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  • sync.pool存在的坑以及解决方案


    1. 内存泄漏

    取出来的 bytes.Buffer 在使用的时候,我们可以往这个元素中增加大量的 byte 数据,这
    会导致底层的 byte slice 的容量可能会变得很大。这个时候,即使 Reset 再放回到池子
    中,这些 byte slice 的容量不会改变,所占的空间依然很大。而且,因为 Pool 回收的机
    制,这些大的 Buffer 可能不被回收,而是会一直占用很大的空间,这属于内存泄漏的问
    题。
    解决:
    在put时先判断内存大小,再决定是否要放回池子,比如fmt.print() 优化方案:

    2. 内存浪费

    除了内存泄漏以外,还有一种浪费的情况,就是池子中的 buffer 都比较大,但在实际使用
    的时候,很多时候只需要一个小的 buffer,这也是一种浪费现象。接下来,我就讲解一下
    这种情况的处理方法。
    要做到物尽其用,尽可能不浪费的话,我们可以将 buffer 池分成几层。首先,小于 512
    byte 的元素的 buffer 占一个池子;其次,小于 1K byte 大小的元素占一个池子;再次,
    小于 4K byte 大小的元素占一个池子。这样分成几个池子以后,就可以根据需要,到所需
    大小的池子中获取 buffer 了。

    在标准库 http/server.go就有相关例子

     

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_38234594/article/details/125528642
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