• 抽象类和接口


    1.抽象类

    1.1抽象类的概述(理解)

    当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了!

    在Java中,一个没有方法体方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类

    1.2抽象类的特点(记忆)

    • 抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰

      1. //抽象类的定义
      2. public abstract class 类名 {}
      3. //抽象方法的定义
      4. public abstract void eat();
    • 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类

    • 抽象类不能实例化

      抽象类如何实例化呢?参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态

    • 抽象类的子类

      要么重写抽象类中的所有抽象方法

      要么是抽象类

    1.3抽象类的成员特点(记忆)

    • 成员的特点

      • 成员变量

        • 既可以是变量

        • 也可以是常量

      • 构造方法

        • 空参构造

        • 有参构造

      • 成员方法

        • 抽象方法

        • 普通方法

    抽象类的成员特点

    成员变量

    • 可以是变量也可以是常量

    构造方法

    有构造方法,但是不能实例化

    那么,构造方法的作用是什么呢?用于子类访问父类数据的初始化成员方法

    成员方法

    • 可以有抽象方法:限定子类必须完成某些动作

    • 也可以有非抽象方法:提高代码复用性(由继承来实现)

    • 代码演示

      1. package com.object_03;
      2. //抽象类
      3. public abstract class Animal1 {
      4. private int age = 20;
      5. private final String city = "北京";
      6. public Animal1() {}
      7. public Animal1(int age) {
      8. this.age = age;
      9. }
      10. public void show() {
      11. age = 40;
      12. System.out.println(age);
      13. System.out.println(city);
      14. }
      15. //抽象方法
      16. public abstract void eat();
      17. }
      18. package com.object_03;
      19. public class Cat1 extends Animal1{
      20. @Override
      21. public void eat() {
      22. System.out.println("猫咪吃鱼");
      23. }
      24. }
      25. package com.object_03;
      26. //抽象类
      27. public abstract class Animal1 {
      28. private int age = 20;
      29. private final String city = "北京";
      30. public Animal1() {}
      31. public Animal1(int age) {
      32. this.age = age;
      33. }
      34. public void show() {
      35. age = 40;
      36. System.out.println(age);
      37. System.out.println(city);
      38. }
      39. //抽象方法
      40. public abstract void eat();
      41. }

    1.4抽象类的案例(应用)

    • 案例需求

      请采用抽象类的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试

    • 思路:
      1.定义动物类(Animal)
      成员变量:姓名,年龄构造方法:无参,带参
      成员方法: get/set方法,吃饭;

           2.定义猫类(Cat),继承动物类
    构造方法:无参,带参成员

           方法:重写吃饭(){.….}

           3.定义狗类(Dog),继承动物类
            构造方法:无参,带参

            成员方法:重写吃饭({.….}
            4.定义测试类(AnimalDemo),写代码测试

    • 代码实现

      1. package com.object_03;
      2. //抽象类的案例
      3. public abstract class Animal2 {
      4. private String name;
      5. private int age;
      6. public Animal2() {
      7. }
      8. public Animal2(String name, int age) {
      9. this.name = name;
      10. this.age = age;
      11. }
      12. public String getName() {
      13. return name;
      14. }
      15. public void setName(String name) {
      16. this.name = name;
      17. }
      18. public int getAge() {
      19. return age;
      20. }
      21. public void setAge(int age) {
      22. this.age = age;
      23. }
      24. public abstract void eat();
      25. }
      26. package com.object_03;
      27. public class Dog2 extends Animal2 {
      28. public Dog2() {
      29. }
      30. public Dog2(String name, int age) {
      31. super(name, age);
      32. }
      33. @Override
      34. public void eat() {
      35. System.out.println("狗吃骨头");
      36. }
      37. }
      38. package com.object_03;
      39. public class Cat2 extends Animal2 {
      40. public Cat2() {
      41. }
      42. public Cat2(String name, int age) {
      43. super(name, age);
      44. }
      45. @Override
      46. public void eat() {
      47. System.out.println("猫吃鱼");
      48. }
      49. }
      50. package com.object_03;
      51. public class AnimalDemo2 {
      52. public static void main(String[] args) {
      53. //创建对象,按照多态的方式
      54. Animal2 a = new Cat2();
      55. a.setName("暹罗");
      56. a.setAge(6);
      57. System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
      58. a.eat();
      59. System.out.println("*****************");
      60. a =new Cat2("中华田园猫",5);
      61. System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
      62. a.eat();
      63. }
      64. }

    • 1.5抽象类和接口的区别
      门和警报的例子
      门:都有open)和close()两个动作,这个时候,我们可以分别使用抽象类和接口来定义这个抽象概念

    抽象类

    1. //抽象类
    2. public abstract class Door {
    3. public abstract void open ( ) ;
    4. public abstract void close ( ) ;
    5. public abstract void alarm ( ) ; //但是有的门没有报警功能
    6. }

    接口

    1. //接口
    2. public interface Door {
    3. void open ( ) ;
    4. void close () ;
    5. void alarm(); //但是接入接口还会实现open和close
    6. }

    进行改进:

    1. public interface Alram {void alarm () ;
    2. }
    3. public abstract class Door {
    4. public abstract void open ( ) ;public abstract void close ( );}
    5. public class AlarmDoor extends Door implements Alarm {
    6. public void oepn () {
    7. // ....
    8. }
    9. public void close (o) {l l ....
    10. }
    11. public void alarm () {
    12. // ....
    13. }
    14. }

    这里我们将alarm单独作为接口来实现,需要的时候写入,各自独立开来就好

    在这里,我们再次强调抽象类是对事物的抽象,而接口是对行为的抽象

    2.接口

    2.1接口的概述(理解)

    接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。

    Java中的接口更多的体现在对行为的抽象!

    2.2接口的特点(记忆)

    • 接口用关键字interface修饰

      public interface 接口名 {} 
    • 类实现接口用implements表示(类和接口之间不能用继承,需要implements(实现)来连接)

      public class 类名 implements 接口名 {}
    • 接口不能实例化

      接口如何实例化呢?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态。

      1. package com.itheima_o1;
      2. /*测试类*/
      3. public class JumppingDemo i
      4. public static void main( String[] args) {
      5. //Jumpping j = new Jumpping(); //失败了,接口不能实例化
      6. //接口如何实例化呢?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态
      7. Jumpping j = new Cat();
      8. j.jump();
      9. }
      10. }

      多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态

    • 多态的前提:有继承或者实现关系;有方法重写;有父(类/接口)引用指向(子/实现)类对象
       

    • 接口的实现类

      要么重写接口中的所有抽象方法

      要么子类也是抽象类

    2.3接口的成员特点(记忆)

    • 成员特点

      • 成员变量

        只能是常量 ​ 默认修饰符:public static final

      • 构造方法

        接口没有构造方法,因为接口主要是对行为进行抽象的,是没有具体存在

                   一个类如果没有父类,默认继承自Object类

    • 成员方法

      只能是抽象方法

      默认修饰符:public abstract

      关于接口中的方法,JDK8和JDK9中有一些新特性,后面再讲解

    • 代码演示

      1. public interface Inter {
      2.    public int num = 10; //有成员变量
      3.    public final int num2 = 20; //可以是个常量
      4. //   public static final int num3 = 30;
      5.    int num3 = 30;
      6. //   public Inter() {}
      7. //   public void show() {} //接口为抽象方法,不能有方法体{}
      8.    public abstract void method();
      9.    void show();
      10. }
      11. public class InterImpl extends Object implements Inter { //接口实现类命名,类名+Impl
      12.    public InterImpl() {
      13.        super();
      14.   }
      15.    @Override
      16.    public void method() {
      17.        System.out.println("method");
      18.   }
      19.    @Override
      20.    public void show() {
      21.        System.out.println("show");
      22.   }
      23. }
      24. public class InterfaceDemo {
      25. public static void main(String[] args) {
      26. Inter i = new InterImpl(); //通过创建对象
      27. // i.num = 20;
      28. System.out.println(i.num);
      29. // i.num2 = 40;
      30. System.out.println(i.num2);
      31. System.out.println(Inter.num);
      32. }
      33. }
      • 接口

      • 实现类

      • 测试类

    2.4接口的案例(应用)

    • 案例需求

      对猫和狗进行训练,他们就可以跳高了,这里加入跳高功能。

      请采用抽象类和接口来实现猫狗案例,并在测试类中进行测试。

    • 代码实现

      • 动物类

        1. package com.object_04.interface_01;
        2. public abstract class Animal {
        3. private String name;
        4. private int age;
        5. public Animal() {
        6. }
        7. public Animal(String name, int age) {
        8. this.name = name;
        9. this.age = age;
        10. }
        11. public String getName() {
        12. return name;
        13. }
        14. public void setName(String name) {
        15. this.name = name;
        16. }
        17. public int getAge() {
        18. return age;
        19. }
        20. // public void setAge(int age) {
        21. // this.age = age;
        22. // }
        23. // public abstract void eat();
        24. public void setAge(int age) {
        25. this.age = age;
        26. }
        27. public abstract void eat();
        28. }
      • 跳高接口

      1. package com.object_04.interface_01;
      2. //跳高接口
      3. public interface Jumpping {
      4. public abstract void jump();
      5. }
      • 猫类

      1. package com.object_04.interface_01;
      2. public class Cat extends Animal implements Jumpping {
      3. public Cat() {
      4. }
      5. public Cat(String name, int age) {
      6. super(name, age);
      7. }
      8. @Override
      9. public void eat() {
      10. System.out.println("猫吃鱼");
      11. }
      12. @Override
      13. public void jump() {
      14. System.out.println("猫可以跳高了");
      15. }
      16. }
      • 测试类

        1. package com.object_04.interface_01;
        2. public class AnimalDemo {
        3. public static void main(String[] args) {
        4. //创建对象,调用方法
        5. Jumpping j = new Cat();
        6. j.jump();
        7. System.out.println("--------");
        8. Animal a = new Cat();
        9. a.setName("加菲");
        10. a.setAge(5);
        11. System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        12. a.eat();
        13. // a.jump();
        14. a = new Cat("加菲",5);
        15. System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        16. a.eat();
        17. System.out.println("--------");
        18. Cat c = new Cat();
        19. c.setName("加菲");
        20. c.setAge(5);
        21. System.out.println(c.getName()+","+c.getAge());
        22. c.eat();
        23. c.jump();
        24. }
        25. }
        26. package com.object_04.interface_01;

        结果:

        1. 猫可以跳高了
        2. --------
        3. 加菲,5
        4. 猫吃鱼
        5. 加菲,5
        6. 猫吃鱼
        7. --------
        8. 加菲,5
        9. 猫吃鱼
        10. 猫可以跳高了

    2.5类和接口的关系(记忆)

    • 类与类的关系

      继承关系,只能单继承,但是可以多层继承

    • 类与接口的关系

      实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口

    • 接口与接口的关系

      继承关系,可以单继承,也可以多继承

    2.6抽象类和接口的区别(记忆)

    • 成员区别

      • 抽象类

        变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法

      • 接口

        常量;抽象方法

    • 关系区别

      • 类与类

        继承,单继承

      • 类与接口

        实现,可以单实现,也可以多实现

      • 接口与接口

        继承,单继承,多继承

    • 设计理念区别

      • 抽象类

        对类抽象,包括属性、行为

      • 接口

        对行为抽象,主要是行为

    3.综合案例

    3.1案例需求(理解)

    我们现在有乒乓球运动员和篮球运动员,乒乓球教练和篮球教练。

    为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。

    请用所学知识分析,这个案例中有哪些具体类,哪些抽象类,哪些接口,并用代码实现。

    3.2代码实现(应用)

    • 抽象人类

    1. public abstract class Person {
    2.    private String name;
    3.    private int age;
    4.    public Person() {
    5.   }
    6.    public Person(String name, int age) {
    7.        this.name = name;
    8.        this.age = age;
    9.   }
    10.    public String getName() {
    11.        return name;
    12.   }
    13.    public void setName(String name) {
    14.        this.name = name;
    15.   }
    16.    public int getAge() {
    17.        return age;
    18.   }
    19.    public void setAge(int age) {
    20.        this.age = age;
    21.   }
    22.    public abstract void eat();
    23. }
    • 抽象运动员类

    1. public abstract class Player extends Person {
    2.    public Player() {
    3.   }
    4.    public Player(String name, int age) {
    5.        super(name, age);
    6.   }
    7.    public abstract void study();
    8. }
    • 抽象教练类

    1. public abstract class Coach extends Person {
    2.    public Coach() {
    3.   }
    4.    public Coach(String name, int age) {
    5.        super(name, age);
    6.   }
    7.    public abstract void teach();
    8. }
    • 学英语接口

    1. public interface SpeakEnglish {
    2.    public abstract void speak();
    3. }
    • 蓝球教练

    1. public class BasketballCoach extends Coach {
    2.    public BasketballCoach() {
    3.   }
    4.    public BasketballCoach(String name, int age) {
    5.        super(name, age);
    6.   }
    7.    @Override
    8.    public void teach() {
    9.        System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮");
    10.   }
    11.    @Override
    12.    public void eat() {
    13.        System.out.println("篮球教练吃羊肉,喝羊奶");
    14.   }
    15. }
    • 乒乓球教练

    1. public class PingPangCoach extends Coach implements SpeakEnglish {
    2.    public PingPangCoach() {
    3.   }
    4.    public PingPangCoach(String name, int age) {
    5.        super(name, age);
    6.   }
    7.    @Override
    8.    public void teach() {
    9.        System.out.println("乒乓球教练教如何发球和接球");
    10.   }
    11.    @Override
    12.    public void eat() {
    13.        System.out.println("乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥");
    14.   }
    15.    @Override
    16.    public void speak() {
    17.        System.out.println("乒乓球教练说英语");
    18.   }
    19. }
    • 乒乓球运动员

    1. public class PingPangPlayer extends Player implements SpeakEnglish {
    2.    public PingPangPlayer() {
    3.   }
    4.    public PingPangPlayer(String name, int age) {
    5.        super(name, age);
    6.   }
    7.    @Override
    8.    public void study() {
    9.        System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球");
    10.   }
    11.    @Override
    12.    public void eat() {
    13.        System.out.println("乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥");
    14.   }
    15.    @Override
    16.    public void speak() {
    17.        System.out.println("乒乓球运动员说英语");
    18.   }
    19. }
    • 篮球运动员

    1. public class BasketballPlayer extends Player {
    2.    public BasketballPlayer() {
    3.   }
    4.    public BasketballPlayer(String name, int age) {
    5.        super(name, age);
    6.   }
    7.    @Override
    8.    public void study() {
    9.        System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投篮");
    10.   }
    11.    @Override
    12.    public void eat() {
    13.        System.out.println("篮球运动员吃牛肉,喝牛奶");
    14.   }
    15. }

    4. 参数传递

    4.1 类名作为形参和返回值(应用)

    • 1、类名作为方法的形参

      方法的形参是类名,其实需要的是该类的对象

      实际传递的是该对象的【地址值】

    • 2、类名作为方法的返回值

      方法的返回值是类名,其实返回的是该类的对象

      实际传递的,也是该对象的【地址值】

    • 示例代码:

      1. class Cat {
      2.    public void eat() {
      3.        System.out.println("猫吃鱼");
      4.   }
      5. }
      6. class CatOperator {
      7.    public void useCat(Cat c) { //Cat c = new Cat();
      8.        c.eat();
      9.   }
      10.    public Cat getCat() {
      11.        Cat c = new Cat();
      12.        return c;
      13.   }
      14. }
      15. public class CatDemo {
      16.    public static void main(String[] args) {
      17.        //创建操作类对象,并调用方法
      18.        CatOperator co = new CatOperator();
      19.        Cat c = new Cat();
      20.        co.useCat(c);
      21.        Cat c2 = co.getCat(); //new Cat()
      22.        c2.eat();
      23.   }
      24. }

    4.2 抽象类作为形参和返回值(理解)

    • 抽象类作为形参和返回值

      • 方法的形参是抽象类名,其实需要的是该抽象类的子类对象

      • 方法的返回值是抽象类名,其实返回的是该抽象类的子类对象

    • 示例代码:

      1. abstract class Animal {
      2.    public abstract void eat();
      3. }
      4. class Cat extends Animal {
      5.    @Override
      6.    public void eat() {
      7.        System.out.println("猫吃鱼");
      8.   }
      9. }
      10. class AnimalOperator {
      11.    public void useAnimal(Animal a) { //Animal a = new Cat();
      12.        a.eat();
      13.   }
      14.    public Animal getAnimal() {
      15.        Animal a = new Cat();
      16.        return a;
      17.   }
      18. }
      19. public class AnimalDemo {
      20.    public static void main(String[] args) {
      21.        //创建操作类对象,并调用方法
      22.        AnimalOperator ao = new AnimalOperator();
      23.        Animal a = new Cat();
      24.        ao.useAnimal(a);
      25.        Animal a2 = ao.getAnimal(); //new Cat()
      26.        a2.eat();
      27.   }
      28. }

    4.3 接口名作为形参和返回值(理解)

    • 接口作为形参和返回值

      • 方法的形参是接口名,其实需要的是该接口的实现类对象

      • 方法的返回值是接口名,其实返回的是该接口的实现类对象

    • 示例代码:

      1. interface Jumpping {
      2.    void jump();
      3. }
      4. class JumppingOperator {
      5.    public void useJumpping(Jumpping j) { //Jumpping j = new Cat();
      6.        j.jump();
      7.   }
      8.    public Jumpping getJumpping() {
      9.        Jumpping j = new Cat();
      10.        return j;
      11.   }
      12. }
      13. class Cat implements Jumpping {
      14.    @Override
      15.    public void jump() {
      16.        System.out.println("猫可以跳高了");
      17.   }
      18. }
      19. public class JumppingDemo {
      20.    public static void main(String[] args) {
      21.        //创建操作类对象,并调用方法
      22.        JumppingOperator jo = new JumppingOperator();
      23.        Jumpping j = new Cat();
      24.        jo.useJumpping(j);
      25.        Jumpping j2 = jo.getJumpping(); //new Cat()
      26.        j2.jump();
      27.   }
      28. }

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/clover_oreo/article/details/125478526