<<往期回顾>>
本期来实现, vue3更新流程,更新元素的props,以及更新元素的child,所有的源码请查看
上期文章增加了
runtime-test
的测试子包,接下来的所有代码都会基于该库来进行测试,vue3是怎么做到element的更新呢,更新的流程是咋样的呢?请看下面流程图
在上面流程图中,如果在setup
中有一个对象obj
,并且赋值为 ref({a:1})
,然后通过某种方式重新赋值为2,就会触发更新流程;
trigger
后则是执行对于的run方法;run
是通过effect
来进行收集attention!!!🎉🎉🎉
effect 来收集的run函数是在哪里收集,收集的是啥呢?
effect收集依赖肯定是在mountElement
里面,但是具体在哪里呢?在mountElement
中,里面有三个函数
createComponentInstance
:创建实例setupComponent
: 设置组件的状态,设置render函数setupRenderEffect
: 对组件render函数进行依赖收集看到上面三个函数,想必大家都知道是在哪个函数进行effect了吧!😊😊😊
// 改造setupRenderEffect函数之前,需要在实例上加点东西,判断是否完成挂载,如果完成挂载则是更新操作,还有则需要拿到当前的组件的children tree
export function createComponentInstance(vnode, parent) {
const instance = {
...其他属性
// 是否挂载
isMounted: false,
// 当前的组件树
subtree: {}
}
}
function setupRenderEffect(instance: any, vnode: any, container: any) {
// 添加effect函数
effect(() => {
if (!instance.isMounted) {
// 获取到vnode的子组件,传入proxy进去
const { proxy } = instance
const subtree = instance.render.call(proxy)
instance.subtree = subtree
// 遍历children
patch(null, subtree, container, instance)
// 赋值vnode.el,上面执行render的时候,vnode.el是null
vnode.el = subtree.el
// 渲染完成
instance.isMounted = true
} else {
// 更新操作
// 获取到vnode的子组件,传入proxy进去
const { proxy } = instance
const preSubtree = instance.subtree
const nextSubtree = instance.render.call(proxy)
// 遍历children
patch(preSubtree, nextSubtree, container, instance)
instance.subtree = nextSubtree
}
})
}
上面就是关键的更新元素的步骤,接下来从
TDD
的开发模式,来实现element属性的更新和element元素的更新
属性更新,毫无疑问的是,元素中的属性进行更新,新增,修改和删除等!
test('test update props', () => {
const app = createApp({
name: 'App',
setup() {
const props = ref({
foo: 'foo',
bar: 'bar',
baz: 'baz'
})
const changeFoo = () => {
props.value.foo = 'foo1'
}
const changeBarToUndefined = () => {
props.value.bar = undefined
}
const deleteBaz = () => {
props.value = {
foo: 'foo',
bar: 'bar'
}
}
return {
props,
deleteBaz,
changeFoo,
changeBarToUndefined,
}
},
render() {
return h('div', { class: 'container', ...this.props }, [h('button', { onClick: this.changeFoo, id: 'changeFoo' }, 'changeFoo'), h('button', { onClick: this.changeBarToUndefined, id: 'changeBarToUndefined' }, 'changeBarToUndefined'), h('button', { onClick: this.deleteBaz, id: 'deleteBaz' }, 'deleteBaz')])
}
})
const appDoc = document.querySelector('#app')
app.mount(appDoc)
// 默认挂载
expect(appDoc?.innerHTML).toBe('<div class="container" foo="foo" bar="bar" baz="baz">省略button</div>')
// 删除属性
const deleteBtn = appDoc?.querySelector('#deleteBaz') as HTMLElement;
deleteBtn?.click();
expect(appDoc?.innerHTML).toBe('<div class="container" foo="foo" bar="bar">省略button</div>')
// 更新属性
const changeFooBtn = appDoc?.querySelector('#changeFoo') as HTMLElement;
changeFooBtn?.click();
expect(appDoc?.innerHTML).toBe('<div class="container" foo="foo1" bar="bar">省略button</div>')
// 属性置undefined
const changeBarToUndefinedBtn = appDoc?.querySelector('#changeBarToUndefined') as HTMLElement;
changeBarToUndefinedBtn?.click();
expect(appDoc?.innerHTML).toBe('<div class="container" foo="foo1">省略button</div>')
})
通过上面的需求,分析以下内容:
问题解决:
function processElement(n1, n2, container: any, parentComponent) {
// 判断是挂载还是更新
if (n1) {
// 拿到新旧属性
const oldProps = n1.props
const newProps = n2.props
// 可能新的点击没有el
const el = (n2.el = n1.el)
// 更新属性
patchProps(el, oldProps, newProps)
} else {
// 挂载
mountElement(n2, container, parentComponent)
}
}
// 更新属性
function patchProps(el, oldProps, newProps) {
// 属性相同不进行更新
if (oldProps === newProps) {
return
}
// 遍历新的属性
for (let key in newProps) {
// 如果存在与旧属性中,说明属性发生变化,需要进行修改操作
if (key in oldProps) {
// 需要进行更新操作
hostPatchProps(el, key, oldProps[key], newProps[key])
}
}
// 新属性里面没有旧属性,则删除
for (let key in oldProps) {
if (key in newProps) {
continue
} else {
hostPatchProps(el, key, oldProps[key], null)
}
}
}
// 对比新老节点
function patchProps(el, key, oldValue, newValue) {
// 新值没有,则移除
if (newValue === null || newValue === undefined) {
el.removeAttribute(key)
} else {
// 重新赋值
el.setAttribute(key, newValue)
}
}
完成上面的编码,对应的测试用例也是可以通过的
children的更新里面包含diff算法哦!
在设计h()
函数中,有三个属性,第一个是type,第二个是属性,第三个则是children,children的类型有两种,一种是数组,另一种则是文本. 那么针对这两种情况,都需要分情况讨论,则会存在4种情况:
由于测试用例比较占用文本,本个篇幅则省略测试用例,有需要的同学请查看源码获取
老的节点是array,新节点是text,是不是需要把老的先删除,然后在给当前节点进行赋值哇!
// 在processElement 种更新属性下面,加入一个新的方法,更新children
function patchChildren(oldVNodes, newVNodes, container, parentComponent) {
// 总共有4种情况来更新children
// 1. children从array变成text
const oldChildren = oldVNodes.children
const newChildren = newVNodes.children
const oldShapeflag = oldVNodes.shapeflag
const newShapeflag = newVNodes.shapeflag
if(Array.isArray(oldChildren) && typeof newChildren === string){
// 删除老节点
oldChildren.forEach(child=> {
const parent = child.parentNode;
if(parent){
parent.removeChild(child)
}
})
// 添加文本节点
container.textContent = newChildren
}
}
更新这个节点则是先把老的节点给删除,然后在挂载新的节点
// 接着上面的判断
else if(typeof oldChildren === 'string' && Array.isArray(newChildren)){
// 删除老节点
container.textContent = ''
// 挂载新的节点’
newChildren.forEach(child => {
patch(null, child, container, parentComponent)
})
}
更新文本节点则更简单,直接判断赋值即可
// 接着上面的判断
else if(typeof oldChildren === 'string' && typeof newChildren === 'string' && oldChildren !== newChildren){
// 重新赋值
container.textContent = newChildren
}
上面这么写代码是不是有点小重复哇,这是为了方便大家的理解,优化好的代码已经在github等你了哦
本文篇幅有限,diff算法就留给下篇文章吧
本文主要实现了vue3 element的更新,更新主要是在mountElement种的setupRenderEffect中来收集整个render函数的依赖,当reder函数中的响应式数据发生变化,则调用当前的run函数来触发更新操作! 然后还实现了vue3中的属性的更新,属性主要有三种情况: 两者都存在,执行修改;老的存在,新的不存在,执行删除;老的被设置成null或者undefined也需要执行删除。,最后还实现了vue中更新children,主要是针对 text_children和array_child的两两相互更新,最后还差一个都是数组的没有实现,加油!👍👍👍