skiplist一般采用多层链表来实现,不同层之间依靠down指针来链接。
设计参考:跳表设计
设计思路:跳表的设计主要分为 查询、添加和删除三个部分。
查询:先从最上层的头节点开始查询,若当前节点值小于目标值,往右走,一直走到下一个节点(next指针)的值大于目标值的位置,然后向下寻找,直到找完最底层的链表,这个过程中若能找到值与目标值相等的节点,返回,没有则返回false.
新增
由于最底层链表存储了原始链表,所以新增元素必然出现在最底层,至于索引层,如何判断该元素是否应该出现在当前索引层,这个问题对整体复杂度有影响,比较复杂,这里先抛出一个简单的想法:当最底层插入完成后,每往上移动一层,当前层以1/2的概率决定是否在当前层插入。
删除
删除思路是比较直接的,从顶层开始查找,找到目标值,在当前层链表删除此节点即可,一直遍历整个链表。
代码实现
import java.util.Random;
import java.util.Stack;
public class Skiplist {
class Node {
int val;
Node next, down;
public Node(int val, Node next, Node down) {
this.val = val;
this.next = next;
this.down = down;
}
}
private Node head = new Node(-1, null, null);
Random rand = new Random();
public Skiplist() {
}
public boolean search(int target) {
Node cur = head;
while (cur != null) {
while (cur.next != null && cur.next.val < target) {
cur = cur.next;
}
if (cur.next != null && cur.next.val == target) return true;
cur = cur.down;
}
return false;
}
public void add(int num) {
Stack<Node> stack = new Stack<>();
Node cur = head;
while (cur != null) {
while (cur.next != null && cur.next.val < num) {
cur = cur.next;
}
stack.push(cur);
cur = cur.down;
}
boolean insert = true;
Node down = null;
while (insert && !stack.isEmpty()) {
cur = stack.pop();
cur.next = new Node(num, cur.next, down);
down = cur.next;
insert = rand.nextDouble() < 0.5;
}
if (insert) head = new Node(-1, null, head);
}
public boolean erase(int num) {
Node cur = head;
boolean found = false;
while (cur != null) {
while (cur.next != null && cur.next.val < num) {
cur = cur.next;
}
if (cur.next != null && cur.next.val == num) {
found = true;
cur.next = cur.next.next;
}
cur = cur.down;
}
return found;
}
}
跳表主要应用是在 Redis 缓存数据库中来实现有序集合(Sorted Set)
相关问题:Redis为什么使用跳跃表来实现有序集合(Sorted Set)而不是红黑树或者平衡二叉树?
1:skiplist和各种平衡树(如AVL、红黑树等)的元素是有序排列的,而哈希表不是有序的。因此,在哈希表上只能做单个key的查找,不适宜做范围查找。所谓范围查找,指的是查找那些大小在指定的两个值之间的所有节点。在做范围查找的时候,平衡树比skiplist操作要复杂。在平衡树上,我们找到指定范围的小值之后,还需要以中序遍历的顺序继续寻找其它不超过大值的节点。如果不对平衡树进行一定的改造,这里的中序遍历并不容易实现。而在skiplist上进行范围查找就非常简单,只需要在找到小值之后,对第1层链表进行若干步的遍历就可以实现。
2:平衡树的插入和删除操作可能引发子树的调整,逻辑复杂,而skiplist的插入和删除只需要修改相邻节点的指针,操作简单又快速。
3:从内存占用上来说,skiplist比平衡树更灵活一些。一般来说,平衡树每个节点包含2个指针(分别指向左右子树),而skiplist每个节点包含的指针数目平均为1/(1-p),具体取决于参数p的大小。如果像Redis里的实现一样,取p=1/4,那么平均每个节点包含1.33个指针,比平衡树更有优势。
4:查找单个key,skiplist和平衡树的时间复杂度都为O(log n),大体相当;而哈希表在保持较低的哈希值冲突概率的前提下,查找时间复杂度接近O(1),性能更高一些。所以我们平常使用的各种Map或dictionary结构,大都是基于哈希表实现的。
从算法实现难度上来比较,skiplist比平衡树要简单得多。
参考文档:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4NTg1MjM0Mg==&mid=2657261425&idx=1&sn=d840079ea35875a8c8e02d9b3e44cf95&scene=21#wechat_redirect