• 深入解析kubernetes中的选举机制


    Overview#

    在 Kubernetes的 kube-controller-manager , kube-scheduler, 以及使用 Operator 的底层实现 controller-rumtime 都支持高可用系统中的leader选举,本文将以理解 controller-rumtime (底层的实现是 client-go) 中的leader选举以在kubernetes controller中是如何实现的。

    Background#

    在运行 kube-controller-manager 时,是有一些参数提供给cm进行leader选举使用的,可以参考官方文档提供的 参数 来了解相关参数。

    --leader-elect                               Default: true
    --leader-elect-renew-deadline duration       Default: 10s
    --leader-elect-resource-lock string          Default: "leases"
    --leader-elect-resource-name string     	 Default: "kube-controller-manager"
    --leader-elect-resource-namespace string     Default: "kube-system"
    --leader-elect-retry-period duration         Default: 2s
    ...
    

    本身以为这些组件的选举动作时通过etcd进行的,但是后面对 controller-runtime 学习时,发现并没有配置其相关的etcd相关参数,这就引起了对选举机制的好奇。怀着这种好奇心搜索了下有关于 kubernetes的选举,发现官网是这么介绍的,下面是对官方的说明进行一个通俗总结。simple leader election with kubernetes

    通过阅读文章得知,kubernetes API 提供了一中选举机制,只要运行在集群内的容器,都是可以实现选举功能的。

    Kubernetes API通过提供了两个属性来完成选举动作的

    • ResourceVersions:每个API对象唯一一个ResourceVersion
    • Annotations:每个API对象都可以对这些key进行注释

    注:这种选举会增加APIServer的压力。也就对etcd会产生影响

    那么有了这些信息之后,我们来看一下,在Kubernetes集群中,谁是cm的leader(我们提供的集群只有一个节点,所以本节点就是leader)

    在Kubernetes中所有启用了leader选举的服务都会生成一个 EndPoint ,在这个 EndPoint 中会有上面提到的label(Annotations)来标识谁是leader。

    $ kubectl get ep -n kube-system
    NAME                      ENDPOINTS   AGE
    kube-controller-manager   <none>      3d4h
    kube-dns                              3d4h
    kube-scheduler            <none>      3d4h
    

    这里以 kube-controller-manager 为例,来看下这个 EndPoint 有什么信息

    [root@master-machine ~]# kubectl describe ep kube-controller-manager -n kube-system
    Name:         kube-controller-manager
    Namespace:    kube-system
    Labels:       <none>
    Annotations:  control-plane.alpha.kubernetes.io/leader:
                    {"holderIdentity":"master-machine_06730140-a503-487d-850b-1fe1619f1fe1","leaseDurationSeconds":15,"acquireTime":"2022-06-27T15:30:46Z","re...
    Subsets:
    Events:
      Type    Reason          Age    From                     Message
      ----    ------          ----   ----                     -------
      Normal  LeaderElection  2d22h  kube-controller-manager  master-machine_76aabcb5-49ff-45ff-bd18-4afa61fbc5af became leader
      Normal  LeaderElection  9m     kube-controller-manager  master-machine_06730140-a503-487d-850b-1fe1619f1fe1 became leader
    

    可以看出 Annotations: control-plane.alpha.kubernetes.io/leader: 标出了哪个node是leader。

    election in controller-runtime#

    controller-runtime 有关leader选举的部分在 pkg/leaderelection 下面,总共100行代码,我们来看下做了些什么?

    可以看到,这里只提供了创建资源锁的一些选项

    type Options struct {
    	// 在manager启动时,决定是否进行选举
    	LeaderElection bool
    	// 使用那种资源锁 默认为租用 lease
    	LeaderElectionResourceLock string
    	// 选举发生的名称空间
    	LeaderElectionNamespace string
    	// 该属性将决定持有leader锁资源的名称
    	LeaderElectionID string
    }
    

    通过 NewResourceLock 可以看到,这里是走的 client-go/tools/leaderelection下面,而这个leaderelection也有一个 example 来学习如何使用它。

    通过 example 可以看到,进入选举的入口是一个 RunOrDie() 的函数

    // 这里使用了一个lease锁,注释中说愿意为集群中存在lease的监听较少
    lock := &resourcelock.LeaseLock{
        LeaseMeta: metav1.ObjectMeta{
            Name:      leaseLockName,
            Namespace: leaseLockNamespace,
        },
        Client: client.CoordinationV1(),
        LockConfig: resourcelock.ResourceLockConfig{
            Identity: id,
        },
    }
    
    // 开启选举循环
    leaderelection.RunOrDie(ctx, leaderelection.LeaderElectionConfig{
        Lock: lock,
        // 这里必须保证拥有的租约在调用cancel()前终止,否则会仍有一个loop在运行
        ReleaseOnCancel: true,
        LeaseDuration:   60 * time.Second,
        RenewDeadline:   15 * time.Second,
        RetryPeriod:     5 * time.Second,
        Callbacks: leaderelection.LeaderCallbacks{
            OnStartedLeading: func(ctx context.Context) {
                // 这里填写你的代码,
                // usually put your code
                run(ctx)
            },
            OnStoppedLeading: func() {
                // 这里清理你的lease
                klog.Infof("leader lost: %s", id)
                os.Exit(0)
            },
            OnNewLeader: func(identity string) {
                // we're notified when new leader elected
                if identity == id {
                    // I just got the lock
                    return
                }
                klog.Infof("new leader elected: %s", identity)
            },
        },
    })
    
    折叠

    到这里,我们了解了锁的概念和如何启动一个锁,下面看下,client-go都提供了那些锁。

    在代码 tools/leaderelection/resourcelock/interface.go 定义了一个锁抽象,interface提供了一个通用接口,用于锁定leader选举中使用的资源。

    type Interface interface {
    	// Get 返回选举记录
    	Get(ctx context.Context) (*LeaderElectionRecord, []byte, error)
    
    	// Create 创建一个LeaderElectionRecord
    	Create(ctx context.Context, ler LeaderElectionRecord) error
    
    	// Update will update and existing LeaderElectionRecord
    	Update(ctx context.Context, ler LeaderElectionRecord) error
    
    	// RecordEvent is used to record events
    	RecordEvent(string)
    
    	// Identity 返回锁的标识
    	Identity() string
    
    	// Describe is used to convert details on current resource lock into a string
    	Describe() string
    }
    

    那么实现这个抽象接口的就是,实现的资源锁,我们可以看到,client-go提供了四种资源锁

    • leaselock
    • configmaplock
    • multilock
    • endpointlock

    leaselock#

    Lease是kubernetes控制平面中的通过ETCD来实现的一个Leases的资源,主要为了提供分布式租约的一种控制机制。相关对这个API的描述可以参考于:Lease

    在Kubernetes集群中,我们可以使用如下命令来查看对应的lease

    $ kubectl get leases -A
    NAMESPACE         NAME                      HOLDER                                                AGE
    kube-node-lease   master-machine            master-machine                                        3d19h
    kube-system       kube-controller-manager   master-machine_06730140-a503-487d-850b-1fe1619f1fe1   3d19h
    kube-system       kube-scheduler            master-machine_1724e2d9-c19c-48d7-ae47-ee4217b27073   3d19h
    
    $ kubectl describe leases kube-controller-manager -n kube-system
    Name:         kube-controller-manager
    Namespace:    kube-system
    Labels:       <none>
    Annotations:  <none>
    API Version:  coordination.k8s.io/v1
    Kind:         Lease
    Metadata:
      Creation Timestamp:  2022-06-24T11:01:51Z
      Managed Fields:
        API Version:  coordination.k8s.io/v1
        Fields Type:  FieldsV1
        fieldsV1:
          f:spec:
            f:acquireTime:
            f:holderIdentity:
            f:leaseDurationSeconds:
            f:leaseTransitions:
            f:renewTime:
        Manager:         kube-controller-manager
        Operation:       Update
        Time:            2022-06-24T11:01:51Z
      Resource Version:  56012
      Self Link:         /apis/coordination.k8s.io/v1/namespaces/kube-system/leases/kube-controller-manager
      UID:               851a32d2-25dc-49b6-a3f7-7a76f152f071
    Spec:
      Acquire Time:            2022-06-27T15:30:46.000000Z
      Holder Identity:         master-machine_06730140-a503-487d-850b-1fe1619f1fe1
      Lease Duration Seconds:  15
      Lease Transitions:       2
      Renew Time:              2022-06-28T06:09:26.837773Z
    Events:                    <none>
    
    折叠

    下面来看下leaselock的实现,leaselock会实现了作为资源锁的抽象

    type LeaseLock struct {
    	// LeaseMeta 就是类似于其他资源类型的属性,包含name ns 以及其他关于lease的属性
    	LeaseMeta  metav1.ObjectMeta
    	Client     coordinationv1client.LeasesGetter // Client 就是提供了informer中的功能
    	// lockconfig包含上面通过 describe 看到的 Identity与recoder用于记录资源锁的更改
        LockConfig ResourceLockConfig
        // lease 就是 API中的Lease资源,可以参考下上面给出的这个API的使用
    	lease      *coordinationv1.Lease
    }
    

    下面来看下leaselock实现了那些方法?

    Get#

    Get 是从spec中返回选举的记录

    func (ll *LeaseLock) Get(ctx context.Context) (*LeaderElectionRecord, []byte, error) {
    	var err error
    	ll.lease, err = ll.Client.Leases(ll.LeaseMeta.Namespace).Get(ctx, ll.LeaseMeta.Name, metav1.GetOptions{})
    	if err != nil {
    		return nil, nil, err
    	}
    	record := LeaseSpecToLeaderElectionRecord(&ll.lease.Spec)
    	recordByte, err := json.Marshal(*record)
    	if err != nil {
    		return nil, nil, err
    	}
    	return record, recordByte, nil
    }
    
    // 可以看出是返回这个资源spec里面填充的值
    func LeaseSpecToLeaderElectionRecord(spec *coordinationv1.LeaseSpec) *LeaderElectionRecord {
    	var r LeaderElectionRecord
    	if spec.HolderIdentity != nil {
    		r.HolderIdentity = *spec.HolderIdentity
    	}
    	if spec.LeaseDurationSeconds != nil {
    		r.LeaseDurationSeconds = int(*spec.LeaseDurationSeconds)
    	}
    	if spec.LeaseTransitions != nil {
    		r.LeaderTransitions = int(*spec.LeaseTransitions)
    	}
    	if spec.AcquireTime != nil {
    		r.AcquireTime = metav1.Time{spec.AcquireTime.Time}
    	}
    	if spec.RenewTime != nil {
    		r.RenewTime = metav1.Time{spec.RenewTime.Time}
    	}
    	return &r
    }
    
    折叠

    Create#

    Create 是在kubernetes集群中尝试去创建一个租约,可以看到,Client就是API提供的对应资源的REST客户端,结果会在Kubernetes集群中创建这个Lease

    func (ll *LeaseLock) Create(ctx context.Context, ler LeaderElectionRecord) error {
    	var err error
    	ll.lease, err = ll.Client.Leases(ll.LeaseMeta.Namespace).Create(ctx, &coordinationv1.Lease{
    		ObjectMeta: metav1.ObjectMeta{
    			Name:      ll.LeaseMeta.Name,
    			Namespace: ll.LeaseMeta.Namespace,
    		},
    		Spec: LeaderElectionRecordToLeaseSpec(&ler),
    	}, metav1.CreateOptions{})
    	return err
    }
    

    Update#

    Update 是更新Lease的spec

    func (ll *LeaseLock) Update(ctx context.Context, ler LeaderElectionRecord) error {
    	if ll.lease == nil {
    		return errors.New("lease not initialized, call get or create first")
    	}
    	ll.lease.Spec = LeaderElectionRecordToLeaseSpec(&ler)
    
    	lease, err := ll.Client.Leases(ll.LeaseMeta.Namespace).Update(ctx, ll.lease, metav1.UpdateOptions{})
    	if err != nil {
    		return err
    	}
    
    	ll.lease = lease
    	return nil
    }
    

    RecordEvent#

    RecordEvent 是记录选举时出现的事件,这时候我们回到上部分 在kubernetes集群中查看 ep 的信息时可以看到的event中存在 became leader 的事件,这里就是将产生的这个event添加到 meta-data 中。

    func (ll *LeaseLock) RecordEvent(s string) {
       if ll.LockConfig.EventRecorder == nil {
          return
       }
       events := fmt.Sprintf("%v %v", ll.LockConfig.Identity, s)
       subject := &coordinationv1.Lease{ObjectMeta: ll.lease.ObjectMeta}
       // Populate the type meta, so we don't have to get it from the schema
       subject.Kind = "Lease"
       subject.APIVersion = coordinationv1.SchemeGroupVersion.String()
       ll.LockConfig.EventRecorder.Eventf(subject, corev1.EventTypeNormal, "LeaderElection", events)
    }
    

    到这里大致上了解了资源锁究竟是什么了,其他种类的资源锁也是相同的实现的方式,这里就不过多阐述了;下面的我们来看看选举的过程。

    election workflow#

    选举的代码入口是在 leaderelection.go ,这里会继续上面的 example 向下分析整个选举的过程。

    前面我们看到了进入选举的入口是一个 RunOrDie() 的函数,那么就继续从这里开始来了解。进入 RunOrDie,看到其实只有几行而已,大致上了解到了RunOrDie会使用提供的配置来启动选举的客户端,之后会阻塞,直到 ctx 退出,或停止持有leader的租约。

    func RunOrDie(ctx context.Context, lec LeaderElectionConfig) {
    	le, err := NewLeaderElector(lec)
    	if err != nil {
    		panic(err)
    	}
    	if lec.WatchDog != nil {
    		lec.WatchDog.SetLeaderElection(le)
    	}
    	le.Run(ctx)
    }
    

    下面看下 NewLeaderElector 做了些什么?可以看到,LeaderElector是一个结构体,这里只是创建他,这个结构体提供了我们选举中所需要的一切(LeaderElector就是RunOrDie创建的选举客户端)。

    func NewLeaderElector(lec LeaderElectionConfig) (*LeaderElector, error) {
    	if lec.LeaseDuration <= lec.RenewDeadline {
    		return nil, fmt.Errorf("leaseDuration must be greater than renewDeadline")
    	}
    	if lec.RenewDeadline <= time.Duration(JitterFactor*float64(lec.RetryPeriod)) {
    		return nil, fmt.Errorf("renewDeadline must be greater than retryPeriod*JitterFactor")
    	}
    	if lec.LeaseDuration < 1 {
    		return nil, fmt.Errorf("leaseDuration must be greater than zero")
    	}
    	if lec.RenewDeadline < 1 {
    		return nil, fmt.Errorf("renewDeadline must be greater than zero")
    	}
    	if lec.RetryPeriod < 1 {
    		return nil, fmt.Errorf("retryPeriod must be greater than zero")
    	}
    	if lec.Callbacks.OnStartedLeading == nil {
    		return nil, fmt.Errorf("OnStartedLeading callback must not be nil")
    	}
    	if lec.Callbacks.OnStoppedLeading == nil {
    		return nil, fmt.Errorf("OnStoppedLeading callback must not be nil")
    	}
    
    	if lec.Lock == nil {
    		return nil, fmt.Errorf("Lock must not be nil.")
    	}
    	le := LeaderElector{
    		config:  lec,
    		clock:   clock.RealClock{},
    		metrics: globalMetricsFactory.newLeaderMetrics(),
    	}
    	le.metrics.leaderOff(le.config.Name)
    	return &le, nil
    }
    
    折叠

    LeaderElector 是建立的选举客户端,

    type LeaderElector struct {
    	config LeaderElectionConfig // 这个的配置,包含一些时间参数,健康检查
    	// recoder相关属性
    	observedRecord    rl.LeaderElectionRecord
    	observedRawRecord []byte
    	observedTime      time.Time
    	// used to implement OnNewLeader(), may lag slightly from the
    	// value observedRecord.HolderIdentity if the transition has
    	// not yet been reported.
    	reportedLeader string
    	// clock is wrapper around time to allow for less flaky testing
    	clock clock.Clock
    	// 锁定 observedRecord
    	observedRecordLock sync.Mutex
    	metrics leaderMetricsAdapter
    }
    

    可以看到 Run 实现的选举逻辑就是在初始化客户端时传入的 三个 callback

    func (le *LeaderElector) Run(ctx context.Context) {
    	defer runtime.HandleCrash()
    	defer func() { // 退出时执行callbacke的OnStoppedLeading
    		le.config.Callbacks.OnStoppedLeading()
    	}()
    
    	if !le.acquire(ctx) {
    		return
    	}
    	ctx, cancel := context.WithCancel(ctx)
    	defer cancel()
    	go le.config.Callbacks.OnStartedLeading(ctx) // 选举时,执行 OnStartedLeading
    	le.renew(ctx)
    }
    

    在 Run 中调用了 acquire,这个是 通过一个loop去调用 tryAcquireOrRenew,直到ctx传递过来结束信号

    func (le *LeaderElector) acquire(ctx context.Context) bool {
    	ctx, cancel := context.WithCancel(ctx)
    	defer cancel()
    	succeeded := false
    	desc := le.config.Lock.Describe()
    	klog.Infof("attempting to acquire leader lease %v...", desc)
        // jitterUntil是执行定时的函数 func() 是定时任务的逻辑
        // RetryPeriod是周期间隔
        // JitterFactor 是重试系数,类似于延迟队列中的系数 (duration + maxFactor * duration)
        // sliding 逻辑是否计算在时间内
        // 上下文传递
    	wait.JitterUntil(func() {
    		succeeded = le.tryAcquireOrRenew(ctx)
    		le.maybeReportTransition()
    		if !succeeded {
    			klog.V(4).Infof("failed to acquire lease %v", desc)
    			return
    		}
    		le.config.Lock.RecordEvent("became leader")
    		le.metrics.leaderOn(le.config.Name)
    		klog.Infof("successfully acquired lease %v", desc)
    		cancel()
    	}, le.config.RetryPeriod, JitterFactor, true, ctx.Done())
    	return succeeded
    }
    

    这里实际上选举动作在 tryAcquireOrRenew 中,下面来看下tryAcquireOrRenew;tryAcquireOrRenew 是尝试获得一个leader租约,如果已经获得到了,则更新租约;否则可以得到租约则为true,反之false

    func (le *LeaderElector) tryAcquireOrRenew(ctx context.Context) bool {
    	now := metav1.Now() // 时间
    	leaderElectionRecord := rl.LeaderElectionRecord{ // 构建一个选举record
    		HolderIdentity:       le.config.Lock.Identity(), // 选举人的身份特征,ep与主机名有关
    		LeaseDurationSeconds: int(le.config.LeaseDuration / time.Second), // 默认15s
    		RenewTime:            now, // 重新获取时间
    		AcquireTime:          now, // 获得时间
    	}
    
    	// 1. 从API获取或创建一个recode,如果可以拿到则已经有租约,反之创建新租约
    	oldLeaderElectionRecord, oldLeaderElectionRawRecord, err := le.config.Lock.Get(ctx)
    	if err != nil {
    		if !errors.IsNotFound(err) {
    			klog.Errorf("error retrieving resource lock %v: %v", le.config.Lock.Describe(), err)
    			return false
    		}
    		// 创建租约的动作就是新建一个对应的resource,这个lock就是leaderelection提供的四种锁,
    		// 看你在runOrDie中初始化传入了什么锁
    		if err = le.config.Lock.Create(ctx, leaderElectionRecord); err != nil {
    			klog.Errorf("error initially creating leader election record: %v", err)
    			return false
    		}
    		// 到了这里就已经拿到或者创建了租约,然后记录其一些属性,LeaderElectionRecord
    		le.setObservedRecord(&leaderElectionRecord)
    
    		return true
    	}
    
    	// 2. 获取记录检查身份和时间
    	if !bytes.Equal(le.observedRawRecord, oldLeaderElectionRawRecord) {
    		le.setObservedRecord(oldLeaderElectionRecord)
    
    		le.observedRawRecord = oldLeaderElectionRawRecord
    	}
    	if len(oldLeaderElectionRecord.HolderIdentity) > 0 &&
    		le.observedTime.Add(le.config.LeaseDuration).After(now.Time) &&
    		!le.IsLeader() { // 不是leader,进行HolderIdentity比较,再加上时间,这个时候没有到竞选其,跳出
    		klog.V(4).Infof("lock is held by %v and has not yet expired", oldLeaderElectionRecord.HolderIdentity)
    		return false
    	}
    
    	// 3.我们将尝试更新。 在这里leaderElectionRecord设置为默认值。让我们在更新之前更正它。
    	if le.IsLeader() { // 到这就说明是leader,修正他的时间
    		leaderElectionRecord.AcquireTime = oldLeaderElectionRecord.AcquireTime
    		leaderElectionRecord.LeaderTransitions = oldLeaderElectionRecord.LeaderTransitions
    	} else { // LeaderTransitions 就是指leader调整(转变为其他)了几次,如果是,
    		// 则为发生转变,保持原有值
    		// 反之,则+1
    		leaderElectionRecord.LeaderTransitions = oldLeaderElectionRecord.LeaderTransitions + 1
    	}
    	// 完事之后更新APIServer中的锁资源,也就是更新对应的资源的属性信息
    	if err = le.config.Lock.Update(ctx, leaderElectionRecord); err != nil {
    		klog.Errorf("Failed to update lock: %v", err)
    		return false
    	}
    	// setObservedRecord 是通过一个新的record来更新这个锁中的record
    	// 操作是安全的,会上锁保证临界区仅可以被一个线程/进程操作
    	le.setObservedRecord(&leaderElectionRecord)
    	return true
    }
    
    折叠

    summary#

    到这里,已经完整知道利用kubernetes进行选举的流程都是什么了;下面简单回顾下,上述leader选举所有的步骤:

    • 首选创建的服务就是该服务的leader,锁可以为 lease , endpoint 等资源进行上锁
    • 已经是leader的实例会不断续租,租约的默认值是15秒 (leaseDuration);leader在租约满时更新租约时间(renewTime)。
    • 其他的follower,会不断检查对应资源锁的存在,如果已经有leader,那么则检查 renewTime,如果超过了租用时间(),则表明leader存在问题需要重新启动选举,直到有follower提升为leader。
    • 而为了避免资源被抢占,Kubernetes API使用了 ResourceVersion 来避免被重复修改(如果版本号与请求版本号不一致,则表示已经被修改了,那么APIServer将返回错误)

    Reference

    Kubernetes 并发控制与数据一致性的实现原理

    Controller manager 的高可用实现方式

    deep dive into kubernetes simple leader election

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Cylon/p/16420543.html