假设有下列代码,创建了三个变量a,b,c,其中c=a+b。
- int a = 1;
- int b = 2;
- int c = a + b;
事实上,c = a + b中的“+”也是一个函数,不过这个函数是由编译器实现的。
在之前的point.cpp代码中,如果使用+将两个坐标相加,看看会有什么结果。
- #include <stdio.h>
- #include <iostream>
- #include <string.h>
- #include <unistd.h>
-
- using namespace std;
-
- class Point {
- private:
- int x;
- int y;
- public:
- Point() {}
-
- Point (int x, int y) : x(x), y(y) {}
-
- int getX() { return x; }
- int getY() { return y; }
- void setX(int x) { this->x = x; }
- void setY(int y) { this->y = y; }
-
- void printInfo()
- {
- cout << "(" << x << ", " << y << ")" << endl;
- }
-
- friend Point add(Point &p1, Point &p2);
-
- };
-
- Point add(Point &p1, Point &p2)
- {
- Point n;
-
- n.x = p1.x + p2.x;
- n.y = p1.y + p2.y;
-
- return n;
- }
-
- int main(int argc, char **argv)
- {
- Point p1(1, 2);
- Point p2(2, 3);
-
- Point sum = add(p1, p2);
-
- sum.printInfo();
-
- return 0;
- }
直接使用+将两个坐标相加。

此时编译会报错,这是因为默认的+号是不支持两个坐标相加的。

可以通过重载运算符将+号重载,让它支持坐标相加。
首先,增加operator+函数。

然后让它成为Point类的友员函数,这样就可以直接使用p1.x,p1.y,而不是通过getX这些函数获取坐标值。

最后,在main函数中直接使用+处理两个坐标即可。

编译测试结果如下,可以看到结果符合预期。

对于加减乘除,我们都可以使用这样的操作来重定向它们。
同样的,对于前自加(++i)和后自加(i++),我们也可以使用operator来重定向他们。
我们知道,对于名称相同的函数,我们通过不同的传参来区分他们。其中,前加加只带一个参数,后加加带两个参数。

类似的,要在函数中直接操作类的成员,需要将函数设置为类的友员函数。

在main函数中,先测试后自加,然后测试前自加。

测试结果如下,其中第一个temp等于p1,第二个temp等于自加后的p2,符合预期。

修改,增加构造函数和析构函数,再次编译看看。

可以看到,调用++p的时候,系统会创建一个对象,然后在函数(前加加的函数)退出之后,我们没有使用这个对象,所以系统马上又销毁了这个对象。
这个对象的创建和销毁会带来不必要的开销,我们尝试将这个开销优化掉。

首先我们要了解为什么会创建这个对象。
这个对象的创建是由于前加加的函数返回了一个Point对象。
实际上可以不用另外创建一个对象,我们直接返回传入的对象即可,只需要将返回值改为引用即可。

修改后的前加加代码如下:

测试的结果如下,可以看到修改后的代码,之前创建和销毁对象的log消失了。也就是说,多余的开销被清除了。

需要注意一点,不要返回局部变量的引用,因为函数运行结束退出后,局部变量就会被销毁,此时它的引用其实就不存在了,这时候去操作它的引用,实际上操作的是一块无效的内存空间,这有可能引起程序的异常。
类似的,<<也可以重载,我们重载<<,直接输出坐标值。
代码如下:

编译执行,可以看到,直接使用cout<<p1,将坐标输出了。

连续输出多个坐标也是没问题的。


最后,我们重载的这些函数,其实也可以通过函数调用的方式直接调用他们,比如说:

结果如下:

可以看到,其实和++p这些的结果是一样的。