• Netty12-Netty的入站出站编解码


    基本说明

    1. netty的组件设计:Netty的主要组件有ChannelEventLoopChannelFutureChannelHandlerChannelPipe
    2. ChannelHandler充当了处理入站和出站数据的应用程序逻辑的容器。例如,实现ChannelInboundHandler接口(或ChannelInboundHandlerAdapter),你就可以接收入站事件和数据,这些数据会被业务逻辑处理。当要给客户端发送响
      应时,也可以从ChannelInboundHandler冲刷数据。业务逻辑通常写在一个或者多个ChannelInboundHandler中。ChannelOutboundHandler原理一样,只不过它是用来处理出站数据的
    3. ChannelPipeline提供了ChannelHandler链的容器。以客户端应用程序为例,如果事件的运动方向是从客户端到服务端的,那么我们称这些事件为出站的,即客户端发送给服务端的数据会通过pipeline中的一系列
      ChannelOutboundHandler,并被这些Handler处理,反之则称为入站
      在这里插入图片描述

    编码解码器

    1. 当Netty发送或者接受一个消息的时候,就将会发生一次数据转换。入站消息会被解码:从字节转换为另一种格式(比如java对象);如果是出站消息,它会被编码成字节
    2. Netty提供一系列实用的编解码器,他们都实现了ChannelInboundHadnler或者ChannelOutboundHandler接口。在这些类中,channelRead方法已经被重写了。以入站为例,对于每个从入站Channel读取的消息,这个方法会被调用。随后,它将调用由解码器所提供的decode()方法进行解码,并将已经解码的字节转发给ChannelPipeline中的下一个ChannelInboundHandler

    解码器-ByteToMessageDecoder

    1. 关系继承图
      在这里插入图片描述

    2. 粘包拆包:由于不可能知道远程节点是否会一次性发送一个完整的信息,tcp有可能出现粘包拆包的问题,** **

    解码器-ByteToMessageDecoder

    1. 一个关于ByteToMessageDecoder实例分析
    public class ToIntegerDecoder extends ByteToMessageDecoder {
    @Override
    protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception
    {
    if (in.readableBytes() >= 4) {
    out.add(in.readInt());
    }
    }
    }
    
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    1. 这个例子,每次入站从ByteBuf中读取4字节,将其解码为一个int,然后将它添加到下一个List中。当没有更多元素可以被添加到该List中时,它的内容将会被发送给下一个ChannelInboundHandler。int在被添加到List中时,会被自动装箱为Integer。在调用readInt()方法前必须验证所输入的ByteBuf是否具有足够的数据

    入栈bytebuff为八个字节,此时解码器会将前四个字节组成一个int 然后放入list,然后再把后面的放入list,然后再把这个list交给下一个handle处理即业务逻辑处理handle,主要看decode解码处理逻辑在这里插入图片描述

    Netty的handler链的调用机制

    1. 使用自定义的编码器和解码器来说明Netty的handler 调用机制
      客户端发送long -> 服务器
      服务端发送long -> 客户端

    在 MyServerInitializer 中指定编解码处理类即可

    调用机制即 入栈时先解码 出栈时编码

    在这里插入图片描述
    调用链
    在这里插入图片描述

    解码器-ReplayingDecoder

    1. public abstract class ReplayingDecoder extends ByteToMessageDecoder
    2. **ReplayingDecoder扩展了ByteToMessageDecoder类,使用这个类,我们不必调用readableBytes()方法。**参数S指定了用户状态管理的类型,其中Void代表不需要状态管理
    3. 应用实例:使用ReplayingDecoder 编写解码器,对前面的案例进行简化

    简化后

    public class MyByteToLongDecoder2 extends ReplayingDecoder<Void> {
        @Override
        protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception {
    
            System.out.println("MyByteToLongDecoder2 被调用");
            //在 ReplayingDecoder 不需要判断数据是否足够读取,内部会进行处理判断
            out.add(in.readLong());
    
    
        }
    }
    
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    简化前

    public class MyByteToLongDecoder extends ByteToMessageDecoder {
        /**
         *
         * decode 会根据接收的数据,被调用多次, 直到确定没有新的元素被添加到list
         * , 或者是ByteBuf 没有更多的可读字节为止
         * 如果list out 不为空,就会将list的内容传递给下一个 channelinboundhandler处理, 该处理器的方法也会被调用多次
         *
         * @param ctx 上下文对象
         * @param in 入站的 ByteBuf
         * @param out List 集合,将解码后的数据传给下一个handler
         * @throws Exception
         */
        @Override
        protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception {
    
            System.out.println("MyByteToLongDecoder 被调用");
            //因为 long 8个字节, 需要判断有8个字节,才能读取一个long
            if(in.readableBytes() >= 8) {
                out.add(in.readLong());
            }
        }
    }
    
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    1. ReplayingDecoder使用方便,但它也有一些局限性:
      • 并不是所有的 ByteBuf 操作都被支持,如果调用了一个不被支持的方法,将会抛出一个
      UnsupportedOperationException。

      ReplayingDecoder 在某些情况下可能稍慢于 ByteToMessageDecoder,例如网络缓慢并且消息格式复杂时,消息会被拆成了多个碎片,速度变慢

    其它编解码器

    其他解码器

    1. LineBasedFrameDecoder:这个类在Netty内部也有使用,它使用行尾控制字符(\n或者\r\n)作为分隔符来解析数据。
    2. DelimiterBasedFrameDecoder:使用自定义的特殊字符作为消息的分隔符。
    3. HttpObjectDecoder:一个HTTP数据的解码器
    4. LengthFieldBasedFrameDecoder:通过指定长度来标识整包消息,这样就可以自动的处理黏包和半包消息
      其它编码器
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_47409774/article/details/125523365