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  • EfficientNeRF阅读笔记


    EfficientNeRF: Efficient Neural Radiance Fields

    paper
    code
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    亮点

    Rendering 速度提升到200FPS.

    实现方法

    coarse to fine策略 + 缓存结果后渲染时直接查询的策略
    NeRF在渲染时需要临时逐个计算,这种先缓存再查询的方式类似于字典index速度会得到极大提升,再加上对一些invalid点的skip,最终速度渲染速度达到200FPS以上,训练速度提升88%。

    简述

    分成两个阶段:coarse and fine.

    1. 第一阶段:Valid Sampling at the Coarse Stage

    怎么加速的?

    第一阶段把整个scence分成DxDxD份。
    valida samples 定义:density > 0 的点为有效点。
    原因:volume rendering公式可表示为:在这里插入图片描述
    如果density σi = 0,则:
    在这里插入图片描述
    所以,density 为0的samples point对最终的渲染结果是没有贡献的,可跳过。
    有效样本点的占比在10% - 20%左右,如果V = 10%,则通过这种策略,速度可提高10倍左右

    全局信息建模:动量密度

    i 是DxDxD中的第几个立方体的index。
    公式7是每个体素的密度的更新公式,作者说这种表达能够反映整个场景的latest density distribution,这里我没太明白。
    在这里插入图片描述

    2. 第二阶段:Pivotal Sampling at the Fine Stage

    Pivotal Sampling
    仅仅采样ray射线上pivotal的点附近Ns个点
    在这里插入图片描述

    下图中,左边是第一阶段的有效点分布,右边是第二阶段的关键点分布。

    在这里插入图片描述
    取Ns=5,也就是第二阶段采样临近点的个数。则第二阶段大约实现8倍的加速,具体计算见原文。

    3. NerfTree

    最后一步,渲染的时候通过作者所说的名为NerfTree的方式查询。其实就是简单的2 depth的八叉树。
    下面这个图,中间的就是八叉树(refer to Plenoctree)
    在这里插入图片描述

    Dc 就是第一阶段(coarse)的分辨率384x384x384.
    Df 就是第二阶段(fine)的分辨率4x4x4。
    在这里插入图片描述

    不同分辨率的速度对比:
    在这里插入图片描述

    各个策略的消融实验:
    在这里插入图片描述
    和其他方法的对比实验:
    在这里插入图片描述
    采样策略带来的增益,应用在其他方法中的对比:
    在这里插入图片描述
    内存和缓存时间、查询时间的对比:

    在这里插入图片描述
    可视化:
    在这里插入图片描述

    4. Limitations

    It still needs to train from scratch when handling novel scenes.This is also a common issue in other state-of- the-art NeRF-based methods

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/u014386899/article/details/125546651
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