完成披萨店订购功能:披萨店根据用户需要的披萨种类制作披萨
- 披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)
- 披萨的制作流程为prepare、bake、cut、box
// Pizza.java
public abstract class Pizza {
protected String name; // 披萨名称
public abstract void prepare(); // 准备原材料(不同披萨材料不一样,所以做成抽象方法)
// 下面方法对于不同披萨都一样,所以直接实现
public void bake() {
System.out.println(name + " baking;");
}
public void cut() {
System.out.println(name + " cutting;");
}
public void box() {
System.out.println(name + " boxing;");
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
// CheesePizza.java
public class CheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("给制作奶酪披萨准备原材料 ");
}
}
// GreekPizza.java
public class GreekPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("给希腊披萨准备原材料 ");
}
}
// 新增加的披萨
// PepperPizza.java
public class PepperPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("给胡椒披萨准备原材料 ");
}
}
// OrderPizza.java(相当于披萨店)
public class OrderPizza {
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType; // 订购披萨的类型
do {
orderType = getType();
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
// 新增加的代码
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
} else {
break;
}
// pizza制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
// 获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("输入pizza种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
// PizzaStore.java
// 相当于一个客户端,发出订购
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
new OrderPizza();
}
}
ocp
原则(即对扩展开放,对修改关闭):
OrderPizza
代码也需要相应修改OrderPizza2
等(即有多家披萨店),都需要修改代码把创建
Pizza
对象封装到一个类中,当有新的Pizza种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了
由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例
定义一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为
当用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,会使用到该模式
相当于每个披萨店找了一个代工厂加工披萨,每次新增一种披萨后只需要代工厂修改代码,披萨店不需要修改代码
// SimpleFactory.java
// 简单工厂模式(静态工厂模式)
public class SimpleFactory {
// 可以改为静态方法,使得调用时代码更加简洁
// (OrderPizza类中不需要在构造器中传入工厂类)
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
System.out.println("使用简单工厂模式");
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
}
return pizza;
}
}
// OrderPizza.java
public class OrderPizza {
SimpleFactory simpleFactory;
Pizza pizza = null;
public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
setFactory(simpleFactory);
}
public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
String orderType; // 用户需要披萨类别
this.simpleFactory = simpleFactory; // 设置简单工厂对象
do {
orderType = getType();
pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);
if (pizza != null) { // 订购成功
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println("订购披萨失败");
break;
}
} while (true);
}
...getType()...
}
// 相当于一个客户端,发出订购
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
new OrderPizza(new SimpleFactory());
}
}
客户在点披萨时,除了点不同类型的披萨,还想点不同地方的披萨,比如北京的奶酪
pizza
或者是伦敦的奶酪pizza
。使用简单工厂模式,可以创建不同的简单工厂类,比如BJPizzaSimpleFactory
、LDPizzaSimpleFactory
等等,但可维护性和可扩展性不好
// BJCheesePizza.java
public class BJCheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("北京的奶酪pizza");
System.out.println("北京的奶酪pizza准备原材料");
}
}
// BJPepperPizza LDCheesePizza LDPepperPizza三个类和上述类似
// OrderPizza.java
public abstract class OrderPizza {
// 定义一个抽象方法, 让各个工厂子类自己实现
abstract Pizza createPizza(String orderType);
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType; // 订购披萨的类型
do {
orderType = getType();
pizza = createPizza(orderType); //抽象方法,由工厂子类完成
//输出pizza 制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
...getType()...
}
// LDOrderPizza.java
public class LDOrderPizza extends OrderPizza {
@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new LDCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new LDPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
// BJOrderPizza和上述类似
// 相当于一个客户端,发出订购
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
String loc = "bj";
if (loc.equals("bj")) {
// 先进入到父类OrderPizza的构造方法
// 在构造方法中执行到createPizza方法时调用的是子类BJOrderPizza重写的方法(多态)
new BJOrderPizza(); // 创建北京口味的各种Pizza
} else {
new LDOrderPizza(); // 创建伦敦口味的各种Pizza
}
}
}
定义了一个interface
用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类
将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合
从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进
将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展
// 抽象工厂模式的抽象层
public interface AbsFactory {
// 让工厂子类具体实现
public Pizza createPizza(String orderType);
}
// 工厂子类
public class BJFactory implements AbsFactory {
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new BJCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
// LDFactory.java类似
public class OrderPizza {
AbsFactory factory;
// 构造器
public OrderPizza(AbsFactory factory) {
setFactory(factory);
}
private void setFactory(AbsFactory factory) {
Pizza pizza = null;
String orderType;
this.factory = factory;
do {
orderType = getType();
// factory可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类
pizza = factory.createPizza(orderType);
if (pizza != null) {
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println("订购失败");
break;
}
} while (true);
}
...getType()...
}
// 相当于一个客户端,发出订购
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
//new OrderPizza(new BJFactory());
new OrderPizza(new LDFactory());
}
}
工厂模式的意义:将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护
记住有哪三种工厂模式
https://www.bilibili.com/video/BV1G4411c7N4?p=39-48