本章是通过C++实现邻接矩阵无向图。
目录
1. 邻接矩阵无向图的介绍
2. 邻接矩阵无向图的代码说明
3. 邻接矩阵无向图的完整源码转载请注明出处:如果天空不死 - 博客园
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邻接矩阵无向图是指通过邻接矩阵表示的无向图。

上面的图G1包含了"A,B,C,D,E,F,G"共7个顶点,而且包含了"(A,C),(A,D),(A,F),(B,C),(C,D),(E,G),(F,G)"共7条边。由于这是无向图,所以边(A,C)和边(C,A)是同一条边;这里列举边时,是按照字母先后顺序列举的。
上图右边的矩阵是G1在内存中的邻接矩阵示意图。A[i][j]=1表示第i个顶点与第j个顶点是邻接点,A[i][j]=0则表示它们不是邻接点;而A[i][j]表示的是第i行第j列的值;例如,A[1,2]=1,表示第1个顶点(即顶点B)和第2个顶点(C)是邻接点。
1. 基本定义

- class MatrixUDG {
- private:
- char mVexs[MAX]; // 顶点集合
- int mVexNum; // 顶点数
- int mEdgNum; // 边数
- int mMatrix[MAX][MAX]; // 邻接矩阵
-
- public:
- // 创建图(自己输入数据)
- MatrixUDG();
- // 创建图(用已提供的矩阵)
- MatrixUDG(char vexs[], int vlen, char edges[][2], int elen);
- ~MatrixUDG();
-
- // 打印矩阵队列图
- void print();
-
- private:
- // 读取一个输入字符
- char readChar();
- // 返回ch在mMatrix矩阵中的位置
- int getPosition(char ch);
- };

MatrixUDG是邻接矩阵对应的结构体。
mVexs用于保存顶点,mVexNum是顶点数,mEdgNum是边数;mMatrix则是用于保存矩阵信息的二维数组。例如,mMatrix[i][j]=1,则表示"顶点i(即mVexs[i])"和"顶点j(即mVexs[j])"是邻接点;mMatrix[i][j]=0,则表示它们不是邻接点。
2. 创建矩阵
这里介绍提供了两个创建矩阵的方法。一个是用已知数据,另一个则需要用户手动输入数据。
2.1 创建图(用已提供的矩阵)

- /*
- * 创建图(用已提供的矩阵)
- *
- * 参数说明:
- * vexs -- 顶点数组
- * vlen -- 顶点数组的长度
- * edges -- 边数组
- * elen -- 边数组的长度
- */
- MatrixUDG::MatrixUDG(char vexs[], int vlen, char edges[][2], int elen)
- {
- int i, p1, p2;
-
- // 初始化"顶点数"和"边数"
- mVexNum = vlen;
- mEdgNum = elen;
- // 初始化"顶点"
- for (i = 0; i < mVexNum; i++)
- mVexs[i] = vexs[i];
-
- // 初始化"边"
- for (i = 0; i < mEdgNum; i++)
- {
- // 读取边的起始顶点和结束顶点
- p1 = getPosition(edges[i][0]);
- p2 = getPosition(edges[i][1]);
-
- mMatrix[p1][p2] = 1;
- mMatrix[p2][p1] = 1;
- }
- }

该函数的作用是利用已知数据来创建一个邻接矩阵无向图。 实际上,在本文的测试程序源码中,该方法创建的无向图就是上面图G1。具体的调用代码如下:

- char vexs[] = {'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'};
- char edges[][2] = {
- {'A', 'C'},
- {'A', 'D'},
- {'A', 'F'},
- {'B', 'C'},
- {'C', 'D'},
- {'E', 'G'},
- {'F', 'G'}};
- int vlen = sizeof(vexs)/sizeof(vexs[0]);
- int elen = sizeof(edges)/sizeof(edges[0]);
- MatrixUDG* pG;
-
- pG = new MatrixUDG(vexs, vlen, edges, elen);

2.2 创建图(自己输入)

- /*
- * 创建图(自己输入数据)
- */
- MatrixUDG::MatrixUDG()
- {
- char c1, c2;
- int i, p1, p2;
-
- // 输入"顶点数"和"边数"
- cout << "input vertex number: ";
- cin >> mVexNum;
- cout << "input edge number: ";
- cin >> mEdgNum;
- if ( mVexNum < 1 || mEdgNum < 1 || (mEdgNum > (mVexNum * (mVexNum-1))))
- {
- cout << "input error: invalid parameters!" << endl;
- return ;
- }
-
- // 初始化"顶点"
- for (i = 0; i < mVexNum; i++)
- {
- cout << "vertex(" << i << "): ";
- mVexs[i] = readChar();
- }
-
- // 初始化"边"
- for (i = 0; i < mEdgNum; i++)
- {
- // 读取边的起始顶点和结束顶点
- cout << "edge(" << i << "): ";
- c1 = readChar();
- c2 = readChar();
-
- p1 = getPosition(c1);
- p2 = getPosition(c2);
- if (p1==-1 || p2==-1)
- {
- cout << "input error: invalid edge!" << endl;
- return ;
- }
-
- mMatrix[p1][p2] = 1;
- mMatrix[p2][p1] = 1;
- }
- }
折叠

该函数是通过读取用户的输入,而将输入的数据转换成对应的无向图。