3D Studio Max是由autodesk公司推出的三维建模、动画和渲染软件,且易于使用的纹理、动画和渲染工具,为用户提供了丰富且灵活的工具组合,通过全方位的艺术控制打造高级设计,内置的Arnold 渲染器提供丰富的体验,在更短的时间内轻松创建出所需要的3D作品,支持处理更复杂的角色、场景和效果。
渲染效果单独显示窗口
“创建”-〉“标准基本体”->“圆柱体” ->鼠标放在坐标中心,按左键拉出适当大小的圆,抬左键,再按左键拉出高度。
(1)“修改”-〉“修改器列表”->“拉伸” ->拉伸值:-0.1。
(2)如果图形上没有显示出边线,可以按F4,显示出来


(3)在图形上点击右键,选择转换为—转换为可编辑多边形,然后在右上角的修改器列表里选择顶点

(4)在前视图里框选中间的几排点(F-前视图,P-透视图,T-顶视图)(可以在透视图中先选中间的4条边,然后按“循环”按钮)

(5)在工具栏选择均匀缩放工具,将前视图修改为顶视图并进行放大操作,同时观察透视图里物体的比例


(6)再在前视图里框选中间两排的点,再选择缩放工具进行放大,同时观察比例。同时也可以调整模型高度,反复调整以达到合适的比例


(7)目前这个模型是使用的初始参数,所以边上的环线只有4条,如果觉得边缘不够圆滑,可以在一开始建立模型的时候,增加高度分段和边数
(8)也可转换为可编辑多边形,然后在右上角的修改器列表里选择边。选择中间的一条边,按右边中间位置的“循环”,可马上选上中间一圈的所有的边,然后缩放










<Auto Fit>自动产生红色框











