启动一个Java程序,本质上是运行某个Java类的main方法。我们写一个死循环程序,跑起来,然后运行jvisualvm
进行观察
可以看到这个Java进程中,一共有11个线程,其中10个守护线程,1个用户线程。我们main方法中的代码,就跑在一个名为main
的线程中。当Java进程中跑着的所有线程都是守护线程时,JVM就会退出。
在单线程的场景下,如果代码运行到某个位置时抛出了异常,会看到控制台打印出异常的堆栈信息。
但在多线程的场景下,子线程中发生的异常,不一定就能及时的将异常信息打印出来。
我曾经在工作中遇到过一次,采用CompletableFuture.runAsync
异步处理耗时任务时,任务处理过程中出现异常,然而日志中没有任何关于异常的信息。
时隔许久,重新温习了线程中的异常处理机制,加深了对线程工作原理的理解,特此记录。
我们知道,Java程序的运行,是先经由javac
将Java源代码编译成class字节码文件,然后由JVM加载并解析class文件,随后从主类的main方法开始执行。
当一个线程在运行过程中抛出了未捕获异常时,会由JVM调用这个线程对象上的dispatchUncaughtException
方法,进行异常处理。
// Thread类中
private void dispatchUncaughtException(Throwable e) {
getUncaughtExceptionHandler().uncaughtException(this, e);
}
源码很好理解,先获取一个UncaughtExceptionHandler
异常处理器,然后通过调用这个异常处理器的uncaughtException
方法来对异常进行处理。(下文用缩写ueh
来表示UncaughtExceptionHandler
)
ueh
是个 啥呢?其实就是定义在Thread
内部的一个接口,用作异常处理。
@FunctionalInterface
public interface UncaughtExceptionHandler {
/**
* Method invoked when the given thread terminates due to the
* given uncaught exception.
* <p>Any exception thrown by this method will be ignored by the
* Java Virtual Machine.
* @param t the thread
* @param e the exception
*/
void uncaughtException(Thread t, Throwable e);
}
再来看下Thread
对象中的getUncaughtExceptionHandler
方法
public UncaughtExceptionHandler getUncaughtExceptionHandler() {
return uncaughtExceptionHandler != null ?
uncaughtExceptionHandler : group;
}
先查看当前这个Thread
对象是否有设置自定义的ueh
对象,若有,则由其对异常进行处理,否则,由当前Thread
对象所属的线程组(ThreadGroup
)进行异常处理。我们点开源码,容易发现ThreadGroup
类本身实现了Thread.UncaughtExceptionHandler
接口,也就是说ThreadGroup
本身就是个异常处理器。
public class ThreadGroup implements Thread.UncaughtExceptionHandler {
private final ThreadGroup parent;
....
}
假设我们在main
方法中抛出一个异常,若没有对main
线程设置自定义的ueh
对象,则交由main
线程所属的ThreadGroup
来处理异常。我们看下ThreadGroup
是怎么处理异常的:
public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {
if (parent != null) {
parent.uncaughtException(t, e);
} else {
Thread.UncaughtExceptionHandler ueh =
Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler();
if (ueh != null) {
ueh.uncaughtException(t, e);
} else if (!(e instanceof ThreadDeath)) {
System.err.print("Exception in thread \""
+ t.getName() + "\" ");
e.printStackTrace(System.err);
}
}
}
这部分源码也比较简短。首先是查看当前ThreadGroup
是否拥有父级的ThreadGroup
,若有,则调用父级ThreadGroup
进行异常处理。否则,调用静态方法Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler()
获取一个默认的ueh
对象。
若默认的ueh
对象不为空,则由这个默认的ueh
对象进行异常处理;否则,当异常不是ThreadDeath
时,直接将当前线程的名字,和异常的堆栈信息,通过标准错误输出(System.err
)打印到控制台。
我们随便运行一个main
方法,看一下线程的情况
可以看到,main
线程属于一个同样名为main
的ThreadGroup
,而这个main
的ThreadGroup
,其父级ThreadGroup
名为system
,而这个system
的ThreadGroup
,没有父级了,它就是根ThreadGroup
。
由此可知,main
线程中抛出的未捕获异常,最终会交由名为system
的ThreadGroup
进行异常处理,而由于没有设置默认的ueh
对象,异常信息会通过System.err
输出到控制台。
接下来,我们通过最朴素的方式(new
一个Thread
),在main
线程中创建一个子线程,在子线程中编写能抛出异常的代码,进行观察
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(() -> {
System.out.println(3 / 0);
});
thread.start();
}
子线程中的异常信息被打印到了控制台。异常处理的流程就是我们上面描述的那样。
所以,正常来说,如果没有对某个线程设置特定的ueh
对象;也没有调用静态方法Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler
设置全局默认的ueh
对象。那么,在任意一个线程的运行过程中抛出未捕获异常时,异常信息都会被输出到控制台(当异常是ThreadDeath
时则不会进行输出,但通常来说,异常都不是ThreadDeath
,不过这个细节要注意下)。
如何设置自定义的ueh
对象来进行异常处理?根据上面的分析可知,有2种方式
Thread
对象,调用其setUncaughtExceptionHandler
方法,设置一个ueh
对象。注意这个ueh
对象只对这个线程起作用Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler()
设置一个全局默认的ueh
对象。这样设置的ueh
对象会对所有线程起作用当然,由于ThreadGroup
本身可以充当ueh
,所以其实还可以实现一个ThreadGroup
子类,重写其uncaughtException
方法进行异常处理。
若一个线程没有进行任何设置,当在这个线程内抛出异常后,默认会将线程名称和异常堆栈,通过System.err
进行输出。
线程的异常处理机制,用一个流程图表示如下
在实际的开发中,我们经常会使用线程池来进行多线程的管理和控制,而不是通过new
来手动创建Thread
对象。
对于Java中的线程池ThreadPoolExecutor
,我们知道,通常来说有两种方式,可以向线程池提交任务:
execute
submit
其中execute
方法没有返回值,我们通过execute
提交的任务,只需要提交该任务给线程池执行,而不需要获取任务的执行结果。
而submit
方法,会返回一个Future
对象,我们通过submit
提交的任务,可以通过这个Future
对象,拿到任务的执行结果。
我们分别尝试如下代码
public static void main(String[] args) {
ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();
threadPool.execute(() -> {
System.out.println(3 / 0);
});
}
public static void main(String[] args) {
ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();
threadPool.submit(() -> {
System.out.println(3 / 0);
});
}
容易得到如下结果:
通过execute
方法提交的任务,异常信息被打印到控制台;通过submit
方法提交的任务,没有出现异常信息。
我们稍微跟一下ThreadPoolExecutor
的源码,当使用execute
方法提交任务时,在runWorker
方法中,会执行到下图红框的部分
在上面的代码执行完毕后,由于异常被throw
了出来,所以会由JVM捕捉到,并调用当前子线程的dispatchUncaughtException
方法进行处理,根据上面的分析,最终异常堆栈会被打印到控制台。
多扯几句别的。
上面跟源码时,注意到Worker
是ThreadPoolExecutor
的一个内部类,也就是说,每个Worker
都会隐式的持有ThreadPoolExecutor
对象的引用(内部类的相关原理请自行补课)。每个Worker
在运行时(在不同的子线程中运行)都能够对ThreadPoolExecutor
对象(通常来说这个对象是在main
线程中被维护)中的属性进行访问和修改。Worker
实现了Runnable
接口,并且其run
方法实际是调用的ThreadPoolExecutor
上的runWorker
方法。在新建一个Worker
时,会创建一个新的Thread
对象,并把当前Worker
的引用传递给这个Thread
对象,随后调用这个Thread
对象的start
方法,则开始在这个Thread
中(子线程中)运行这个Worker
。
Worker(Runnable firstTask) {
setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
this.firstTask = firstTask;
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}
ThreadPoolExecutor
中的addWorker
方法
再次跟源码时,加深了对ThreadPoolExecutor
和Worker
体系的理解和认识。
它们之间有一种嵌套依赖的关系。每个Worker
里持有一个Thread
对象,这个Thread
对象又是以这个Worker
对象作为Runnable
,而Worker
又是ThreadPoolExecutor
的内部类,这意味着每个Worker
对象都会隐式的持有其所属的ThreadPoolExecutor
对象的引用。每个Worker
的run
方法, 都跑在子线程中,但是这些Worker
跑在子线程中时,能够对ThreadPoolExecutor
对象的属性进行访问和修改(每个Worker
的run
方法都是调用的runWorker
,所以runWorker
方法是跑在子线程中的,这个方法中会对线程池的状态进行访问和修改,比如当前子线程运行过程中抛出异常时,会从ThreadPoolExecutor
中移除当前Worker
,并启一个新的Worker
)。而通常来说,ThreadPoolExecutor
对象的引用,我们通常是在主线程中进行维护的。
反正就是这中间其实有点骚东西,没那么简单。需要多跟几次源码,多自己打断点进行debug,debug过程中可以通过IDEA的Evaluate Expression
功能实时观察当前方法执行时所处的线程环境(Thread.currentThread
)。
扯得有点远了,现在回到正题。上面说了调用ThreadPoolExecutor
中的execute
方法提交任务,子线程中出现异常时,异常会被抛出,打印在控制台,并且当前Worker
会被线程池回收,并重启一个新的Worker
作为替代。
那么,调用submit
时,异常为何就没有被打印到控制台呢?
我们看一下源码
public Future<?> submit(Runnable task) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
execute(ftask);
return ftask;
}
protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Runnable runnable, T value) {
return new FutureTask<T>(runnable, value);
}
通过调用submit
提交的任务,被包装了成了一个FutureTask
对象,随后会将这个FutureTask
对象,通过execute
方法提交给线程池,并返回FutureTask
对象给主线程的调用者。
也就是说,submit
方法实际做了这几件事
Runnable
,包装成FutureTask
execute
方法提交这个FutureTask
(实际还是通过execute
提交的任务)FutureTask
作为返回值,返回给主线程的调用者关键就在于FutureTask
,我们来看一下
public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
this.callable = Executors.callable(runnable, result);
this.state = NEW; // ensure visibility of callable
}
// Executors中
public static <T> Callable<T> callable(Runnable task, T result) {
if (task == null)
throw new NullPointerException();
return new RunnableAdapter<T>(task, result);
}
static final class RunnableAdapter<T> implements Callable<T> {
final Runnable task;
final T result;
RunnableAdapter(Runnable task, T result) {
this.task = task;
this.result = result;
}
public T call() {
task.run();
return result;
}
}
通过submit
方法传入的Runnable
,通过一个适配器RunnableAdapter
转化为了Callable
对象,并最终包装成为一个FutureTask
对象。这个FutureTask
,又实现了Runnable
和Future
接口
于是我们看下FutureTask
的run
方法(因为最终是将包装后的FutureTask
提交给线程池执行,所以最终会执行FutureTask
的run
方法)
protected void setException(Throwable t) {
if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
outcome = t;
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, EXCEPTIONAL); // final state
finishCompletion();
}
}
可以看到,异常信息只是被简单的设置到了FutureTask
的outcome
字段上。并没有往外抛,所以这里其实相当于把异常给生吞了,catch
块中捕捉到异常后,既没有打印异常的堆栈,也没有把异常继续往外throw
。所以我们无法在控制台看到异常信息,在实际的项目中,此种场景下的异常信息也不会被输出到日志文件。这一点要特别注意,会加大问题的排查难度。
那么,为什么要这样处理呢?
因为我们通过submit
提交任务时,会拿到一个Future
对象
public Future<?> submit(Runnable task) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
execute(ftask);
return ftask;
}
我们可以在稍后,通过Future
对象,来获知任务的执行情况,包括任务是否成功执行完毕,任务执行后返回的结果是什么,执行过程中是否出现异常。
所以,通过submit
提交的任务,实际会把任务的各种状态信息,都封装在FutureTask
对象中。当最后调用FutureTask
对象上的get
方法,尝试获取任务执行结果时,才能够看到异常信息被打印出来。
public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
int s = state;
if (s <= COMPLETING)
s = awaitDone(false, 0L);
return report(s);
}
private V report(int s) throws ExecutionException {
Object x = outcome;
if (s == NORMAL)
return (V)x;
if (s >= CANCELLED)
throw new CancellationException();
throw new ExecutionException((Throwable)x); // 异常会通过这一句被抛出来
}
ThreadPoolExecutor
的execute
方法提交的任务,出现异常后,异常会在子线程中被抛出,并被JVM捕获,并调用子线程的dispatchUncaughtException
方法,进行异常处理,若子线程没有任何特殊设置,则异常堆栈会被输出到System.err
,即异常会被打印到控制台上。并且会从线程池中移除当前Worker
,并另启一个新的Worker
作为替代。ThreadPoolExecutor
的submit
方法提交的任务,任务会先被包装成FutureTask
对象,出现异常后,异常会被生吞,并暂存到FutureTask
对象中,作为任务执行结果的一部分。异常信息不会被打印,该子线程也不会被线程池移除(因为异常在子线程中被吞了,没有抛出来)。在调用FutureTask
上的get
方法时(此时一般是在主线程中了),异常才会被抛出,触发主线程的异常处理,并输出到System.err
其他的线程池场景。比如
ScheduledThreadPoolExecutor
实现延迟任务或者定时任务(周期任务),分析过程也是类似。这里给个简单结论,当调用scheduleAtFixedRate
方法执行一个周期任务时(任务会被包装成FutureTask
(实际是ScheduledFutureTask
,是FutureTask
的子类)),若周期任务中出现异常,异常会被生吞,异常信息不会被打印,线程不会被回收,但是周期任务执行这一次后就不会继续执行了。ScheduledThreadPoolExecutor
继承了ThreadPoolExecutor
,所以其也是复用了ThreadPoolExecutor
的那一套逻辑。CompletableFuture
的runAsync
提交任务,底层是通过ForkJoinPool
线程池进行执行,任务会被包装成AsyncRun
,且会返回一个CompletableFuture
给主线程。当任务出现异常时,处理方式和ThreadPoolExecutor
的submit
类似,异常堆栈不会被打印。只有在CompletableFuture
上调用get
方法尝试获取结果时,异常才会被打印。参见多年前我遇到的这个问题 -> 踩坑:异步线程异常消失
也算是对这个问题画上一个句号。