<<score<<std::endl;
    std::cout<<*p<<std::endl;
    //输出
    56
    56
    

    可以认为指针访问变量名访问的另一种形式,所以在初始化指针变量时, 需要使用 &new 运算符合理计算出来的地址。指针变量必须是一个已经存在的、合法变量的内存地址。

    类型一致初始化: 如下代码是错误的,千万不要认为会发生自动类型转换。num_p只能引用double类型变量的地址,这是语法层面约定。

    int num=34;
    //语法错误,声明指针时的数据类型,严格规定了指针变量能引用的变量类型
    double* num_p=&num;
    

    3.2.2 越界风险

    指针越界: 指指针移动到了非法区域,如下代码:

    int num=34;
    int* num_p=&num;
    std::cout<<"正常输出:"<<*num_p<<std::endl;
    //指针移到了一个没有声明的区域
    std::cout<<"移动指针输出:"<<*(num_p+1)<<std::endl;
    

    输出结果:

    正常输出:34
    移动指针输出:7405060
    

    虽然指针变量可以通过加上一个整型数字进行移动。但是一定要控制合法范围,否则会发生如上的非法访问,非法访问到的数据一旦用于数据逻辑,会存在很大的风险。

    3.3 多级指针

    指针变量本身也是一个存储块,它所在内存地址是否还可以保存在另一个指针变量中?

    显然,这是可以的,如下代码:

    //声明常规变量
    int num=20;
    //一级指针变量:用来保存 num 变量的地址
    int* num_p=&num;
    //二给指针变量,用来保存 num_p 变量的地址
    int** num_p_p=&num_p; 
    

    int**表示二级指针类型,本质还是内存地址,是另一个指针变量的内存地址。
    4.png
    使用二级指针访问 num变量中的数据。

    //……	
    *(*num_p_p)=30;
    std::cout<<"输出:"<<num<<std::endl;
    

    代码解释:

    • *num_p_p获取到 num_p变量中的内存地址值 1000
    • *(*num_p_p)利用上面返回的 1000 地址,找到变量 num位置,并返回变量 num的值。

    5.png

    同理可以使用多维指针,如下是三维指针。

    int num=20;
    int* num_p=&num;
    int** num_p_p=&num_p; 
    int*** num_p_p_p=&num_p_p; 
    *(*(*num_p_p_p))=30;
    std::cout<<"输出:"<<num<<std::endl;
    //输出:30
    

    4. 总结

    虽然可以通过使用指针提升内存的访问性能,但也因存在指针的自由性,易出现潜在风险。如JAVA在语法层面对指针使用做了限制,权衡利弊,虽然消弱了指针的自由性,同时也降低了代码的潜在风险。

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