• 函数式编程Haskell初探


    简介
    🤔想想本科CS教育大多都教的是什么?

    算法: 在给你一个问题, 要你尽快算出解.

    数据库: 给你一些数据, 要你快速储存查找.

    分布式算法/GPU编程: 一个CPU不够用, 给你更快的硬件(集群或者GPU), 要你更快算出解

    人工智能课: 写出指数增长的搜索算法, 然后再用剪枝, 学习等方法加速.

    体系结构课: 是在用电路门造出更快的CPU.

    为什么我们一个劲去优化机器, 程序员难道不重要吗? 随着代码规模的增大, 重构, 调试, 测试, API设计变得越来越复杂. 于是人们提出了函数式编程. 函数式编程不关心代码的逻辑执行速度(复杂度). 程序员只负责将问题描述给计算机, 而速度优化则一口气交给计算机处理.

    ⚠️注意: Haskell并没有在工业界流行. 这意味着你很难将Haskell应用于大型项目(虽然Haskell具有这样的能力)

    🔡Haskell是一门纯粹函数式编程语言

    🏎函数式与命令式编程对比

    🏃‍♂️执行操作:

    命令式编程: 给计算机一系列指令, 计算机根据指令执行变量状态变化. 最后得到结果

    函数式编程: 告诉计算机我们需要解决什么样的问题

    例如: 获取字符串s​中的大写字母

    命令式编程: 遍历s​ - 如果字符c​满足′A′≤c≤′Z′​ - 将c​放入数组res​ - 返回res​

    函数式编程: 我要获得一个字符串 - 这个字符串中的字符来自s​ - 只有大写字母满足要求 - 大写字母指的是′A′,′B′,…,′Z′​

    不难发现, 我们可以很难将命令式编程中的语句转化为数学函数(比如遍历的for就无法转换为函数), 但是可以很轻易的将函数式编程语句的内容转化为数学表达式

    f(s)={x|x∈s,x∈Caps} where Caps={′A′,′B′,…,′Z′}
    他的Haskell表达式也很数学化(暂时看不懂也没有大碍)

    f s = [x|x<-s, x elem [‘A’…‘Z’]]
    回头想想, 我们经常把命令式编程语句中的function称作"函数". 但是这些"函数"内部却总是有数学函数无法实现的内容(例如循环, 变量重复赋值). 所幸函数式编程解决了这个问题

    🙅变量与常量

    命令式编程: 常量一旦声明就无法变化, 而变量可以随时重新赋值

    函数式编程: 变量一旦被指定, 就不可以更改了. 函数能做的唯一事情就是利用引数计算结果(毕竟数学函数中可没有重复赋值的操作, 但数学中可到处都是复合函数)

    💊副作用(side effect, 即改变非函数内部的状态)

    命令式编程: 函数可能存在副作用(修改外部变量值)

    函数式编程: 无副作用, 且函数式编程中的函数是纯函数(即: 以同样的参数调用同一个函数两次, 得到的结果一定是相同)

    ⏱惰性求值

    命令式编程: 除非使用特殊数据结构, 默认非惰性求值, 例如在JS中写下

    [1,2,3].map(d=>d+1).map(d=>d/2);
    解释器会对数组遍历两次

    函数式编程: 默认惰性求值, 例如在Haskell中写下

    map (/2) (map (+1) [1,2,3])
    数组只会遍历一次, 即每一个元素都调用函数两次, 最后得到结果. 好像有点问题: 如果我想定义一个cnt, 并让cnt在每次执行加法/乘法的时候+1, 最后加cnt到结果上呢? 即

    let t = [1,2,3];
    let cnt = 0;
    for(let i=0; i<t.length;i++){
    t[i]+=1;cnt++;
    t[i]/=2;cnt++;
    t[i]+=cnt;
    }
    Haskell的惰性求值似乎会让这样的函数无法实现? 但是还记得副作用吗, Haskell中的函数都是纯函数, 纯函数的执行不能对外部产生副作用. 也正是因为函数都是纯函数, 所以惰性求值时候将元素经常连续变化并不会造成结果存在差异.

    惰性求值的另一个好处是我们可以处理一个无限数组例如: 获取前10个奇数

    [1…] – 获取一个[1,2,3…]的无限数组
    filter (odd) [1…] – 过滤出所有奇数 [1,3,5…]
    take 10 filter (odd) [1…] – 取前10项
    🚫Haskell是静态强类型语言

    静态类型意味着我们需要在运行前明确指出变量的类型, 同时Haskell支持类型推导, 这意味着我们不必告诉Haskell每一个变量的类型(例如Haskell会自动推断a = 1+1的a是数值, 同时由于Haskell不可重复赋值, a的类型不会再有变化)

    强类型意味着Haskell不会自动进行类型转换(除了部分语法糖)

    🛠最方便的方法就是使用Haskell Platform, 此程序包包含

    GHC: Haskell编译器

    cabal-install: 包管理器

    stack: 跨平台开发工具

    haskell-language-server: 语言支持

    对于archlinux, 由于GHC采用动态链接, 需要增加几个软件

    pacman -S ghc cabal-install stack haskell-language-server happy alex haskell-haddock-library
    对于VSCode用户

    Haskell Extension Pack

    Simple GHC (Haskell) Integration

    Haskell GHCi Debug Adapter Phoityne

    GHC在编译Haskell文件(.hs文件)的同时提供了交互模式(类似Node, Python, 虽然他是编译型语言(这里应该感谢纯函数的特性)), 只需要终端输入ghci即可进入交互模式. 在交互模式中

    :l xx.hs – 可以加载xx.hs文件, 其中.hs可以省略
    :r – 刷新已经加载的文件
    基础语法
    数学运算: 2 + 15, 49 * 100, 1892 - 1472, 5 / 2, 50 * (100 - 4999)

    注意: 5 * -3会报错, 因为在Haskell中函数是一等公民, 而*本身就是一个二元函数. Haskell会将表达式解析为( 5 * - ) 3, 所以应该改为5 * (-3)

    Boolean运算: True, False(必须大写), &&, ||, not, ==, /=(即!=)

    数学运算与Boolean运算都不支持默认类型转换(整数支持默认转换为小数)

    函数调用: 调用方法为函数名 参数1 参数2…, 看起来很怪, 没有(), 也没有,分隔. 例如

    succ 8 – 获取8的后继, 即9
    min 9 10 – 8,9最小值
    max 9 10 – 8,9最大值
    succ 9 + max 5 4 + 1 – 函数调用具有最高优先级, 即(succ 9) + (max 5 4) + 1
    中缀函数: 对于二元函数, 我们可以将f x y写成x f y, 注意, 这里的`, 是必须的. 例如

    2 min 4 – 即 min 2 4
    1 elem [2,3,1] – 即elem 1 [2,3,1], 其中elem x xs返回x是否在xs中
    函数调用是自左向右的

    函数定义与数学中的函数表达式很类似, 例如

    需要定义表达式doubleMe(x)=x+x​, 只需要

    doubleMe x = x+x
    需要定义表达式doubleUs(x,y)=x+x+y+y​, 只需要

    doubleUs x y = x+x+y+y
    当然, 也可以调用函数

    doubleUs x y = doubleMe x + doubleMe y
    变量就是常函数(因为变量不可修改值, 所以, 可以像构建常函数一样构建变量)

    testValue = 12
    无需关心函数之间的位置, 例如

    doubleUs x y = doubleMe x + doubleMe y
    doubleMe x = x + x
    demoRes = demoUs 1 2
    并不会报错

    条件语句If: if-then-else结构, 例如

    doubleSmallNumber x = if x > 100
    then x
    else x*2
    支持压行书写

    使用_表示我们不关系这个变量取值, 例如定义函数

    f(x,y,z)=xg(x,y,z)=yg(x,y,z)=z
    Haskell表示就是

    f x _ _ = x
    g _ y _ = y
    h _ _ z = z
    这和JS中_表示不关心变量不一样, 这个甚至可以重名

    在Haskell中使用’表示类似, 但是不同的函数, 比如我们想使用两种方式实现Fibonacci​

    fib n = if n<=2 then n else fib (n-1) + fib (n-2)
    忽然我们又想实现一个Fibonacci​

    fib’ n = if n<=3 then n else fib (n-1) + fib (n-2)
    这只是一种命名习惯, 不强制, 也没有其他效果

    📜这里的List和JS/Python的数组类似, 我喜欢把他作为可重复无序集合使用.

    声明一个List很简单

    t = [1,2,3]
    ⚠️List中的元素类型必须相同

    字符串实际上是字符List的语法糖

    “231” == [‘2’,‘3’,‘1’] – True
    可以使用++运算合并List, 例如

    t = [1,2,3] ++ [4,5,6] – [1,2,3,4,5,6]
    ⚠️其实现原理是遍历++前的数组并合并到后者, 所以这是一个低效运算子

    可以使用:运算符将元素加入List头部, 例如

    t = 1:[2,3,4] – [1,2,3,4]
    支持链式调用, 例如

    t = 1:2:3:[4,5,6] – [1,2,3,4,5,6]
    可以使用!!取List的某一位

    t = [1,2,3,4,5,6] !! 2 – 3
    ⚠️越界访问会报错

    取值方法

    head List返回首个元素: head [1,2,3]为1

    tail List返回非首个元素们: tail [1,2,3]为[2,3]

    last List返回最后一个元素: last [1,2,3]为3

    init List返回非最后一个元素: init [1,2,3]为[1,2]

    ⚠️对空数组执行均会报错

    其他方法

    length List返回数组长度: length [1,2,3]为3

    null List返回是否为空: null [1,2,3] 为 False

    reverse List反转数组: reverse [1,2,3]为[3,2,1], 并不会反转原数组(因为纯函数)

    take n List返回前n的元素, 越界部分不返回, n==0返回[]

    take 2 [1,2,3,4] – [1,2]
    take 10 [1,2,3,4] – [1,2,3,4]
    take 0 [1,2,3,4] – []
    take -1 [1,2,3,4] – Error!
    drop与take类似, 作用为删除前n个元素

    maximum List返回最大值: maximum [1,9,2,3,4]为9

    maximum List返回最大值: minimum [8,4,2,1,5,6]为1

    sum List返回和: sum [8,4,2,1,5,6]为26

    product List返回积: product [8,4,2,1,5,6]为1920

    elem ele List判断ele是否在List中: 4 elem [3,4,5,6]为True

    📜类似于Python的Range, 但是更加智能

    t = [1…5] – [1,2,3,4,5]
    t = [‘a’…‘f’] – [‘a’,‘b’,‘c’,‘d’,‘e’,‘f’]
    – 默认Step为1, 自定义时需要列前两项
    t = [1,1.2…2] – [1.0,1.2,1.4,1.5999999999999999,1.7999999999999998,1.9999999999999998]
    – 但是精度堪忧, 建议使用其他方法(后面会提到)
    t = [1…] – [1,2,3…]定义无限长List
    t = [1,3…] – [1,3,5,7…]
    repeat n返回无限个n组成的List(等价于[n,n…])

    t = repeat 5 – [5,5,5,5…]
    一般搭配take使用

    🔰非常类似于集合的定义(这也是我把List当无序可重集合的原因)

    对于一个集合

    S={2x|x∈N,x∈{1,…,100}}
    首先他是一个List, 所以应该包着[], 之后有一个竖线分隔符, 左边是输出函数(集合中的代表元素), 右边是约束, 例如[x|条件], 条件中∈​使用<-表示, 那么刚刚集合就可以表示为t = [ 2*x | x <- [1…100], (sqrt x) elem [1…100]]

    还可以结合之前的函数与if语句, 例如:

    定义List它能够使List中所有大于 10 的奇数变为 “BANG”,小于 10 的奇数变为 “BOOM”,其他则统统扔掉

    boomBangs xs = [ if x < 10 then “BOOM!” else “BANG!” | x <- xs, odd x]
    同时支持同多List中取元素

    [ x*y | x <- [2,5,10], y <- [8,10,11]] --[16,20,22,40,50,55,80,100,110]
    🤔使用comprehension的时候注意思考方式: 我需要的List是什么样子的, 而不是List是怎么算出来的

    📜这里的Tuple和Python的元组类似. 与List不同的就是: Tuple是定长的, 其中可以为任意不同数据类型(例如(‘a’,1))

    ⚠️Tuple也是有类型的, 这意味着若List中有Tuple, 那么所有的Tuple类型应该相同(每个Tuple的长度相同, 每一个位置的类型相同), 即

    [(1,2,3), (4,5,6)] – 👍
    [(1,2,3), (4,5,True)] – 💩
    [(1,2,3), (4,5)] – 💩
    [(1,2), (4,5.0)] – 👍 同时你将获得[(1,2.0), (4,5.0)]
    方法:

    fst Tuple获取二元Tuple的第一个元素, 不可用于其他长度Tuple!

    snd Tuple获取二元Tuple的第二个元素, 不可用于其他长度Tuple!

    zip List List获取一个交叉配对的Tuple List

    zip [1,2,3,4,5] [5,5,5,5,5]
    – [(1,5),(2,5),(3,5),(4,5),(5,5)]
    zip [1 … 5] [“one”, “two”, “three”, “four”, “five”]
    – [(1,“one”),(2,“two”),(3,“three”),(4,“four”),(5,“five”)]
    这个zip函数确实很形象啊😂, 同时若两个List长度不一样的, 则舍弃长出的部分(拉拉链的时候要是两边不一样长也只能拉到较短的位置), 这种特性与惰性求值组合后zip就可以处理无限数组了

    zip “Karry” [1…]
    – [(‘K’,1),(‘a’,2),(‘r’,3),(‘r’,4),(‘y’,5)]
    zipWi1th f List List: 与zip类似, 将每次取得的两个元素调用f并返回

    add x y = x + y
    zipWith add [1 … 10] [1 … 10]
    – [2,4,6,8,10,12,14,16,18,20]
    😆有趣的例子: 还是要注意思考方式

    所有三边长度皆为整数且小于等于 10,周长为 24 的三角形

    triangles = [ (a,b,c) | c <- [1…10], b <- [1…10], a <- [1…10], a+b>c, a+c>b, b+c>a]
    三边都小于等于 10 的直角三角形(三边按顺序输出)

    triangles’ = [ (a,b,c) | c <- [1…10], b <- [1…c], a <- [1…b], a^2 + b^2 == c^2]
    周长为24, 三边都小于等于 10 的直角三角形

    triangles’’ = [ (a,b,c) | c <- [1…10], b <- [1…c], a <- [1…b], a^2 + b^2 == c^2, a+b+c == 24]
    类型与类型类
    Haskell是静态类型语言且支持类型推导. 但Haskell不支持隐式类型转换(除了Int->Float)

    可以在ghci中使用:t 表达式的方式获取类型

    :t ‘a’ – ‘a’::Char
    :t True – True::Bool
    :t “HELLO!” – “HELLO”::String
    :t max – max :: Ord a => a -> a -> a
    :t [1,2,3] – [1,2,3] :: Num a => [a]
    :t 12.3 – 12.3 :: Fractional p => p
    :t (True, 1) – (True, 1) :: Num b => (Bool, b)
    :t () – () :: Eq a => a -> a -> Bool
    🙄常见的类型有

    Int: 表示−231∼231−1​的整数

    Integer: 表示整数, 无界

    Float: 单精度浮点数

    Double: 双精度浮点型

    Bool: 布尔型, 取值为True与False

    Char: 字符型, String = [Char]表示字符串

    🙄类型表示时的术语

    使用大写字母开头表示类型

    ::表示"类型为", 例如: "HELLO"的类型为String

    [a]表示a类型的数组

    对于函数, 将参数与返回值类型依次使用->连接即可, 例如

    a->b表示这是一个函数, 接受一个a类型的参数, 返回一个b类型变量

    a->b->c->d表示这是一个函数, 按顺序接受a,b, c类型变量, 返回d类型变量

    将参数与返回值类型简单粗暴的连接在一起看起来有点"欠考虑", 实际上, 这样的模式在函数式编程中十分符合直觉

    当函数可以接受多种类型的参数并返回不同类型的类型时, 我们一般采用a, b, c…表示某一种类型, 这与命令式语言中的多态类似, 例如reverse函数: [a] -> [a]

    运算符也是一个函数, 例如类型就是一个a->a->Bool, 不过在进行类型判断应该使用括号将运算符括起来, 如:t ()

    Tuple的类型是每一项的类型组成的Tuple

    至今没有解决的=>表示什么, 这需要类型类的知识

    🎁前面提到, 我们可以通过使用a, b等变量表示任意类型, 例如sum函数表示[a]->a, 此时的a就是类型变量, 例如

    fst函数: [a] -> a

    length函数: [a] -> Int

    div函数: a -> a -> a

    此时, div函数似乎有点问题, 我们只用a代表了某一种类型, 但是Char类型能除吗? 我们应该将类型变量限定到一定类型范围, 例如div函数的a应该是一个可计算类型, 用:t检查div函数

    ghci> :t div
    div :: (Integral a) => a -> a -> a
    这里的(Integral a)用来描述a这个类型是一个Integral类型类(括号表示省略). 注意描述: 类型变量a是一个Intergral类型类的类型变量, 在描述结束时候使用=>链接类型声明

    🪆有点套娃的意思了. 将这些术语与命令式编程对应一下.

    函数的参数与返回值可能是多种类型的(对应多态)

    于是我们将每种类型用不同的类型变量表示(对应模板, 用类型变量代表某一个类)

    为了约束类型变量, 我们提出了类型类. 那什么样的类属于某个类型类呢?

    完成了类型类中定义的成员与方法的类都可以属于类型类(对应接口).

    🌰看几个常见的例子

    Eq类型类表示可以表示相等的类型类. Eq类型类要求实现==函数以用于判断.

    例如:t ()类型为() :: Eq a => a -> a -> Bool

    Ord类型类表示可以比较类型类, Ord类型类要求实现<, >, <=, >=函数.

    :t min类型为min :: Ord a => a -> a -> a

    Show类型类表示可以转换为字符串的类型类, Show类要求实现show函数用于转换为字符串

    例如: :t show类型为show :: Show a => a -> String

    例如: show 123表示"123", show [1,2,3]表示"[1,2,3]"

    Read类型与Show类型相反. read函数可以将字符串转换为Read类型类的成员

    例如: :t read类型为read :: Read a => String -> a

    但是: 将String转换为Read类型类中哪个类型呢, 比如"True"应该转换为字符串还是布尔呢

    可以使用Haskell自带的类型推导: read “123” + 1得到124

    可以使用Haskell类型声明手动指定: read “123” :: Float得到123.0

    Enum类型类的成员都是可枚举的. 其成员实现了succ(后继子)与pred(前继子)方法. Bool, Char, Ordering, Int, Integer, Float, Double类型都术语该类型类

    例如: :t succ类型为succ :: Enum a => a -> a

    Bounded类型类的成员都有上限与下限

    :t minBound类型为minBound :: Bounded a => a, 例如: minBound :: Int为-9223372036854775808

    :t maxBound类型为maxBound :: Bounded a => a

    Num为数字类型类

    Integral: 表示整数, 包含Int 和 Integer

    当我们想显式将Integral转化为Num时, 可以使用fromIntegral函数

    ⚠️Integer与Integral区别

    Floating: 表示浮点数, 包含Float 和 Double

    ⚠️如果一个类型属于多个类型类可以这样写

    函数
    Haskell有一套独特的函数语法

    模式匹配通过检查数据的特定结构来检查其是否匹配,并按模式从中取得数据. 这在函数定义中很常用

    👂听起来和字符串正则匹配很像. 在定义函数时可以这样写

    lucky :: (Integral a) => a -> String
    lucky 7 = “LUCKY NUMBER SEVEN!”
    lucky x = “Sorry, you’re out of luck, pal!”
    在调用 lucky 时, 模式会从上至下进行检查, 一旦有匹配, 那对应的函数体就被应用了. 这个模式中的唯一匹配是参数为7,如果不是7,就转到下一个模式,它匹配一切数值并将其绑定为 x . 若是自上而下检查所有模式都没有命中, Haskell会报错. 所以在使用模式匹配的时候务必要考虑边界条件与特殊值(这与你在数学表达式中考虑边界值一样重要)

    一个实现阶乘的例子

    factorial :: (Integral a) => a -> a
    factorial 0 = 1
    factorial n = n * factorial (n - 1)
    🤔看起来模式匹配只是用于类似数学中递归定义的一个语法糖?(简化了switch-case)

    👻并不是, 模式匹配还有高级用法(我更喜欢把他理解为JS正则中if(regExp.test()){args = regExp.exec()}的语法糖或者是Object结构赋值的语法糖)

    实现一个二维向量相加

    addVectors :: (Num a) => (a, a) -> (a, a) -> (a, a)
    addVectors a b = (fst a + fst b, snd a + snd b)
    用模式匹配写后

    addVectors :: (Num a) => (a, a) -> (a, a) -> (a, a)
    addVectors (x1, y1) (x2, y2) = (x1 + x2, y1 + y2)
    在定义函数的时候我就将参数与传入值进行了匹配

    实现一个List的reverse(注意实现思路与模式匹配的应用)

    reverse’ :: [a] -> [a]
    reverse’ (x : xs) = reverse’ xs ++ [x]
    reverse’ [] = []
    x : xs: 表示匹配一个List, 将这个List的第一个元素设置为x, 剩下的设置为xs

    例如: 使用其匹配的时候[1,2,3]就会匹配为1:[2,3], 于是x = 1, xs = [2,3]

    ⚠️使用这样的方式匹配数组时需要加上括号表示他们是一体的

    reverse函数是什么呢? 就是把数组的第一个元素放到最后, 在前面加上反转后的剩下的元素

    什么时候会匹配失败呢? 当参数是空数组的时候就取不出来头, 于是设置一个边界值

    实现一个List的head函数

    head’ :: [a] -> a
    head’ (x:_) = x
    head’ [] = error “empty list”
    我们并不关心模式匹配时首元素后面的元素, 那么可以用_代替

    实现一个快速排序

    qsort :: (Ord a) => [a] -> [a]
    qsort (target:xs) = [x|x<-xs, x<=target] ++ [target] ++ [x|x<-xs, x>target]
    qsort [] = []
    这是一个经典的例子, 快速排序是什么, 就是随便这一个元素, 把比他小的排序后放在左边, 比他大的排序后放在右边

    还可以在匹配时使用@语法保留对整体的引用

    capital :: String -> String
    capital “” = “Empty string, whoops!”
    capital all@(x:xs) = "The first letter of " ++ all ++ " is " ++ [x]
    💂🏽guard用来检查一个值的某项属性是否为真. 听起来和路由守卫一样, 如果条件判断通过就放行. 例如计算BMI函数:

    bmiTell :: (RealFloat a) => a -> String
    bmiTell bmi – 注意这里没有等号
    | bmi <= 18.5 = “underweight” – 等号在这里
    | bmi <= 25.0 = “Pffft” – 与if-else一样只会匹配第一个通过的
    | bmi <= 30.0 = “fat”
    | otherwise = “whale” – 最后可以使用otherwise兜底
    👀看起来是个语法糖: |和if-else-if一样, otherwise和兜底else一样, 但是用在此处相当简洁.

    ⚠️如果使用Guard且没有使用otherwise且全部匹配失败, Haskell会匹配下一个函数, 例如:

    f :: (Ord a, Num a) => a -> [a]
    f x
    | x < 0 = error “make sure x >= 0”
    | x == 0 = [0]
    f x = x : f (x - 1)
    如果x>0, f x会先进入第一个函数, 两个guard都匹配失败了, 于是进入下一个模式匹配

    改进一下BMI, 要求用户输入身高与体重👇

    bmiTell :: (RealFloat a) => a -> a -> String
    bmiTell weight height
    | weight / height ^ 2 <= 18.5 = “underweight”
    | weight / height ^ 2 <= 25.0 = “Pffft”
    | weight / height ^ 2 <= 30.0 = “fat”
    | otherwise = “whale”
    与命令式语言一样, 我们想把weight / height ^ 2定义成变量, 可以使用where关键字

    bmiTell :: (RealFloat a) => a -> a -> String
    bmiTell weight height
    | bmi <= 18.5 = “underweight”
    | bmi <= 25.0 = “Pffft”
    | bmi <= 30.0 = “fat”
    | otherwise = “whale”
    where bmi = weight / height ^ 2
    就像写数学公式一样

    f(h,w)={underweightBMI≤18.5Pffft18.5<BMI≤25fat25<BMI≤30whale30<BMI where BMI=w/h2
    where后面可以跟多个名字和函数定义

    bmiTell :: (RealFloat a) => a -> a -> String
    bmiTell weight height
    | bmi <= skinny = “You’re underweight, you emo, you!”
    | bmi <= normal = “You’re supposedly normal. Pffft, I bet you’re ugly!”
    | bmi <= fat = “You’re fat! Lose some weight, fatty!”
    | otherwise = “You’re a whale, congratulations!”
    where bmi = weight / height ^ 2
    skinny = 18.5
    normal = 25.0
    fat = 30.0
    ⚠️注意

    where 绑定中定义的名字只对本函数可见, 其中的名字都是一列垂直排开

    where 绑定也可以使用模式匹配, 前面那段代码可以改成:

    where bmi = weight / height ^ 2
    (skinny, normal, fat) = (18.5, 25.0, 30.0)
    where可以嵌套使用

    与where类似, 作用域不同. where绑定在函数底部, 在所有guard内可见, 但let只对let-in绑定的in表达式可见, 例如

    cylinder :: (RealFloat a) => a -> a -> a
    cylinder r h =
    let sideArea = 2 * pi * r * h
    topArea = pi * r ^2
    in sideArea + 2 * topArea
    与命令式编程的case类似, 同样支持模式匹配

    case expression of pattern -> result
    pattern -> result
    pattern -> result

    例如

    describeList :: [a] -> String
    describeList xs = "The list is " ++ case xs of [] -> “empty.”
    [x] -> “a singleton list.”
    xs -> “a longer list.”
    不使用反引号也可以定义中缀函数. 但是, 函数名只能使用:|!@#$%^&*-+./<>?~, 之后可以使用下面任意方式定义

    a |+| b = method1
    (|+|) a b = method1 a b
    (|+|) = method1
    例如

    infixr 9 op
    infi*定义结合性
    infixr是右结合, infixl是左结合, infix无左右优先性.

    数字定义优先级
    优先级一共有十个, 0-9, 数字越大越高, 如果定义时省略了数字, 则默认为9. 预定义的有

    值 左结合 无结合 右结合
    9 !! .
    8 ^, ^^, **
    7 *,/,div
    6 +, -
    5 :, ++
    4 ==,/=,<,<=,>,>=,elem,notElem
    3 &&
    2
    1 >>, >>=
    0 ,​!,seq
    递归
    🪆使用模式匹配与递归可以优雅的实现递归. 在实现递归时最需要关注的就是边界条件. 而递归的的实现思路就是描述问题是如何定义的

    实现List的max函数

    命令式思路: 设一个变量来存储当前的最大值,然后用循环遍历该 List,若存在比这个值更大的元素,则修改变量为这一元素的值

    函数式思路: List的最大值就是head和tail最大值的最大值. 空List的最大值为Error

    maximum’ :: (Ord a) => [a] -> a
    maximum’ [] = error “maximum of empty list”
    maximum’ [x] = x
    maximum’ (x:xs)
    | x > maxTail = x
    | otherwise = maxTail
    where maxTail = maximum’ xs
    实现replicate n x函数(将x重复n次)

    replicate’ :: (Num i, Ord i) => i -> a -> [a]
    replicate’ n x
    | n <= 0 = []
    | otherwise = x:replicate’ (n-1) x
    ⚠️这里使用Guard而不是模式匹配是因为模式匹配无法匹配<0

    实现take函数

    take’ :: (Num i, Ord i) => i -> [a] -> [a]
    take’ 0 _ = []
    take’ _ [] = []
    take’ n (x:xs) = x : take’ (n-1) xs
    更加周全的的代码(同样因为我们要匹配n<0的情况, 所以不能用模式匹配了)

    take’ :: (Num i, Ord i) => i -> [a] -> [a]
    take’ n _
    | n <= 0 = []
    take’ _ [] = []
    take’ n (x:xs) = x : take’ (n-1) xs
    实现repeat函数

    repeat’ :: a -> [a]
    repeat’ x = x:repeat’ x
    实现zip函数

    zip’ :: [a] -> [b] -> [(a, b)]
    zip’ [] _ = []
    zip’ _ [] = []
    zip’ (x1:xs1) (x2:xs2) = (x1,x2):zip’ xs1 xs2
    实现elem函数

    elem’ :: (Eq a) => a -> [a] -> Bool
    elem’ e [] = False
    elem’ e (x : xs) = (e == x) || elem’ e xs
    但是有点不函数式, 改一改

    elem’ :: (Eq a) => a -> [a] -> Bool
    elem’ e (x : xs)
    | e == x = True
    | otherwise = elem’ e xs
    elem’ e _ = False
    温习一下快速排序(并使用where让其看起来更像函数式)

    qsort :: (Ord a) => [a] -> [a]
    qsort (target:xs) = lowers ++ [target] ++ uppers
    where lowers = qsort [x|x<-xs, x<=target]
    uppers = qsort [x|x<-xs, x>target]
    qsort _ = []
    ⚠️思路: 定义边界条件, 再定义个函数, 让它从一堆元素中取一个并做点事情后, 把余下的元素重新交给这个函数

    实现埃筛

    primes = filterPrime [2…]
    where filterPrime (p:xs) =
    p : filterPrime [x | x <- xs, x mod p /= 0]
    这种生成器生成+验证器验证的模式值得学习

    实现斐波那契

    fib :: Int -> [Int]
    fib n = take n $ fibList [1, 1]
    where
    fibList [a, b] = a : fibList [b, a + b]
    注意学习如何存储递归中需要的调用值

    函数Pro
    😕函数式编程与数学表达式看起来太像了.

    👼于是我天真的以为函数式编程就是用数学的方式描述问题, 然后将其表示为函数式编程语句.

    🤔实际上函数式编程更加注重将函数作为"一等公民", 从而操作函数或是函数的一部分解决问题

    在JS中经常能听到这个函数柯里化这个词语, 在JS中, 柯里化就是把多参函数变成单参函数, 并返回一个单参数函数用于吃下下一个参数.

    🍬但是, Haskell中所有函数都只有一个参数, 所有函数都是柯里化函数. 而多参函数只是一个语法糖!

    😱拿max函数举例. max函数实际上只接受一个参数x, 然后返回一个和x比较大小的函数,例如

    comp x y = x y – 接受x,y 返回x y的结果
    maxWith5 = max 5 – 返回一个max 5函数
    res = zipWith comp (repeat maxWith5) [1 … 10]
    – [5,5,5,5,5,6,7,8,9,10]
    也就是说maxWith5就是一个函数, 函数接受一个参数, 返回和5比较大的那个, 也就是我们之前写的max 5 6可以写成(max 5) 6

    再看看maxWith5, 试试写出他的类型:Ord a => a -> a. 显而易见, 接受一个Ord类型类的a类变量, 返回一个a类变量. 而之前那个max函数呢? 收到一个a类变量, 返回一个Ord a => a -> a类函数. 试试写出max函数类型: Ord a => a -> (a->a)这个括号没啥用(因为Haskell是自左向右解析的)于是简化成Ord a => a -> a -> a这也就解释了为什么把参数类型与结果用->连在一起是符合直觉的

    ⚛像max 5这样的函数调用就是不全调用, 而中缀函数也存在不全调用, 例如elem [1…], ==4, *5

    🌌高阶函数: 接收函数作为参数或返回函数的函数就是高阶函数, 例如

    applyTwice :: (a -> a) -> a -> a
    applyTwice f x = f (f x)
    这个类型似乎有点特别, 多了一个括号, 表示第一个参数是一个函数而不是类型a(因为Haskell是右结合的)

    结合函数柯里化与不全调用, 我们可以写出这样的表达式

    applyTwice (+3) 10 – 16 (调用函数子 😲
    applyTwice (++ " HAHA") “HEY” --“HEY HAHA HAHA”
    applyTwice ("HAHA " ++) “HEY” – “HAHA HAHA HEY”
    ghci> applyTwice (multThree 2 2) 9 – 144
    ghci> applyTwice (3:) [1] – [3,3,1]
    结合函数子可以实现多种炫酷的操作. 这就是把函数当成对象用

    实现一个zipWith, 体验一下无参数的不全调用

    zipWith’ :: (a -> b -> c) -> [a] -> [b] -> [c]
    zipWith’ f (x : xs) (y : ys) = f x y : zipWith’ f xs ys

    zipWith’ (+) [4,2,5,6] [2,6,2,3] --[6,8,7,9]
    zipWith’ max [6,3,2,1] [7,3,1,5] – [7,3,2,5]
    zipWith’ (++) ["foo ", "bar ", "baz "] [“fighters”, “hoppers”, “aldrin”]
    – [“foo fighters”,“bar hoppers”,“baz aldrin”]
    zipWith’ () (replicate 5 2) [1…] – [2,4,6,8,10]
    zipWith’ (zipWith’ (
    )) [[1,2,3],[3,5,6],[2,3,4]] [[3,2,2],[3,4,5],[5,4,3]]
    – [[3,4,6],[9,20,30],[10,12,12]]
    可以借助高阶函数实现命令式中的for、while、赋值、状态检测

    flip是一个常用高阶函数, 实现功能很简单

    flip :: (a -> b -> c) -> b -> a -> c
    flip f y x = f x y
    也就是传入一个二元函数, 传回一个接受参数相反的二元函数(注意: 传回的是函数而不是函数的运行结果!)

    ⚠️flip经常用来对库函数进行改进, 例如我需要函数

    pushFont :: [a]->a->[a]
    pushFont xs x = x:xs
    要是函数参数能反过来就好了, 于是我就可以写

    pushFont :: [a]->a->[a]
    pushFont = flip (😃
    不需要添加参数, 就算固执的添加上了参数, 函数只是变成这样

    pushFont :: [a]->a->[a]
    pushFont x xs = flip (😃 x xs
    都是在最后调用函数, 那么加不加参数没关系. 记住: 我们定义的是函数, 而不是运算结果

    与JS类型, 可以生成匿名函数, 通常在这个函数只是用一次的时候使用, 语法为\参数1 参数2 -> 表达式, 例如

    flip’ :: (a -> b -> c) -> b -> a -> c
    flip’ f x y = \x y -> f y x
    尽管这与 flip’ f x y = f y x 等价,它可以更明白地表示出它会产生一个新的函数

    这几个函数与JS的Array.map, Array.filter, Array.reduce很像, 所以十分重要

    他们本身是List的方法, 但是在库函数加载的时候被自动引用了, 也就是类似于

    map = Array.map
    map

    map :: (a -> b) -> [a] -> [b]
    map _ [] = []
    map f (x:xs) = f x : map f xs
    传入映射函数与List, 返回对每个元素映射后的结果

    map (+3) [1,5,3,1,6] – [4,8,6,4,9]
    map (++ “!”) [“BIFF”, “BANG”, “POW”] – [“BIFF!”,“BANG!”,“POW!”]
    map (replicate 3) [3…6] – [[3,3,3],[4,4,4],[5,5,5],[6,6,6]]
    map (map (^2)) [[1,2],[3,4,5,6],[7,8]] – [[1,4],[9,16,25,36],[49,64]]
    map fst [(1,2),(3,5),(6,3),(2,6),(2,5)] – [1,3,6,2,2]
    使用函数子作为函数调用就让map炫酷多了

    以上的所有代码都可以用 List Comprehension 来替代。map (+3) [1,5,3,1,6] 与 [x+3 | x <- [1,5,3,1,6] 完全等价.

    filter

    filter :: (a -> Bool) -> [a] -> [a]
    filter _ [] = []
    filter p (x:xs)
    | p x = x : filter p xs
    | otherwise = filter p xs
    传入判断函数, 传出符合要求的元素

    filter (>3) [1,5,3,2,1,6,4,3,2,1] – [5,6,4]
    filter (==3) [1,2,3,4,5] – [3]
    filter even [1…10] – [2,4,6,8,10]
    let notNull x = not (null x) in filter notNull [[1,2,3],[],[3,4,5],[2,2],[],[],[]]
    – [[1,2,3],[3,4,5],[2,2]]
    filter (elem [‘a’…‘z’]) “u LaUgH aT mE BeCaUsE I aM diFfeRent”
    – “uagameasadifeent”
    filter (elem [‘A’…‘Z’]) “i lauGh At You BecAuse u r aLL the Same”
    – “GAYBALLS”
    以上都可以用 List Comprehension 的限制条件来实现。并没有教条规定你必须在什么情况下用 map 和 filter 还是 List Comprehension. 如果有多个限制条件,只能连着套好几个 filter 或用 && 等逻辑函数的组合之, 这时就不如 List comprehension

    fold系列函数有foldl, foldlr,foldl1, foldlr1

    foldl’ :: (b -> a -> b) -> b -> [a] -> b
    foldl’ _ pre [] = pre
    foldl’ f pre (tar : tails) = fold’ f (f pre tar) tails
    与reduce类似, 参数有: 指定返回累加值函数, 累加初始值, 数组. 例如:

    实现数组求和

    sum’ :: (Num a) => [a] -> a
    sum’ = foldl (+) 0
    又省略参数了, 因为我们定义的是函数, 而不是运算结果

    实现reverse(看我是多蠢🙃)

    reverse’ :: [a] -> [a]
    reverse’ xs = foldl (\acc x -> x:acc) [] xs
    首先xs是可以省略的(我们定义的是函数, 而不是运算结果)

    其次\acc x -> x:acc实际上就是flip (:)于是改成

    reverse’ :: [a] -> [a]
    reverse’ = foldl (flip (😃) []
    foldr与foldl的区别就是前者是自右向左遍历, 例如

    reverse’ :: [a] -> [a]
    reverse’ = foldr (😃 []

    map’ :: (a -> b) -> [a] -> [b]
    map’ f = foldr (\x acc -> f x : acc) []
    foldl1 与 foldr1 的行为与 foldl 和 foldr 相似,只是你无需明确提供初始值。他们假定 List 的首个(或末尾)元素作为起始值

    实现一些库函数

    maximum’ :: (Ord a) => [a] -> a
    maximum’ = foldr1 (\x acc -> if x > acc then x else acc)
    product’ :: (Num a) => [a] -> a
    product’ = foldr1 (*)

    filter’ :: (a -> Bool) -> [a] -> [a]
    filter’ p = foldr (\x acc -> if p x then x : acc else acc) []

    head’ :: [a] -> a
    head’ = foldr1 (\x _ -> x)

    last’ :: [a] -> a
    last’ = foldl1 (_ x -> x)
    scan系列包括scanl,scanr, scanl1和scanr1. 可以简单理解为scanl,scanr返回的是foldl, foldr的每一步中间值. scanl1和scanr1与foldl1, foldr1类似

    scanl’ :: (a -> b -> b) -> b -> [a] -> [b]
    scanl’ f xs0 = foldl (\aac x -> aac ++ [f x (last aac)]) [xs0]
    可以看到scan似乎是调试fold的好工具

    与之前的语法组合, 可以发现

    Lambda表达式可以搭配这些函数实现炫酷效果

    可以使用takeWhile方便的处理用上述函数处理无限长数组的结果

    takeWhile’ :: (a -> Bool) -> [a] -> [a]
    takeWhile’ _ [] = []
    takeWhile’ f (x : xs)
    | f x = x : takeWhile’ f xs
    | otherwise = []
    $也是一个函数

    ($) :: (a -> b) -> a -> b
    f $ x = f x
    🤨看起来就是将连个函数和参数连起来. 差不多, 但是别忘了在Haskell中函数调用具有最高优先级(且是左结合, 即: 同级表达式自右向左计算, 例如 f a b = (f a) b, 可以粗暴理解成将左边的结合在一起), 但是这里的$具有最低优先级(且是右结合, 即: 同级表达式自左向右计算, 例如 f $ a b = f (a b), 可以粗暴理解成将右边的结合在一起)

    例如

    t = max 5 max 6 7
    在Haskell中会报错, 原因是Haskell将代码理解成了(左结合了)

    t = ((max 5) max) 6 7
    我们只能添加括号

    t = max 5 (max 6 7)
    另一个方式就是使用$

    t = max 5 $ max 6 7
    – |—| 先解析这一段返回一个函数
    – ^ 遇到了 于 是 无 法 解 析 , 解 析 右 边 − − ∣ − − − − − − ∣ 解 析 这 一 段 的 得 到 7 − − ( m a x 5 ) 7 变 成 了 这 样 − − 最 后 得 到 7 看 于是无法解析, 解析右边 -- |------|解析这一段的得到7 -- (max 5) 7 变成了这样 -- 最后得到7 看 ,7(max5)77起来就像是为左右两边分别加了等优先级的隔离符(括号)从而保护两边分别计算, 例如

    map ($ 3) [(4+),(10*),(^2),sqrt]
    – [7.0,30.0,9.0,1.7320508075688772]
    ⚠️但是注意$右结合的, 是单值函数(左边是函数右边是单参数). 可能你会想Haskell中的函数本身就是柯里化的函数🙄? 似乎没有什么影响?🤨 于是想当然的进行如下改进

    t :: [(Int, Int)]
    t = zip (map (+ 5) [1 … 10]) (map (* 5) [10 … 20])
    – 改为 -->
    t = zip $ map (+ 5) [1 … 10] $ map (* 5) [10 … 20]
    🤨看起来是可行的

    – Step 1
    zip $ [6…15] $ [10…100]
    – Step 2
    (zip [6…15]) [10…100]
    – Step 3
    newFunction [10…100]
    💀执行就出问题, 别忘了$是低优先级右结合的, Haskell是这么理解代码的

    – Step 1 $ 是低优先级的, 其他先计算
    zip $ [6…15] $ [10…100]
    – Step 2 $ 是右结合的…
    zip ([6…15] $ [10…100])
    左边算出来是个List, 不是$接收的函数, 如何验证呢? 这样改

    t :: [b] -> [(Integer, b)]
    t = zip $ map (+ 5) [1 … 10]

    tt :: [(Integer, Integer)]
    tt = t $ map (* 5) [10 … 20]
    实际上VSCode的HLint插件因为给我们提示

    However, $ has low, right-associative binding precedence, so it sometimes allows parentheses to be omitted; for example:

    f $ g $ h x = f (g (h x))
    It is also useful in higher-order situations, such as map ($ 0) xs, or Data.List.zipWith ( ) f s x s 看 到 了 吧 , 不 能 将 ) fs xs 看到了吧, 不能将 )fsxs,了理解为路障🚧, 简单的将代码左右加上括号, 而是一个网🕸️, 将$后面的都包起来

    f $ g x $ h x --理解为–> f (g x) (h x) 💩
    f $ g x $ h x --理解为–> f (g x (h x)) 👍
    毕竟$💵从来不是障碍🚧, 而是陷阱把你包起来🕸️

    😲$ 还可以将数据作为函数使用 例如映射一个函数调用符到一组函数组成的 List:

    map ($ 3) [(4+),(10*),(^2),sqrt]
    .调用(Function composition, 函数组合)

    (.) :: (b -> c) -> (a -> b) -> a -> c
    – 注意, 这里要求函数的返回值与下一个函数的参数类型是相同的
    f . g = \x -> f (g x)
    与数学中的复合函数类似, 我们可以这样表示组合函数

    f(g(x))=(f∘g)(x)
    在Haskell中我们也可以将f (g x)(或者f $ g x)表示为f . g x

    f = (+ 1)
    g = (* 10)

    t1 :: Integer -> Integer
    t1 x = f (g x) – 最简单的形式

    t2 :: Integer -> Integer
    t2 x = f $ g x – 把括号干掉

    – t2’ :: Integer -> Integer
    – t2’ = f $ g – Error

    t3 :: Integer -> Integer
    t3 = f . g
    我们平时写的是t1的形式, 为了方便的写f(g(x))​, 我们引入$. 并实现了t2形式

    我们想换成(f∘g)(x)​形式, 这时就需要.运算

    看起来., 是 等 价 的 互 换 形 式 ( 是等价的互换形式( (, .都是右结合的), 但是他们的类型有很大的区别

    ($) :: (a -> b) -> a -> b
    (.) :: (b -> c) -> (a -> b) -> a -> c
    $接收函数与变量, 返回一个变量

    .接收两个函数, 返回一个函数

    没人说变量不能是一个函数, 函数不能是变量, 直觉看起来$用于表达式.用于函数, 例如

    map (\xs -> negate (sum (tail xs))) [[1…5],[3…6],[1…7]]
    – 优化为 -->
    map (negate . sum . tail) [[1…5],[3…6],[1…7]]
    [-14,-15,-27]
    对于多参函数, 我们可以借用()或$

    sum (replicate 5 (max 6.7 8.9))
    (sum . replicate 5 . max 6.7) 8.9
    sum . replicate 5 . max 6.7 $ 8.9
    😲.另一用途就是定义point free style

    感谢柯里化函数, 当函数参数按顺序仅仅出现在实现的尾部时候时我们可以将参数省略, 例如

    myFun :: (Ord a) => a -> a -> a
    myFun x y = max x y
    简化为

    myFun :: (Ord a) => a -> a -> a
    myFun = max
    如果参数顺序出现, 但是参数在括号内部呢?

    myFun x y = (* 2) (max x y)
    使用.将一个参数从括号中解放出来

    myFun x = (* 2) . max x
    .是右结合的, 所以我们只能解放一个参数

    这样的省略参数形式就是point free style

    模块
    Haskell 中的模块是含有一组相关的函数,型别和型别类的组合。而 Haskell 进程的本质便是从主模块中引用其它模块并调用其中的函数来执行操作。其中缺省自动加载的函数均在Prelude模块中. Haskell模块加载规则与Python类似

    import Data.List – 加载List模块
    import Data.List(sort, nub) – 仅加载List模块的sort&nub
    import Data.List hiding (nub) – 引入除nub外的List模块(一般用于名字冲突)

    sort [1,2,3] – 直接调用即可, 无需模块名

    import qualified Data.Map – 引入Map模块, 但是使用需要指明模块(用于名字冲突)

    Data.Map.sort [1,2,3] – 指明模块名引入

    import qualified Data.Map as M – 指明缩写

    M.sort [1,2,3] – 指明模块名引入
    在ghci中可以采用:m 模块 [模块…]的方式加载

    :m Data.List Data.Map Data.Set
    源码见: List OldList

    两个模块关系:

    import Data.OldList hiding ( all, and, any, concat, concatMap, elem, find,
    foldl, foldl1, foldl’, foldr, foldr1, mapAccumL,
    mapAccumR, maximum, maximumBy, minimum, minimumBy,
    length, notElem, null, or, product, sum )
    intersperse:

    将元素置于 List 中每对元素的中间

    intersperse’ :: a -> [a] -> [a]
    intersperse’ _ [] = []
    intersperse’ _ [x] = [x]
    intersperse’ e (x : xs) = x : e : intersperse’ e xs

    intersperse’’ :: a -> [a] -> [a]
    intersperse’’ _ [] = []
    intersperse’’ e arr = init $ foldr (\x aac -> x : e : aac) [] arr
    intercalate 取两个 List 作参数. 它会将第一个 List 交叉插入第二个 List 中间,并返回一个 List.

    intercalate’ :: [a] -> [[a]] -> [a]
    intercalate’ _ [] = []
    intercalate’ _ [x] = x
    intercalate’ item (x : xs) = x ++ item ++ intercalate’ item xs

    intercalate’’ :: [a] -> [[a]] -> [a]
    intercalate’’ item xs = take (length mid - length item) mid
    where
    mid = foldl (\aac x -> aac ++ x ++ item) [] xs
    transpose 函数可以反转一组 List 的 List. 你若把一组 List 的 List 看作是个 2D 的矩阵,那 transpose 的操作就是将其列转为行

    尝试实现一下

    最开始我想不到可以同时操作多数组同一位置的方法, 于是借助命令式编程的方法愚蠢实现🙃(使用List.Range实现循环)

    transpose :: [[a]] -> [[a]]
    transpose xss = [heads cur xss | cur <- [0 … (max2D xss - 1)]]
    where
    max2D xss = foldl max 0 (map length xss)
    heads cur xss’ = flat (map (\xs -> if length xs <= cur then [] else [xs !! cur]) xss’)
    where
    flat [] = []
    flat (x : xs) = x ++ flat xs
    后来想到

    🤔如果这是C语言, 那么二维数组本质就是一维数组组合, 所以可以将第二行同一位置的元素移动到上一行同位置右边实现

    但是在Haskell中没有指针这么底层的东西把线性结构分为二维数组, 但是我们可以手动分界

    😎transpose’实现原理大概是

    将数组转为3D

    [
    [1,2,3],
    [4,5,6],
    [7,8,9]
    ]
    –>
    [
    [[1],[2],[3]],
    [[4],[5],[6]],
    [[7],[8],[9]]
    ]
    两两合并

    [
    [[1],[2],[3]],
    [[4],[5],[6]],
    [[7],[8],[9]]
    ]
    –>
    [
    [[1,4],[2,5],[3,6]],
    [[7],[8],[9]]
    ]
    –>
    [
    [[1,4,7],[2,5,8],[3,6,9]],
    ]
    transpose’''就是将不同长度数组都repeat到等长

    于是得到

    – 普通款👇
    ----- 合并两行 [7,8,9]->[[1,4],[2,5],[3,6]]->[[1,4,7],[2,5,8],[3,6,9]]
    mergeRow :: [[a]] -> [[a]] -> [[a]]
    mergeRow = zipWith (++)

    ----- 将一个一维数组转化为二位 [1,2,3] -> [[1],[2],[3]]
    form2D :: [a] -> [[a]]
    form2D = map (: [])

    transpose’ :: [[a]] -> [[a]]
    transpose’ = foldl1 mergeRow . stakedForm
    where
    stakedForm = map form2D

    – 压行款👇😎
    transpose’’ :: [[a]] -> [[a]]
    transpose’’ = foldl1 (zipWith (++)) . map (map (: []))

    – 解决对不齐👇
    transpose’‘’ :: [[a]] -> [[a]]
    transpose’‘’ = foldl1 mergeRow’ . stakedForm
    where
    stakedForm = map $ map (: [])
    mergeRow’ xs1 xs2 = takeWhile (not . null) . zipWith (++) (infForm xs1) $ infForm xs2
    where
    infForm = (++ repeat [])
    😒但是不够函数化, 我们相当于告诉Haskell执行的方式就是把两个List连起来, 继续进行一下优化

    transpose’‘’’ :: [[a]] -> [[a]]
    transpose’‘’’ xs
    where
    zipWith’ _ [] yys = yys
    zipWith’ _ xxs [] = [[xx] | xx <- xxs]
    zipWith’ f (xx : xxs) (yy : yys) = f xx yy : zipWith’ f xxs yys
    transpose’‘’’ [] = []
    concat将List连起来(去除一层嵌套)

    concat’ :: [[a]] -> [a]
    concat’ = foldl1 (++)
    concatMap将List转换为二维List再concat

    concatMap’ :: [a -> [b]] -> [a] -> [b]
    concatMap’ f = concat . (map f)
    and取一组布尔值List作参数. 只有其中的值全为True的情况下才会返回True.

    and’ :: [Bool] -> Bool
    and’ = foldl1 (&&)
    or一组布尔值List中若存在一个True它就返回True

    or’ :: [Bool] -> Bool
    or’ = foldl1 (||)
    any与all

    any’ :: [a -> Bool] -> [a]
    any’ f = or . (map f)

    all’ :: [a -> Bool] -> [a]
    all’ f = and . (map f)
    iterate: 取一个函数和一个值作参数. 它会用该值去调用该函数并用所得的结果再次调用该函数,产生一个无限的 List.

    iterate’ :: (a -> a) -> a -> [a]
    iterate’ f x = x : iterate’ f (f x)
    splitAt取一个 List 和数值作参数,将该 List 在特定的位置断开。返回一个包含两个 List 的二元组.

    splitAt’ :: Int -> [b] -> ([b], [b])
    splitAt’ n xs = (lefts xs, rights)
    where
    len = max 0 $ min (length xs) n
    lefts = take len
    rights = reverse . take (length xs - len) $ reverse xs
    例如

    let (a,b) = splitAt 3 “foobar” in b ++ a
    – “barfoo”
    takeWhile从一个 List 中取元素,一旦遇到不符合条件的某元素就停止.

    takeWhile’ :: (a -> Bool) -> [a] -> [a]
    takeWhile’ f (x : xs)
    | f x = x : takeWhile’ f xs
    | otherwise = []
    takeWhile’ _ [] = []
    dropWhile与takeWhile相似,不过是扔掉符合条件的元素。一旦限制条件返回 False,它就返回 List 的余下部分.

    dropWhile’ :: (a -> Bool) -> [a] -> [a]
    dropWhile’ f (x : xs)
    | f x = dropWhile’ f xs
    | otherwise = xs
    dropWhile’ _ [] = []
    span与break返回首次失败/成功左右数据

    span’ :: (a -> Bool) -> [a] -> ([a], [a])
    span’ f xs = (takeWhile f xs, dropWhile f xs)

    break’ :: (a -> Bool) -> [a] -> ([a], [a])
    break’ f = span (not . f)
    sort排序一个List

    sort’ :: (Ord a)=>[a] -> [a]
    sort’ (tar:xs) = lowers ++ [tar] ++ uppers
    where lowers = sort’ [x|x<-xs, x<=tar]
    uppers = sort’ [x|x<-xs, x>tar]
    sort’ [] = []
    group取一个 List 作参数,并将其中相邻并相等的元素各自归类,组成一个个子 List.

    group’ :: Eq a => [a] -> [[a]]
    group’ (x : xs)
    | null res = [[x]]
    | x == head headx = (x : headx) : tail res
    | otherwise = [x] : res
    where
    res = group’ xs
    headx = head res
    group’ [] = []

    – 看下源码的实现模式

    group’ :: Eq a => [a] -> [[a]]
    group’ [] = []
    group’ (x : xs) = (x : ys) : group’ zs
    where
    (ys, zs) = span (== x) xs
    统计元素出现次数

    ghci> map (\l@(x:xs) -> (x,length l)) . group . sort $ [1,1,1,1,2,2,2,2,3,3,2,2,2,5,6,7]
    – [(1,4),(2,7),(3,2),(5,1),(6,1),(7,1)]
    inits 和 tails 与 init 和 tail 相似,只是它们会递归地调用自身直到什么都不剩

    inits’ :: [a] -> [[a]]
    inits’ xs = scanr (_ acc -> init acc) xs xs

    tails’ :: [a] -> [[a]]
    tails’ xs = scanl (\acc _ -> tail acc) xs xs
    isInfixOf数组模式匹配

    import Data.List (tails)

    isInfixOf’ :: Eq a => [a] -> [a] -> Bool
    isInfixOf’ needle haystack = foldl (\acc x -> acc || take len x == needle) False $ tails haystack
    where
    len = length needle
    isPrefixOf与isSuffixOf分别检查一个 List 是否以某子 List 开头或者结尾.

    isPrefixOf’ :: (Eq a) => [a] -> [a] -> Bool
    isPrefixOf’ needle haystack = needle == take len haystack
    where
    len = length needle

    isSuffixOf’ :: (Eq a) => [a] -> [a] -> Bool
    isSuffixOf’ needle haystack = reverse needle == take len (reverse haystack)
    where
    len = length needle
    elem与notElem检查一个 List 是否包含某元素.

    elem’ :: Eq a => a -> [a] -> Bool
    elem’ v = foldl (\acc x -> acc || x == v) False

    notElem’ :: Eq a => a -> [a] -> Bool
    notElem’ v xs = not (elem’ v xs)
    partition 取一个限制条件和 List 作参数,返回两个 List,第一个 List 中包含所有符合条件的元素,而第二个 List 中包含余下的.

    partition’ :: (a -> Bool) -> [a] -> ([a], [a])
    partition’ p = foldr (select’ p) ([], [])

    select’ :: (a -> Bool) -> a -> ([a], [a]) -> ([a], [a])
    select’ p x (ts, fs)
    | p x = (x : ts, fs)
    | otherwise = (ts, x : fs)
    partition与span 和 break 不同, span 和 break 会在遇到第一个符合或不符合条件的元素处断开,而 partition 则会遍历整个 List

    find 取一个 List 和限制条件作参数,并返回首个符合该条件的元素,而这个元素是个 Maybe 值,Maybe 值是 Just something 或 Nothing。与一个 List 可以为空也可以包含多个元素相似,一个 Maybe 可以为空,也可以是单一元素。同样与 List 类似,一个 Int 型的 List 可以写作 [Int],Maybe有个 Int 型可以写作 Maybe Int。先试一下 find 函数再说.

    find (>4) [1,2,3,4,5,6]
    – Just 5
    find (>9) [1,2,3,4,5,6]
    – Nothing
    :t find
    – find :: (a -> Bool) -> [a] -> Maybe a
    elemIndex 与 elem 相似,只是它返回的不是布尔值,它只是’可能’ (Maybe)返回我们找的元素的索引,若这一元素不存在,就返回 Nothing。

    :t elemIndex
    elemIndex :: (Eq a) => a -> [a] -> Maybe Int
    4 elemIndex [1,2,3,4,5,6]
    – Just 3
    10 elemIndex [1,2,3,4,5,6]
    – Nothing
    elemIndices与 elemIndex 相似,只不过它返回的是所有满足条件的List

    elemIndices’ :: (Eq a) => a -> [a] -> [Integer]
    elemIndices’ target xs = [cur| (x, cur) <- zip xs [0…], x == target]
    findIndex与elemIndices类似, 但之返回第一个满足条件的索引的Maybe

    zip*, zipWith*支持多数组zip(最大到zip7)

    zip4 [2,3,3] [2,2,2] [5,5,3] [2,2,2]
    – [(2,2,5,2),(3,2,5,2),(3,2,3,2)]
    lines根据换行符split

    lines’ :: String -> [String]
    lines’ xs
    | null snds = [fsts]
    | otherwise = fsts : lines’ (tail snds)
    where
    (fsts, snds) = span (/= ‘\n’) xs
    unlines是 lines 的反函数,它取一组字串的 List,并将其通过 '\n’合并到一块.

    unlines’ :: [String] -> String
    unlines’ = foldl (\acc x -> acc ++ x ++ [‘\n’]) “”
    words和unwords可以把一个字串分为一组单词或执行相反的操作

    words “hey these are the words in this\nsentence”
    – [“hey”,“these”,“are”,“the”,“words”,“in”,“this”,“sentence”]
    unwords [“hey”,“there”,“mate”]
    – “hey there mate”
    其中间隔符判断采用Data.Char.isSpace

    isSpace c
    | uc <= 0x377 = uc == 32 || uc - 0x9 <= 4 || uc == 0xa0
    | otherwise = iswspace (ord c) /= 0
    where
    uc = fromIntegral (ord c) :: Word
    即全部Unicode空格与 \t, \n, \r, \f, \v

    delete取一个元素和 List 作参数,会删掉该 List 中首次出现的这一元素.

    delete ‘h’ “hey there ghang!”
    – “ey there ghang!”
    \类似查集, 在插入时检查元素是否已经存在, ⚠但不去重左操作数, 不去重右操作数

    ghci> [1,2,2,3] \ [2,2,3,3,4]
    – [1]
    ghci> [1,2,2,3] \ [2,3,3,4]
    – [1,2]
    union类似并集, 在插入时检查元素是否已经存在, ⚠不去重左操作数

    [1,2,3,3] union [2,2,5,9]
    – [1,2,3,3,5,9]
    intersect类似交集, 在插入时检查元素是否已经存在, ⚠不去重左操作数

    intersect [1,2,2,3] [2,2,2,3,3,4]
    – [2,2,3]
    insert可以将一个元素插入一个可排序(而不是已排序)的List, 并将其置于首个大于等于它的元素之前,如果使用 insert 来给一个排过序的 List 插入元素,返回的结果依然是排序的.

    insert 4 [1,2,3,5,6,7]
    –[1,2,3,4,5,6,7]
    insert ‘g’ $ [‘a’…‘f’] ++ [‘h’…‘z’]
    – “abcdefghijklmnopqrstuvwxyz”
    insert 3 [1,2,4,3,2,1]
    – [1,2,3,4,3,2,1]
    length,take,drop,splitAt,!!,replicate都有一个generic*版本, 区别就是将类型参数中的Int替换为Num, 例如

    :t genericLength
    – genericLength :: Num i => [a] -> i
    :t length
    – length :: Foldable t => t a -> Int
    nub, delete, union, intsect , group 都有*By版本, 它们的区别就是前一组函数使用 () 来测试是否相等,而带 By 的那组则取一个函数作参数来判定相等性,group 就与 groupBy () 等价

    例如将相邻且同号元素放一起

    let values = [-4.3,-2.4,-1.2,0.4,2.3,5.9,10.5,29.1,5.3,-2.4,-14.5,2.9,2.3]
    groupBy (\x y -> (x > 0) == (y > 0)) values
    – [[-4.3,-2.4,-1.2],[0.4,2.3,5.9,10.5,29.1,5.3],[-2.4,-14.5],[2.9,2.3]]
    on函数

    on :: (b -> b -> c) -> (a -> b) -> a -> a -> c
    f on g = \x y -> f (g x) (g y)
    例如上面功能可以些为

    groupBy ((==) on (> 0)) values
    – [[-4.3,-2.4,-1.2],[0.4,2.3,5.9,10.5,29.1,5.3],[-2.4,-14.5],[2.9,2.3]]
    sort,insert,maximum, min都有*By, 判别函数返回Ordering类型(LT,EQ,GT)

    例如按照List长度将二维List排序

    xs = [[5,4,5,4,4],[1,2,3],[3,5,4,3],[],[2],[2,2]]
    sortBy (compare on length) xs
    – [[],[2],[2,2],[1,2,3],[3,5,4,3],[5,4,5,4,4]]
    范围判断函数

    isControl: 是否是控制字

    isSpace: 是否是空格

    isUper: 是否为大写

    isAlpha: 是否为字母

    isAlphaNum: 是否为字母或数字

    isPrint: 是否是可打印的

    isDigit: 是否为数字.

    isOctDigit: 是否为八进制数字

    isHexDigit: 是否为十六进制数字

    isLetter: 是否为字母

    isMark: 是否为unicode注音字符(如: é).

    isNumber: 是否为数字

    isPunctuation:是否为标点符号

    isSymbol: 是否为货币符号

    isSeperater: 是否为unicode空格或分隔符.

    isAscii: 是否在unicode字母表的前 128 位

    isLatin1: 是否在unicode字母表的前 256 位.

    isAsciiUpper: 是否为大写的 ascii 字符

    isAsciiLower: 是否为小写的 ascii 字符

    实现words函数

    words xs= filter (not . any isSpace) . groupBy ((==) on isSpace) $ xs
    generalCategory获取字符属于哪个分类, 函数类型为generalCategory :: Char -> GeneralCategory, 这里的GeneralCategory与Ordering类似, 为枚举类型

    ghci> generalCategory ’ ’
    Space
    ghci> generalCategory ‘A’
    UppercaseLetter
    ghci> generalCategory ‘a’
    LowercaseLetter
    ghci> generalCategory ‘.’
    OtherPunctuation
    ghci> generalCategory ‘9’
    DecimalNumber
    ghci> map generalCategory " \t\nA9?|"
    [Space,Control,Control,UppercaseLetter,DecimalNumber,OtherPunctuation,MathSymbol]
    转换函数

    toUpper: 将一个字符转为大写字母

    toLower: 将一个字符转为小写字母

    toTitle: 将一个字符转为title-case,对大多数字元而言,title-case 就是大写.

    digitToInt: 将一个字符(不支持字符串)转为Int值,而这一字符必须得在’1’…‘9’,‘a’…‘f’或’A’…‘F’ 的范围之内(相当于转换为16进制, 但因为是给字符转换, 所以没什么问题)

    intToDigit是digitToInt的反函数, 取一个 0 到 15 的 Int 值作参数,并返回一个小写的字符.

    ord与char 函数可以将字符与其对应的数字相互转换.

    通过树实现的Map. 由于Map中函数与其他函数冲突较多, 最好采用qualified import

    fromList: List转Map, List为K-V二元组, Key相同会覆盖

    Map.fromList :: (Ord k) => [(k,v)] -> Map.Map k v

    Map.fromList [(“betty”,“555-2938”),(“bonnie”,“452-2928”),(“lucille”,“205-2928”),(“lucille”,“205-000”)]
    – fromList [(“betty”,“555-2938”),(“bonnie”,“452-2928”),(“lucille”,“205-000”)]
    fromListWith用来解决重复K的问题

    import qualified Data.Map as M

    res = M.fromListWith (\v1 v2 -> v1 ++ ", " ++ v2) [(“betty”, “555-2938”), (“bonnie”, “452-2928”), (“lucille”, “205-2928”), (“lucille”, “205-000”)]

    – fromList [(“betty”,“555-2938”),(“bonnie”,“452-2928”),(“lucille”,“205-000, 205-2928”)]
    empty返回空Map

    empty
    – fromList []
    insert K V插入

    Map.insert 3 100 Map.empty
    – fromList [(3,100)]
    Map.insert 5 600 (Map.insert 4 200 ( Map.insert 3 100 Map.empty))
    – fromList [(3,100),(4,200),(5,600)]
    insertWith用于处理重复K

    import qualified Data.Map as M
    res = M.insertWith (+) 3 100 $ M.fromList [(3, 4), (5, 103), (6, 339)]

    – fromList [(3,104),(5,103),(6,339)]
    null判空Map

    Data.Map.null empty
    – True
    size返回Map大小

    Data.Map.size $ Data.Map.fromList [(2,4),(3,3),(4,2),(5,4),(6,4)]
    – 5
    singleton K V返回一个K-V的Map

    Map.singleton 3 9
    – fromList [(3,9)]
    lookup K返回Maybe V/Nothing

    import qualified Data.Map as M
    t = M.fromList [(“betty”, “555-2938”), (“bonnie”, “452-2928”), (“lucille”, “205-2928”), (“lucille”, “205-000”)]
    res = M.lookup “bonnie” t
    – Just “452-2928”
    member K map判断Ke y是否存在

    import qualified Data.Map as M

    t = M.fromList [(“betty”, “555-2938”), (“bonnie”, “452-2928”), (“lucille”, “205-2928”), (“lucille”, “205-000”)]

    res = M.member “bonnie” t
    map, filter同List

    toList 是 fromList 的反函数。

    Map.toList . Map.insert 9 2 $ Map.singleton 4 3
    – [(4,3),(9,2)]
    keys/elems返回K/V组成的List

    import qualified Data.Map as M

    t = M.fromList [(“betty”, “555-2938”), (“bonnie”, “452-2928”), (“lucille”, “205-2928”), (“lucille”, “205-000”)]

    res = M.elems t
    – [“555-2938”,“452-2928”,“205-000”]
    res’ = M.keys t
    – [“betty”,“bonnie”,“lucille”]
    使用树实现的集合, 建议使用qualified import引入

    fromList, List转Set

    import qualified Data.Set as S

    a = S.fromList [1,2,3,4,3,2,1]
    – fromList [1,2,3,4]
    intersection交集, difference差集

    import qualified Data.Set as S

    a = S.fromList [1, 2, 3, 4, 3, 2, 1]
    b = S.fromList [1, 2, 2, 1]

    S.intersection a b
    – fromList [1,2]

    S.difference a b
    – fromList [3,4]

    S.union a b
    – fromList [1,2,3,4]
    null, size, member, empty, singleton, insert, delete与List类似

    isSubsetOf, isProperSubsetOf判断是不是子集与真子集

    import qualified Data.Set as S

    a = S.fromList [1, 2, 3, 4, 3, 2, 1]
    b = S.fromList [1, 2, 2, 1]
    c = S.fromList [1, 2]

    b S.isSubsetOf a
    – True

    c S.isProperSubsetOf b
    – False
    支持Map, Filter

    import qualified Data.Set as S

    S.filter odd $ S.fromList [3, 4, 5, 6, 7, 2, 3, 4]
    – fromList [3,5,7]
    S.map (+ 1) $ S.fromList [3, 4, 5, 6, 7, 2, 3, 4]
    – fromList [3,4,5,6,7,8]
    通常使用Set完成List的去重操作, 其速度优于List.nub

    setNub xs = Set.toList $ Set.fromList xs
    唯一的缺点是会丢失顺序

    声明单模块

    创建文件, 文件名为模块名.hs, 模块名需开头大写

    文件首部写出模块名与需要导出的方法, 例如Demo.hs

    module Demo
    ( demo1,
    demo2,
    )
    where

    demo1 :: Integer -> Integer
    demo1 = demo3 . (1 +)

    demo2 :: Integer -> Integer
    demo2 = demo3 . (1 -)

    – demo3仅作为内部调用使用, 无需导出, 可以不在module中写
    demo3 :: Integer -> Integer
    demo3 = (* 2)
    将模块放在同级目录, 例如

    .
    ├── Demo.hs
    └── test.hs
    就可以在test.hs中调用

    import Demo

    res :: Integer
    res = demo1 1
    – 4
    也可以分层设计模块, 只需要将其放入子文件中并使用.引入

    .
    ├── Demos
    │ ├── DemoA.hs
    │ └── DemoB.hs
    └── test.hs
    其中

    DemoA.hs

    module Demos.DemoA
    ( demo1,
    demo2,
    )
    where

    demo1 :: Integer -> Integer
    demo1 = demo3 . (1 +)

    demo2 :: Integer -> Integer
    demo2 = demo3 . (1 -)

    demo3 :: Integer -> Integer
    demo3 = (* 2)
    DemoB.hs

    module Demos.DemoB
    ( demo1,
    demo2,
    )
    where

    demo1 :: Integer -> Integer
    demo1 = demo3 . (2 +)

    demo2 :: Integer -> Integer
    demo2 = demo3 . (2 -)

    demo3 :: Integer -> Integer
    demo3 = (* 4)
    test.hs

    import qualified Demos.DemoA as A
    import qualified Demos.DemoB as B

    a = A.demo1 1
    – 4
    b = B.demo1 1
    – 12
    声明类型与类型类
    代数数据类型: 由值的一些集合, 以及这些集合之间的一些函数构成的类型. 这些函数都是一阶函数, 不能以其他函数作为参数.

    例如Bool类型的定义

    data Bool = False | True
    data关键字用于声明新类别

    =右边是值构造子, 包含了这个类型的所有可能值(即True, False, 用|分开)

    什么是值构造子呢? 听起来很像命令式编程中的构造函数🤔. 不妨执行:t False. 得到False :: Bool, 我们可以这样想: False是一个函数, 这个函数是一个常函数, 不接受任何参数, 返回一个Bool类型的数据

    值构造子的本质是个函数,可以返回一个型别的值

    例如定义一个支持圆形或正方形的Shape类型.

    首先我们知道这个类型的取值应该是圆/正方形:

    data Shape = Circle | Rectangle
    有点反直觉, 这里的Circle与Rectangle是什么?

    是值构造子, 也就是说他们就是一个一个独立的值, 这里的Circle和之前的False是一个东西

    如何表示一个Circle呢, 可以使用三个参数(项)表示x, y, r. 可以将参数类型附在值构造子后表示这个构造子的类型. 同理可以用x1, y1, x2, y2表示长方形

    data Shape = Circle Float Float Float | Rectangle Float Float Float Float
    尝试检查Circle类型:

    Circle :: Float -> Float -> Float -> Shape
    是一个函数, 接受三个Float, 返回一个Shape. 看起来与命令式编程相差甚远🤔, 我们并没有实现值构造字, 没有描述我们是如何将三个Float类型的变量表示为一个Shape类型的圆的. 别忘了Haskell的函数是纯函数😆. 使用相同的三个参数就可以获取同一个圆. 可以这样理解: Circle 1 1 1就代表一个圆, 他的类型就是Shape,

    不要将值构造子与类混淆, 一个很好的方法是记住例子: Bool是类型, True是值构造子, 在函数声明类型的应该使用类型而不是值构造子. 例如: 实现获取圆面积的函数

    data Shape = Circle Float Float Float | Rectangle Float Float Float Float

    getCiecleSize :: Shape -> Float – 👍
    getCiecleSize :: Circle -> Float – 👎
    千万不要把值构造子用作类型声明, 这就和你将True用作类型声明一样愚蠢

    tellMessage :: Bool -> String – 👍
    tellMessage :: True -> String – 👎
    tellMessage True = “Wow, it is true”
    tellMessage False = “Opps, it is false”
    问题来了, 我们只想计算Circle的面积, 但是我们在函数声明的时候只要求参数是Shape, 没法过滤Rectangle啊🤯! 好好想想, 如果我们只是想实现输入True返回字符串, 输入Fasle不管, 应该如何实现呢? 模式匹配

    tellMessage :: Bool -> String
    tellMessage True = “Wow, it is true”
    一样样的, 不过Circle构造子有参数, 我们要一并匹配

    getCiecleSize :: Shape -> Float
    getCiecleSize (Circle _ _ r) = pi * r ^ 2
    再实现一个获取Shape面积的方法

    surface :: Shape -> Float
    surface (Circle _ _ r) = pi * r ^ 2
    surface (Rectangle x1 y1 x2 y2) = (abs $ x2 - x1) * (abs $ y2 - y1)
    😆最后优化一下, 定义一个Point类

    data Point = Point Float Float
    data Shape = Circle Point Float | Rectangle Point Point

    surface :: Shape -> Float
    surface (Circle _ r) = pi * r ^ 2
    surface (Rectangle (Point x1 y1) (Point x2 y2)) = (abs $ x2 - x1) * (abs $ y2 - y1)
    值得注意的是类型Point与值构造子Point重名了. 没啥稀奇的,

    前面的Point是类型, 用于类型声明, 类似于Bool

    后面的Point是值构造子, 用于表示值, 类似于True

    🧰我们还可以将Shape的定义与方法打包成模块

    module Shapes
    ( Point(…)
    , Shape(…)
    , surface
    ) where
    类型后的(…)表示导出类型的全部值构造子. 这样导入者就可以直接定义类型了. 如果我们不希望导入者直接构造实例, 我们可以声明像Map.fromList的函数构造类型

    🏷︎Haskell提供了record syntax, 可以在定义类型的同时, 为每个字段指定读取器. 就像命令式编程一样, 我们可以为每项赋予标识, 例如定义Person类型时, 我们可以写下

    data Person = Person { firstName :: String
    , lastName :: String
    , age :: Int
    , height :: Float
    , phoneNumber :: String
    , flavor :: String
    }
    这样就为Person值构造子参数赋予了标签

    与直接使用Person :: Person String String…声明不同的是Haskell为每一个参数绑定的标识符绑定了一个函数, 例如

    ghci> :t flavor
    flavor :: Person -> String
    这个函数取Person类型值, 返回这个值中该元素所在位值

    data Person = Person
    { firstName :: String,
    lastName :: String,
    age :: Int,
    height :: Float,
    phoneNumber :: String,
    flavor :: String
    }

    per = Person “Kairui” “Liu” 12 123 “13456789022” “i do not know”

    flavor per – “i do not know”
    等价于

    flavor’ :: Person -> String
    flavor’ (Person _ _ _ _ _ f) = f
    类似于命令式编程中的"模板", 可以在声明类型的时候加入类型变量参数, 例如Maybe类型

    data Maybe a = Nothing | Just a
    接受一个类型参数并在Just中使用, 在调用Just X的时候, Haskell会自动判断类型并返回

    甚至可以在类型定义时限定类型变量类型(但是强烈不建议), 因为在函数类型定义时我们还是需要声明类型的类型类

    data (Ord k) => Map k v = …
    实现一个矢量加法

    data Vector a = Vector a a a deriving (Show)

    plusV :: (Num a) => Vector a -> Vector a -> Vector a
    plusV (Vector x1 y1 z1) (Vector x2 y2 z2) = Vector (x1 + x2) (y1 + y2) (z1 + z2)

    plusV (Vector 1 2 3) (Vector 1 2 3)
    – Vector 2 4 6
    定义值构造子的时候使用本身的类型就构成了数据类型递归定义.

    定义一个List. 一个List要么是空的[], 要么是elem:List

    data List a = Empty | Cons a (List a)
    其中Cons就是:

    ghci> :t (😃
    (😃 :: a -> [a] -> [a]
    也就是: List有两个值, 要么是Empty值构造子要么是Cons值构造子. 其中Cons值构造子有两个参数, a与List a

    同样也可以使用Record Syntax定义List

    data List a = Empty | Cons { listHead :: a, listTail :: List a}
    例如[1,2,3]相当于1:2:3:[]

    Cons 1 $ Cons 2 $ Cons 3 Empty
    定义++

    infixr 5 ++
    (++) :: [a] -> [a] -> [a]
    [] ++ ys = ys
    (x:xs) ++ ys = x : (xs ++ ys)
    定义搜索二叉树(先不管deriving…)

    data BST a = EmptyTree | Node a (BST a) (BST a) deriving (Show, Eq)

    – 获取单元素
    getOne :: a -> BST a
    getOne a = Node a EmptyTree EmptyTree

    insertNode :: (Ord a, Eq a) => a -> BST a -> BST a
    insertNode x EmptyTree = getOne x
    insertNode x (Node a lt rt)
    | x < a = Node a (insertNode x lt) rt
    | x > a = Node a lt (insertNode x rt)
    | x == a = Node a lt rt

    elemNode :: (Ord a, Eq a) => a -> BST a -> Bool
    elemNode x EmptyTree = False
    elemNode x (Node a lt rt)
    | x == a = True
    | x < a = elemNode x lt
    | x > a = elemNode x rt

    t1 :: BST Integer
    t1 = insertNode 10 . insertNode 5 $ getOne 7
    – Node 7 (Node 5 EmptyTree EmptyTree) (Node 10 EmptyTree EmptyTree)

    t2 :: Bool
    t2 = elemNode 3 t1
    – False

    t3 :: Bool
    t3 = elemNode 10 t1
    – True
    👻与命令式编程中类型别名类似.

    看看String语法糖是如何定义的

    type String = [Char]
    就是将类型映射到另一个类型组

    定义一个电话簿

    – 正常款
    phoneBook :: [(String,String)]
    phoneBook =
    [(“betty”,“555-2938”)
    ,(“penny”,“853-2492”)
    ]

    – 别名款
    type PhoneBook = [(String,String)]

    – Record Syntax 别名款
    type PhoneNumber = String
    type Name = String
    type PhoneBook = [(Name,PhoneNumber)]
    类似命令式编程的接口与派生, 在Haskell中当类型可以通过派生的方式归属于一个类型类

    我们只讨论如何声明类型为预定于Type Classes, 不过等自己会定义Type Class时自然也就会派生了

    类型是可以属于一个类型类的(例如Bool是一个Eq类型类的), 我们也可以声明自己的类型属于某个类型类. 例如

    定义Shape派生自Show(使其可以被打印)

    data Shape = Circle Float Float Float | Rectangle Float Float Float Float deriving (Show)
    只需使用deriving (Show)即可声明类型派生自Show. 之后就可以在ghci中打印Shape了

    🎁同时, 若类似是通过Record Syntax定义的 , show到处的形式会略有不同

    data Shape = Circle Float Float Float | Rectangle Float Float Float Float deriving (Show)

    data Shape’ = Circle’ {x :: Float, y :: Float, r :: Float} | Rectangle’ {x1 :: Float, y1 :: Float, x2 :: Float, y2 :: Float} deriving (Show)

    t = show (Circle 1 2 3)
    – “Circle 1.0 2.0 3.0”
    t’ = show (Circle’ 1 2 3)
    – “Circle’ {x = 1.0, y = 2.0, r = 3.0}”
    🤔有点小问题, 从头到尾我们都没有实现Show类型类中的一个函数啊. 怎么就打印出来了呢?

    这是因为Show类型类中存在默认实现, 我们也可以手动重写

    data Shape = Circle Float Float Float | Rectangle Float Float Float Float – 注意没有"deriving"

    – 实现接口
    instance Show Shape where
    show (Circle x y r) = “Look! it is a circle, with origin (” ++ show x ++ ", " ++ show y ++ "), and r = " ++ show r
    show (Rectangle x1 y1 x2 y2) = “Look! it is a rectangle, from (” ++ show x1 ++ ", " ++ show y1 ++ “), to (” ++ show x2 ++ ", " ++ show y2 ++ “)”
    ghci> show (Circle 1 2 3)
    “Look! it is a circle, with origin (1.0, 2.0), and r = 3.0”
    ghci> show (Rectangle 1 2 3 4)
    “Look! it is a rectangle, from (1.0, 2.0), to (3.0, 4.0)”
    定义Shape派生自Eq

    默认Eq实现为: 分别比较每一个元素是否相等

    data Person = Person { firstName :: String
    , lastName :: String
    , age :: Int
    } deriving (Eq)

    mikeD = Person {firstName = “Michael”, lastName = “Diamond”, age = 43}
    adRock = Person {firstName = “Adam”, lastName = “Horovitz”, age = 41}
    mca = Person {firstName = “Adam”, lastName = “Yauch”, age = 44}
    mca == adRock – False
    mikeD == adRock – False
    mikeD == mikeD – True
    mikeD == Person {firstName = “Michael”, lastName = “Diamond”, age = 43}
    – True
    重写时需要实现==

    data Shape = Circle Float Float Float | Rectangle Float Float Float Float

    instance Eq Shape where
    (Circle x1 y1 r1) == (Circle x2 y2 r2) = x1 == x2 && y1 == y2 && r1 == r2
    (Rectangle x11 y11 x21 y21) == (Rectangle x12 y12 x22 y22) = x11 == x12 && y11 == y12 && x21 == x22 && y21 == y22
    _ == _ = False

    – 别看不懂, 只是简单的中缀表达式

    t1 = Circle 1 1 1 == Circle 1 1 1 – True
    t2 = Circle 1 1 2 == Circle 1 1 1 – False
    t3 = Rectangle 1 1 2 3 == Rectangle 1 1 2 3 – True
    t4 = Rectangle 1 1 2 3 == Rectangle 1 1 2 4 – False
    t5 = Circle 1 1 2 == Rectangle 1 1 2 4 – False
    定义Bool类型派生自Ord. 使得其支持<, >, ==, succ, pred, minBound, maxBound, …

    data Bool = False | True deriving (Ord)

    succ False – True
    pred True – False
    Ord的顺序就是定义类型时|的顺序.

    Haskell的TypeClasses与命令式编程中的接口类似. 我们需要定义TypeClasses与TypeClasses中函数. 使用class关键字定义🙃(多少有点嘲讽), 其需要实现的方法在where中. 例如

    Eq类型类的定义

    class Eq a where
    (==) :: a -> a -> Bool
    (/=) :: a -> a -> Bool
    x == y = not (x /= y)
    x /= y = not (x == y)
    😲看起来有点离谱, 这波循环定义属实是没想到…要是真是这么定义的可太离谱了. 可是人家真的是这么定义的. 毕竟, 这是默认定义, 我们在实现接口的时候可以重写

    实现一个红绿灯类型, 并派生自Eq

    data TrafficLight = Red | Yellow | Green

    instance Eq TrafficLight where
    Red == Red = True
    Green == Green = True
    Yellow == Yellow = True
    _ == _ = False
    我们定义了红绿灯的三个值, 并且重写了==(只有三种情况是True, 其他都是False)

    然后就不用定义/=了, Haskell直接使用默认的/=定义

    其中类型定义也可以对类型参数变量进行定义, 定义Mybe类型的元素派生自Eq

    instance (Eq m) => Eq (Maybe m) where
    Just x == Just y = x == y
    Nothing == Nothing = True
    _ == _ = False
    可以使用:info获取类型所派生的TypeClasses

    ghci> :info Maybe
    type Maybe :: * -> *
    data Maybe a = Nothing | Just a
    – Defined in ‘GHC.Maybe’
    instance Applicative Maybe – Defined in ‘GHC.Base’
    instance Eq a => Eq (Maybe a) – Defined in ‘GHC.Maybe’
    instance Functor Maybe – Defined in ‘GHC.Base’
    instance Monad Maybe – Defined in ‘GHC.Base’
    instance Semigroup a => Monoid (Maybe a) – Defined in ‘GHC.Base’
    instance Ord a => Ord (Maybe a) – Defined in ‘GHC.Maybe’
    instance Semigroup a => Semigroup (Maybe a)
    – Defined in ‘GHC.Base’
    instance Show a => Show (Maybe a) – Defined in ‘GHC.Show’
    instance Read a => Read (Maybe a) – Defined in ‘GHC.Read’
    instance MonadFail Maybe – Defined in ‘Control.Monad.Fail’
    instance Foldable Maybe – Defined in ‘Data.Foldable’
    instance Traversable Maybe – Defined in ‘Data.Traversable’
    看一个例子: yes-no typeclass😎

    yes-no typeclass类似弱类型的Bool

    class YesNo a where
    yesno :: a -> Bool

    instance YesNo Int where
    yesno 0 = False
    yesno _ = True

    instance YesNo [a] where
    yesno [] = False
    yesno _ = True

    instance YesNo Bool where
    yesno = id – id的作用就是返回参数
    实现一个方法

    yesnoIf :: (YesNo y) => y -> a -> a -> a
    yesnoIf yesnoVal yesResult noResult =
    if yesno yesnoVal then yesResult else noResult
    🚧Functor typeclass是Haskell中很重要的TypeClasses, 其仅定义了fmap方法, 该方法用于实现该类型的map, 怎么处理f x到y

    class Functor f where
    fmap :: (a -> b) -> f a -> f b
    例如在List中

    instance Functor [] where
    fmap = map

    fmap (*2) [1…3]
    – [2,4,6]
    在Maybe中实现

    instance Functor Maybe where
    fmap f (Just x) = Just (f x)
    fmap f Nothing = Nothing
    在Either中实现(如果是Right就映射, 如果是Left就不)

    data Either a b = Left a | Right b – Either 定义

    instance Functor (Either a) where
    fmap f (Right x) = Right (f x)
    fmap f (Left x) = Left x
    在定义Type的时候我们可以通过给定类型参数而实现类似"模板"(“多态”)的功能. 也就是说, 定义Type的时候可以给一个参数类型, 返回一个"具体"的Type. 🤔看起来有点像函数?

    还有个问题, 看看Just 5的类型(Just 5) :: Num a => Maybe a, 他是怎么知道5是Num类型的呢? 🤔很简单, 5上边绑定了一个Type标签🏷. 可以使用:k查看

    ghci> :k Int
    – Int :: *
    *标记表示一个"具体"的Type, 就是定义类型的时候没有类型参数.

    ghci> :k Maybe
    – Maybe :: * -> *
    与:t类似, 这个Kind的意思是接受一个*(具体的类型), 返回一个*(具体的类型), 同理

    ghci> :k Maybe Int
    – Maybe Int :: *
    表示Maybe Int是一个具体的类型. Kind也支持柯里化

    ghci> :k Either
    – Either :: * -> * -> *
    ghci> :k Either String
    – Either String :: * -> *
    ghci> :k Either String Int
    – Either String Int :: *
    输入与输出
    在命令式语言中轻而易举实现的IO, 在Haskell却是一件难事, Terminal显示的内容本身是一个变量, 而Haskell的函数是无副作用的纯函数. 向屏幕输出意味着修改了外部变量. 就像将IPv6数据包打包成IPv4数据包以通过IPv4环境一样. Haslell采取了类似"隧道"的方法解决这一问题🪆

    将需要输出的数据"包装"成一种特殊的类型送出函数, 这个特殊的类型可以与非纯函数环境接触, 非纯函数环境中函数获取包装中的数据并输出

    在获取输入时, 非纯函数环境将数据"包装"为特殊类型, 将特殊类型数据传入Haskell, Haskell取出其内部的数据

    main&do方法📇

    首先要了解的是main, 所有IO相关动作都必须直接或间接绑定在main函数上才会被执行

    main = putStrLn “hello, world”
    main中不可能只绑定一个IO函数, 可以使用do可以链接一串IO指令

    main = do
    putStrLn “Hello”
    putStrLn “Helloha”
    putStrLn “nihao”
    将所有IO都直接写在main上是在有点冗长, 我们可以间接绑定IO函数

    main = do
    putStrLn “hi”
    name <- getLine
    demo name

    demo name = putStrLn (“Hi " ++ name ++ " !”)

    demo2 = putStrLn “hiii” – 没绑在main上就不执行
    "包装"的类型🎁

    虽然并不知道IO函数有那些, 但是隐隐约约还是知道上面的putStrLn是用来输出的, 尝试看看其包装的类型

    ghci> :t putStrLn
    putStrLn :: String -> IO ()
    收入一个String, 得到一个IO ()类型(IO action), 这里的IO就是包装, 后面接着一个空Tuple, 作为一个输出函数, 我们将数据放在盒子里面输出, 外部环境接受并拿走数据, 这个包装里面就成空的了, 所以返回一个空包装

    虽然并不知道IO函数有那些, 但是隐隐约约还是知道上面的getLine是用来输入的, 尝试看看其包装的类型

    ghci> :t getLine
    getLine :: IO String
    没毛病, 就是一个IO包装, 包装内是一个String.

    那么如何获取包装中的数据呢? , 使用<-符号将包装类型IO String解包为String, 注意: <-符号只能用于do语句, 这保证了不纯粹的东西只存在于do中

    main的类型: main的类型为do的最后一条指令决定, 而do返回类型必须是IO *

    main = do
    putStrLn “hi” – 👍, 类型为IO ()

    main = do
    putStrLn “hi”
    getLine – 👍, 类型为IO String

    main = do
    putStrLn “hi”
    name <- getLine – 👎, 类型为String
    let binding

    在函数中, 我们可以使用where/let-in指定局部函数, 但是在do语句中我们只能使用let(因为do是一个表达式)

    import Data.Char

    main = do
    putStrLn “What’s your first name?”
    firstName <- getLine
    putStrLn “What’s your last name?”
    lastName <- getLine
    let bigFirstName = map toUpper firstName
    bigLastName = map toUpper lastName
    putStrLn $ "hey " ++ bigFirstName ++ " " ++ bigLastName ++ “, how are you?”
    do-block与return

    以下函数实现了不断从Terminal读取字符串, 并将句子中的单词反转

    main = do
    line <- getLine
    if null line
    then return ()
    else do
    putStrLn $ reverseWords line
    main

    reverseWords :: String -> String
    reverseWords = unwords . map reverse . words
    可以看到main也可以递归调用, 但是在这个else语句中我们顺序调用了两个语句, 所以应该用do包起来

    注意line=null后的then return (), 这个return的作用是使用一个 pure value构造一个IO action, 也就是说这里return ()只是构造了一个IO Action (), 作为do-block的最后一句, IO Action ()成为了返回值

    谨记: return函数只是构造了一个IO Action, 绝不是命令式编程中的停止解析返回, 下面的代码会返回IO ()(因为putStrLn)

    main = do
    return ()
    return “HAHAHA”
    line <- getLine
    return “BLAH BLAH BLAH”
    return 4
    putStrLn line
    常见IO函数

    putStrLn string将string打印在Terminal中并换行

    putStr string 跟 putStrLn 只是不换行

    putChar char 接受一个字符,并回传一个 IO action 将他打印到终端上

    print接受Show类型的值,调用 show 来将值变成字串然后将其输出到终端上. 基本上, 他就是 putStrLn . show

    getChar 是一个从输入读进一个字符的 IO action

    when传入Bool与IO Action, 若为True则回传IO Action, 为False则回传IO ()

    IO函数中的"Functor"

    sequence: 接收IO Action的List, 依次执行并返回IO 返回值的List即: [IO a] -> IO [a]

    main = do
    xs <- sequence [getLine, getLine, getLine]
    print xs
    记得, sequence返回的是IO [a], 所以还用<-返回

    main = do
    xs <- sequence . map print $ [1 … 3]
    print xs – [(),(),()] print返回的是空Tuple, 这里也是
    mapM相当于先map再sequence. 即

    main = do
    xs <- mapM print [1, 2, 3]
    print xs
    相当于

    main = do
    xs <- mapM’ print [1, 2, 3]
    print xs

    mapM’ :: (a -> IO b) -> [a] -> IO [b]
    mapM’ f = (sequence . map f)
    mapM_就是返回为return ()的mapM

    forever是Monad的方法, 其接收一个IO Action并死循环执行, 如

    import Control.Monad.Logic (forever)
    import Unicode.Char (toUpper)

    main = forever $ do
    t <- getLine
    putStrLn $ map toUpper t
    等价于

    import Control.Monad.Logic (forever)
    import Unicode.Char (toUpper)

    main = do
    t <- getLine
    putStrLn $ map toUpper t
    main
    forM是Monad的方法, forM之于forever相当于mapM之于sequence. 作用是先Map, 再对每一项执行函数.

    实现输入四个字符串并输出

    import Control.Monad

    main = do
    colors <- forM [1,2,3,4] (\a -> do
    putStrLn $ "Which color do you associate with the number " ++ show a ++ “?”
    color <- getLine
    return color)
    putStrLn "The colors that you associate with 1, 2, 3 and 4 are: "
    mapM putStrLn colors
    等价于

    main = do
    t <-
    forM’
    [1, 2, 3, 4]
    ( \a -> do
    putStrLn $ show a ++ ": "
    i <- getLine
    return i
    )
    mapM putStrLn t

    forM’ (x : xs) f = f x : forM’ xs f
    forM’ [] _ = []
    getContents: 从Terminal读取String直到EOF, 且getContents是惰性的, 需要多少从内存中拿多少, 之前forever大写的程序可以改成

    import Unicode.Char (toUpper)
    main = do
    t <- getContents
    putStrLn $ map toUpper t
    正因为是惰性的, 我们可以分批输入内容(只有在map的时候才会调入)🫗

    读写文件📄

    import System.IO

    main = do
    handle <- openFile “girlfriend.txt” ReadMode
    contents <- hGetContents handle
    putStr contents
    hClose handle
    其中, openFile获取文件Handle(可以理解成一个文件指针及其Context)类型定义

    openFile :: FilePath -> IOMode -> IO Handle
    IOMode描述了文件读写的模式, 定义

    data IOMode = ReadMode | WriteMode | AppendMode | ReadWriteMode
    FilePath定义

    type FilePath = String
    openFile返回IO Handle, 之后使用hGetContents将文件Handle中数据取出得到IO String. hGetContents与getContents类似, 也是Lazy的, 在读取文件时并不会将文件全部读入内存. 文件操作结束后使用hClose关闭文件

    另一种读写文件的方式是withFile, 定义

    withFile :: FilePath -> IOMode -> (Handle -> IO a) -> IO a
    即: 接收两个参数与文件处理函数, 最后返回一个IO, 例如

    import System.IO

    main = do
    withFile “girlfriend.txt” ReadMode (\handle -> do
    contents <- hGetContents handle
    putStr contents)
    容易实现withFile

    withFile’ :: FilePath -> IOMode -> (Handle -> IO a) -> IO a
    withFile’ path mode f = do
    handle <- openFile path mode
    result <- f handle
    hClose handle
    return result
    与hGetContents比起来更加容易的文件读入函数有hGetLine, hPutStr, hPutStrLn, hGetChar, 他们都接受一个IO Handle, 行为与去掉h前缀函数相同

    也可以省略IO Handle与hClose使用如下readFile, writeFile, appendFile函数读写文件

    import System.IO

    main = do
    contents <- readFile “girlfriend.txt”
    putStr contents
    import System.IO

    main = do
    contents <- readFile “girlfriend.txt”
    writeFile “girlfriendcaps.txt” “123456”
    import System.IO

    main = do
    todoItem <- getLine – getLine 不包含回车
    appendFile “todo.txt” (todoItem ++ “\n”)
    IO函数是惰性的, 可以手动使用hSetBuffering配置buffer, 类型定义我i哦

    hSetBuffering -> IO Handle -> BufferMode
    其中

    type BufferMode = NoBuffering | LineBuffering | BlockBuffering (Maybe Int)
    最后一项表示Buffer大小为多少Byte

    openTempFile函数可以在当前目录下创建并打开一个随机名字的文件, 用于暂存数据

    System.Environment的getArgs与getProgName定义了命令行相关参数

    getArgs返回参数数组, 最后一个元素是所有参数String

    getProgName返回程序名, 例如

    import System.Environment
    import Data.List

    main = do
    args <- getArgs
    progName <- getProgName
    putStrLn “The arguments are:”
    mapM putStrLn args
    putStrLn “The program name is:”
    putStrLn progName
    $ ./arg-test first second w00t “multi word arg”
    The arguments are:
    first
    second
    w00t
    multi word arg
    The program name is:
    arg-test
    函数式地解决问题
    一个不错的思考思路是

    明确我们输入与输出的数据类型

    忘掉Haskell, 想想我们自己是怎么一步步解题的

    思考如何在Haskell中表达我们的数据, 应该如何定义我们的行为

    在 Haskell 中要如何对这些数据做运算来产生出解答

    逆波兰表示法-wiki

    在命令式编程中, 我们可以使用一个栈轻松处理, 在Haskell中, 向后加入元素很麻烦, 不如向前加入元素

    明确我们输入与输出的数据类型: String->Num

    忘掉Haskell, 想想我们自己是怎么一步步解题的

    如果数字则压栈, 遇到符号则弹两个元素, 计算后压栈

    思考如何在Haskell中表达我们的数据, 应该如何定义我们的行为

    将String变为一个个元素String(数字/符号)的List

    计算到最后就得到了一个单元素List

    取出这个元素

    在 Haskell 中要如何对这些数据做运算来产生出解答

    使用words解析

    使用flodl遍历

    使用guard判断元素类型

    使用x:xs压栈

    使用(x:y:ys)模式匹配获取tops与剩下内容

    solveRPN :: (Fractional a, Read a) => String -> a
    solveRPN xs = head $ foldl foldingNum [] (words xs)
    where
    foldingNum (x : y : ys) “+” = x + y : ys
    foldingNum (x : y : ys) “-” = x - y : ys
    foldingNum (x : xs) “-” = (-x) : xs – 只有双目运算匹配失败才会匹配
    foldingNum (x : y : ys) “*” = x * y : ys
    foldingNum (x : y : ys) “/” = x / y : ys
    foldingNum ys nums = read nums : ys
    有两个起点与两个终点, 你可以指定起点与终点, 求起点到终点最小值

    有两条主要道路,他们中间有很多小路连接彼此。如果你要走小路的话都会花掉一定的时间。你的问题就是要选一条最佳路径让你可以尽快前往终点,

    ST 50+05+40+10 ED
    || || ||
    30 20 25
    || || ||
    ST 10+90+02+8 ED
    输入格式: 路径按照自左向右每组: 上下右的模式输入(最后两个ED之间长度为0), 例如上例

    [50, 10, 30, 5, 90, 20, 40, 2, 25, 10, 8, 0]
    明确我们输入与输出的数据类型: [Num]->[Char]

    忘掉Haskell, 想想我们自己是怎么一步步解题的

    分别计算每走到一个上下岔路口的最小距离

    思考如何在Haskell中表达我们的数据, 应该如何定义我们的行为

    我们需要下一组路径的上方路线花费, 下方路线花费, 岔路之间花费, 到达前一个上下岔路口花费, 转移到下一个岔路

    在 Haskell 中要如何对这些数据做运算来产生出解答

    到达上方路口花费=min(前一个上方路口花费+上方路线花费, 前一个下方路口花费+下方路线花费+上下路口花费)

    到达下方路口花费同理

    pathGet :: (Num a, Ord a) => [a] -> a -> a -> [Char]
    pathGet (t : b : r : xs) ct cb
    | cct < ccb = ‘A’ : pathGet xs cct ccb
    | otherwise = ‘B’ : pathGet xs cct ccb
    where
    cct = min (ct + t) (cb + b + r)
    ccb = min (ct + t + r) (cb + b)
    pathGet _ ct cb
    | ct < cb = “A”
    | otherwise = “B”

    res = pathGet [50, 10, 30, 5, 90, 20, 40, 2, 25, 10, 8, 0] 0 0
    从Functor到Monoids
    在Haskell中, Functor是一个类型类, 其仅定义了一个fmap方法用于描述Type是如何被Map Over的. 什么是map over呢?

    Haskell的List中有一个map方法, 允许传入一个函数与List, 返回一个将List的中每一个元素都执行函数的结果. 这与JS的Array.map类似. 所以我们当时认为Map就是一个映射. 然而, Map不止可以应用于List. Map可以用于任何定义了fmap的对象

    我们将对象分为简单对象与高阶对象. 简单对象也可以称之为"值", 例如数字, Char就是简单对象, 我们可以直接对其进行朴素操作. 高阶对象好像一个用盒子包装过的对象🎁, 回顾List的定义

    data List a = Empty | Cons a (List a)
    在这里, 我们将List当作一个整体. 其中包含了一些相对"简单"的对象. 我们无法用普通函数直接操作这些普通对象. 例如我们没法对一个[1,2,3]这个整体执行(+1)操作, 如何刺入高阶对象🤺, 让普通函数操作高阶对象内部的普通元素呢? 将Type定义为使用Functor并使用fmap, 例如我想将Maybe中的值(+1):

    ghci> t = Just 2
    ghci> t + 1
    – :2:1: error:
    – • Non type-variable argument in the constraint: Num (Maybe a)
    – (Use FlexibleContexts to permit this)
    – • When checking the inferred type
    – it :: forall {a}. (Num a, Num (Maybe a)) => Maybe a
    ghci> fmap (+1) t
    – Just 3
    Maybe是一个高阶对象, 也是Functor的派生Type. 因此, 我们可以使用fmap对内部元素进行操作. 那, 其中fmap拿到函数与Maybe之后的行为由Maybe类型定义时实现(类比, map拿到函数与List之后怎么知道要将函数应用于每个元素呢? 这也是由List派生Functor时候实现的)

    📊总结: Functor是一个类型类, 定义了一个fmap函数, 该函数描述如何用一个普通函数对高阶对象进行操作

    fmap的定义如下

    fmap :: (Functor f) => (b -> c) -> f b -> f c
    可以看看Maybe的Functor实现

    instance Functor Maybe where
    fmap f (Just x) = Just (f x)
    fmap f Nothing = Nothing
    也可以仿制一个List的Functor实现

    data List’ a = Empty | Cons a (List’ a) deriving (Show)

    instance Functor List’ where
    fmap _ Empty = Empty
    fmap f (Cons x xs) = Cons (f x) (fmap f xs)

    t = fmap (+ 1) $ Cons 1 $ Cons 2 $ Cons 3 Empty
    ⚖最后: Functor的fmap实现应该遵循如下法则

    如果我们对 functor 做 map id,那得到的新的 functor 应该要跟原来的一样. 即: fmap id = id

    先将两个函数合成并将结果map over一个functor的结果, 应该跟先将第一个函数map over一个functor,再将第二个函数map over那个functor的结果是一样的. 即: fmap (f . g) = fmap f . fmap g或fmap (f . g) F = fmap f (fmap g F)

    仔细看fmap的类型定义, 我们的函数只能接收一个参数, 并返回一个参数. 我们无法让函数接收多个参数, 例如\ x y -> x + y

    ✨为此, 我们可以采用Functors的升级版Applicative Functors, 即Applicative类型类, 其类型定义如下

    class (Functor f) => Applicative f where
    pure :: a -> f a
    (<*>) :: f (a -> b) -> f a -> f b
    (<$>) :: (a -> b) -> f a -> f b
    (Functor f) => Applicative f说明Applicative Functors必须是Functors

    pure方法接收一个值, 返回一个值为该类型的高阶对象

    <*>接收一个包裹着函数的高阶对象, 再接收一个高阶对象, 得到另一个高阶对象. 看起来与fmap类似, 只不过接收的函数用高阶对象包起来了

    <$>看起来就是函数不包对象的<*>

    可以看看Maybe的Applicative Functors定义

    instance Applicative Maybe where
    pure = Just
    Nothing <> _ = Nothing
    (Just f) <
    > something = fmap f something
    f <$> x = fmap f x
    使用

    ghci> Just (+3) <> Just 9
    – Just 12
    ghci> pure (+) <
    > Just 3 <> Just 5 – 也可以使用pure进行转换
    – Just 8
    ghci> (+) < > J u s t 3 < ∗ > J u s t 4 − − 还 可 以 直 接 使 用 < > Just 3 <*> Just 4 -- 还可以直接使用< >Just3<>Just4使<>
    – Just 7
    ghci> (++) < > J u s t " j o h n t r a " < ∗ > J u s t " v o l t a " J u s t " j o h n t r a v o l t a " 于 是 我 们 可 以 用 p u r e f < ∗ > p 1 < ∗ > p 2 < ∗ > . . . / f < > Just "johntra" <*> Just "volta" Just "johntravolta" 于是我们可以用pure f <*> p1 <*> p2 <*> ... / f < >Just"johntra"<>Just"volta"Just"johntravolta"puref<>p1<>p2<>.../f<> p1 <
    > p2 <*> …进行多参数调用了

    再看下List的Applicative Functors定义

    instance Applicative [] where
    pure x = [x]
    fs <*> xs = [f x | f <- fs, x <- xs]
    第一行还好理解, 收入一个普通元素, 返回单元素List

    第二行说<*>收入两个List, 用第一个List的每个元素执行第二个List

    😒为什么List的<*>是这样定义的呢, 为啥不能像zipWith一样工作呢? 😱这是Haskell的List的定义, 不要纠结…

    例如

    ghci> [(0),(+100),(^2)] <> [1,2,3]
    – [0,0,0,101,102,103,1,4,9]
    ghci> (++) <$> [“ha”,“heh”,“hmm”] <> [“?”,“!”,“.”]
    – [“ha?”,“ha!”,“ha.”,“heh?”,“heh!”,“heh.”,“hmm?”,“hmm!”,“hmm.”]
    – 等价于
    ghci> [ x ++ y | x <- [“ha”,“heh”,“hmm”], y <- [“?”,“!”,“.”]]
    – 等价于
    ghci> [(++)] <
    > [“ha”, “heh”, “hmm”] <*> [“?”, “!”, “.”]
    看看IO的Applicative Functors定义

    instance Applicative IO where
    pure = return
    a <*> b = do
    f <- a
    x <- b
    return (f x)
    例如

    main = do
    a <- (++) <$> getLine <*> getLine
    putStrLn $ "The two lines concatenated turn out to be: " ++ a
    还有一个比较难理解的(->) r的Applicative Functors

    instance Applicative ((->) r) where
    pure x = (_ -> x)
    f <*> g = \x -> f x (g x)
    (->) r表示一个接收参数类型为r的函数, 例如

    ghci> (\x y z -> [x,y,z]) <$> (+3) <*> (2) <> (/2) $ 5
    – [8.0,10.0,2.5]
    还有类似于Zip的List ZipList

    instance Applicative ZipList where
    pure x = ZipList (repeat x)
    ZipList fs <> ZipList xs = ZipList (zipWith (\f x -> f x) fs xs)
    这样的操作很棒, <
    >允许我们像使用zipWith一样使用<*> zipList

    ghci> getZipList $ (+) <$> ZipList [1,2,3] <> ZipList [100,100,100]
    – [101,102,103]
    ghci> getZipList $ (+) <$> ZipList [1,2,3] <
    > ZipList [100,100…]
    – [101,102,103] (zipWith要求结果以短List为准)
    ⚖最后: Applicative Functors的fmap实现应该遵循如下法则

    `pure f <*> x = fmap f x``

    `pure id <*> v = v``

    `pure (.) <> u <> v <> w = u <> (v <*> w)``

    `pure f <*> pure x = pure (f x)``

    u <> pure y = pure ($ y) <> u

    可以通过data声明一个Type, 然而, 如果我们的Type中只有一个值构造子, 值构造子只有一个字段, 我们可以使用newtype定义

    data ZipList a = ZipList { getZipList :: [a] }
    – 等价于
    newtype ZipList a = ZipList { getZipList :: [a] }
    优点有

    🏃‍♂️newtype比较快, Haskell会将newtype理解为现有类型的二次包装, 在调用的时候只需要解包即可, 无需关心值到底匹配到了哪个值构造子

    😴newtype是惰性的, 类型只有在需要的时候才会解包, 然后计算

    Monoids的意思是中译是幺半群, 相关数学定义如下

    G​为非空集合,如果在G​上定义的二元运算 ,满足

    封闭性: 对于任意a,b∈G​, 有a∗b∈G​

    结合律: 对于任意a,b,c∈G​, 有(a∗b)∗c=a∗(b∗c)​

    幺元: 存在幺元e​, 使得对于任意a∈G​, e∗a=a∗e=a​

    逆元: 对于任意a∈G​,存在逆元a−1​,使得a−1∗a=a∗a−1=e​

    则称(G,∗)​是群,简称G​是群

    如果仅满足封闭性和结合律, 则称G​是一个半群

    如果仅满足封闭性, 结合律并且有幺元, 则称G是一个含幺半群

    再看下Monoid在Haskell中的定义

    class Monoid m where
    mempty :: m – 常数, 表示幺元
    mappend :: m -> m -> m – 函数, 表示幺半群中的二元运算函数
    mconcat :: [m] -> m – 函数, 将一堆Monoid"压缩"为一个
    mconcat = foldr mappend mempty – 缺省实现, 使用幺元作为起始, 使用二元运算合并
    其中二元运算需要满足幺元与结合律, 即

    mempty mappend x = x

    x mappend mempty = x

    (x mappend y) mappend z = x mappend (y mappend z)

    看看熟悉类型的Monoids是如何定义二元运算与幺元的

    List

    instance Monoid [a] where
    mempty = []
    mappend = (++)
    幺元为[]

    二元运算为++

    例如

    ghci> [1,2,3] mappend [4,5,6]
    – [1,2,3,4,5,6]
    ghci> (“one” mappend “two”) mappend “tree”
    – “onetwotree”
    ghci> “one” mappend (“two” mappend “tree”)
    – “onetwotree”
    ghci> “one” mappend “two” mappend “tree”
    – “onetwotree”
    ghci> “pang” mappend mempty
    – “pang”
    ghci> mconcat [[1,2],[3,6],[9]]
    – [1,2,3,6,9]
    ghci> mempty :: [a]
    – []
    数集上的*与+

    Haskell定义了Sum与Product

    幺元分别为0, 1

    二元运算分别为+, *

    newtype Product a = Product { getProduct :: a }
    deriving (Eq, Ord, Read, Show, Bounded)

    instance Num a => Monoid (Product a) where
    mempty = Product 1
    Product x mappend Product y = Product (x * y)
    例如

    ghci> getProduct $ Product 3 mappend Product 9
    – 27
    ghci> getProduct $ Product 3 mappend mempty
    – 3
    ghci> getProduct $ Product 3 mappend Product 4 mappend Product 2
    – 24
    ghci> getProduct . mconcat . map Product $ [3,4,2]
    – 24
    Any与All

    类似于数学中的存在与任意

    幺元分别为false, true

    二元运算分别为||, &&

    newtype Any = Any { getAny :: Bool }
    deriving (Eq, Ord, Read, Show, Bounded)

    instance Monoid Any where
    mempty = Any False
    Any x mappend Any y = Any (x || y)
    newtype All = All { getAll :: Bool }
    deriving (Eq, Ord, Read, Show, Bounded)

    instance Monoid All where
    mempty = All True
    All x mappend All y = All (x && y)
    例如

    ghci> getAny $ Any True mappend Any False
    – True
    ghci> getAny $ mempty mappend Any True
    – True
    ghci> getAny . mconcat . map Any $ [False, False, False, True]
    – True
    ghci> getAny $ mempty mappend mempty
    – False
    ghci> getAll $ mempty mappend All True
    – True
    ghci> getAll $ mempty mappend All False
    – False
    ghci> getAll . mconcat . map All $ [True, True, True]
    – True
    ghci> getAll . mconcat . map All $ [True, True, False]
    – False
    Maybe

    幺元为Nothing

    二元运算见下

    instance Monoid a => Monoid (Maybe a) where
    mempty = Nothing
    Nothing mappend m = m
    m mappend Nothing = m
    Just m1 mappend Just m2 = Just (m1 mappend m2)
    例如

    ghci> Nothing mappend Just “andy”
    – Just “andy”
    ghci> Just LT mappend Nothing
    – Just LT
    ghci> Just (Sum 3) mappend Just (Sum 4)
    – Just (Sum {getSum = 7})
    看看Monoids中的mconcat有什么用

    与fmap类似的使用方式, 其使用fold调用, 只不过这个fold并非preclude的List.fold*, 需要手动引入

    import qualified Foldable as F

    ghci> :t F.foldr
    – F.foldr :: (F.Foldable t) => (a -> b -> b) -> b -> t a -> b
    例如Maybe的fold*

    ghci> F.foldl (+) 2 (Just 9)
    – 11
    ghci> F.foldr (||) False (Just True)
    – True
    ⚖最后: Monad实现应该遵循如下法则

    retrun x >>= f应该等于 f x

    m >>= return 会等于 m

    (m >>= f) >>= g 跟 m >>= (\x -> f x >>= g) 是相等的

    Monad应用
    Monad封装了高阶对象之间的计算与转换方式, 从而使高阶对象可以被轻易的用朴素的方法操作

    class Monad m where
    return :: a -> m a

    (>>=) :: m a -> (a -> m b) -> m b  
    
    (>>) :: m a -> m b -> m b  
    x >> y = x >>= \_ -> y  
    
    fail :: String -> m a  
    fail msg = error msg
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7

    return与Applicative中的pure类似

    =函数,接受一个Monad与一个普通值到Monad的函数, 返回一个Monad

    函数接受两个Monad, 返回后者

    fail接受一个String, 抛出一个异常

    看看Maybe的Monad实现

    instance Monad Maybe where
    return x = Just x
    Nothing >>= f = Nothing
    Just x >>= f = f x
    fail _ = Nothing
    杆子两端有若干只鸟🐦, 当左右两端鸟数差小于等于2时, 杆子平衡, 否则杆子失衡. 给若干加减鸟的操作, 返回杆子状态

    我们可以用Maybe的Just表示平衡状态, 用Nothing表示失衡

    type Birds = Int
    type Pole = (Birds,Birds)

    landLeft :: Birds -> Pole -> Maybe Pole
    landLeft n (left,right)
    | abs ((left + n) - right) < 4 = Just (left + n, right)
    | otherwise = Nothing

    landRight :: Birds -> Pole -> Maybe Pole
    landRight n (left,right)
    | abs (left - (right + n)) < 4 = Just (left, right + n)
    | otherwise = Nothing
    可以使用>>=连续调用函数⛓

    ghci> return (0,0) >>= landRight 2 >>= landLeft 2 >>= landRight 2
    – Just (2,4)
    ghci> return (0,0) >>= landLeft 1 >>= landRight 4 >>= landLeft (-1) >>= landRight (-2)
    – Nothing
    可以使用>>直接设置状态

    ghci> return (0,0) >>= landLeft 1 >> Nothing >>= landRight 1
    – Nothing
    看来(>>=)可以方便的实现一个Monad被多个函数调用, 而<$> … <*>可以实现一个函数调用多个参数

    可以将>>=表达式链

    foo :: Maybe String
    foo = Just 3 >>= (\x ->
    Just “!” >>= (\y ->
    Just (show x ++ y)))
    用do语句表示

    foo :: Maybe String
    foo = do
    x <- Just 3
    y <- Just “!”
    Just (show x ++ y)
    看起来do就像是命令式变成的一个Block, 允许用户存一些变量进去, 再返回结果, 这里也要采用<-将值从高阶对象中取出

    的但是这个就比较离谱

    routine :: Maybe Pole
    routine = do
    start <- return (0, 0)
    first <- landLeft 2 start
    Nothing
    second <- landRight 2 first
    final <- landLeft 1 second
    return final
    不论return final还是start, first, second都是Nothing…

    当我们在 do 表示法写了一行运算,但没有用到 <- 来绑定值的话,其实实际上就是用了 >>, 相当于设置了状态, 不是很理解

    routine :: [Int]
    routine = do
    start <- return 1
    []
    return (start + 1)

    – []
    routine :: Maybe [Int]
    routine = do
    start <- return [1]
    Just [1,2,3,4,5,6]
    return (999:start)

    – Just [999,1]
    main = do
    start <- getLine
    first <- getLine
    return “opps”
    second <- getLine
    print start

    – 1\n2\n3\n
    – 1
    instance Monad [] where
    return x = [x]
    xs >>= f = concat (map f xs)
    fail _ = []
    与Applicative有些区别, 例如

    ghci> () <$> [1,2,3] <> [10,100,1000]
    – [10,100,1000,20,200,2000,30,300,3000]
    ghci> [3,4,5] >>= \x -> [x,-x]
    – [3,-3,4,-4,5,-5]
    在命令式编程中可以借助random类似的函数轻松实现随机数. 然而Haskell中函数都是纯函数, 这意味着每次random的结果都应该是定值😰, 为了解决这一问题, Haskell将random定义为了一个特别的类型

    random :: (RandomGen g, Random a) => g -> (a, g)
    我们需要传入一个RandomGen然后获得一个随机数a与一个RandomGen. RandomGen像是一个生成器🧫, 通过同一个生成器调用random可以得到相同的结果. 每次random后我们可以获得一个全新的RandomGen用于下次random. 可以利用mkStdGen生成一个RandomGen

    mkStdGen :: Int -> StdGen
    ghci> random (mkStdGen 100)
    于是我们可以生成一些不同类型的random

    ghci> random (mkStdGen 949488) :: (Float, StdGen)
    – (0.8938442,1597344447 1655838864)
    ghci> random (mkStdGen 949488) :: (Bool, StdGen)
    – (False,1485632275 40692)
    ghci> random (mkStdGen 949488) :: (Integer, StdGen)
    – (1691547873,1597344447 1655838864)
    🪙生成三次投硬币的结果

    threeCoins :: StdGen -> (Bool, Bool, Bool)
    threeCoins gen =
    let (firstCoin, newGen) = random gen
    (secondCoin, newGen’) = random newGen
    (thirdCoin, newGen’‘) = random newGen’
    in (firstCoin, secondCoin, thirdCoin)

    ghci> threeCoins (mkStdGen 21)
    – (True,True,True)
    Haskell还提供randomR定义随机数上下界

    ghci> randomR (1,6) (mkStdGen 359353)
    – (6,1494289578 40692)
    也提供了生成无限个有限随机数的randomRs

    ghci> take 10 $ randomRs (‘a’,‘z’) (mkStdGen 3) :: [Char]
    – “ndkxbvmomg”
    在读取大文件的时候[Char]的效率往往很低, 可以使用ByteString, 其每个元素都是一个Byte. 存在两个ByteString

    strict型: 位于Data.ByteString, 非惰性, 无Thunk, 保证了不会出现"over head"

    Lazy型: 位于Data.ByteString.Lazy, 保存在64K的chunks中(这似的其大概率可以被装入L2 Cache)

    其定义了方法

    pack :: [Word8] -> ByteString

    接受一个Word8数组, 返回ByteString, 其中Word8就是0-255的Int

    import qualified Data.ByteString.Lazy as B
    import qualified Data.ByteString as S

    ghci> B.pack [99,97,110]
    – Chunk “can” Empty
    ghci> B.pack [98…120]
    – Chunk “bcdefghijklmnopqrstuvwx” Empty
    unpack与pack相反, 把一个bytestring变成一个byte list

    fromChunks接受一串strict的bytestrings并把他变成一串lazy bytestring

    toChunks接受一个lazy bytestrings并将他变成一串strict bytestrings

    ByteString也支持:, 其中B.empty相当于[]

    ✍️我们希望维护一个状态, 并在每次apply函数的时候为其加上日志, 此时就可以使用Write Monad

    instance (Monoid w) => Monad (Writer w) where
    return x = Writer (x, mempty)
    (Writer (x,v)) >>= f = let (Writer (y, v’)) = f x in Writer (y, v mappend v’)
    例如

    import Control.Monad.Writer

    newtype Writer w a = Writer { runWriter :: (a, w) }

    logNumber :: Int -> Writer [String] Int
    logNumber x = Writer (x, ["Got number: " ++ show x])

    multWithLog :: Writer [String] Int
    multWithLog = do
    a <- logNumber 3
    b <- logNumber 5
    return (a*b)

    – ghci> runWriter multWithLog
    – (15,[“Got number: 3”,“Got number: 5”])
    可以使用difference-lists提高写log的效率

    简单理解我们之前使用的List在执行[1,2]++[3,4]时是同步的, 但是DiffList在执行的时候是惰性的, 这保证了可以快速++, 只有在读取时才执行, 实现也很简单

    instance Monoid (DiffList a) where
    mempty = DiffList (\xs -> [] ++ xs)
    (DiffList f) mappend (DiffList g) = DiffList (\xs -> f (g xs))
    Reader Monad是将一个柯里化函数作为Monad对象

    instance Monad ((->) r) where
    return x = _ -> x
    h >>= f = \w -> f (h w) w
    State Monad用于实现状态转换, 他保存了计算结果与下一次执行的state, 例如之前随机数就用到了State Monad

    instance Monad (State s) where
    return x = State $ \s -> (x,s)
    (State h) >>= f = State $ \s -> let (a, newState) = h s
    (State g) = f a
    in g newState
    就是Either的Monad实现. 相比Maybe他可以记录错误信息

    instance (Error e) => Monad (Either e) where
    return x = Right x
    Right x >>= f = f x
    Left err >>= f = Left err
    fail msg = Left (strMsg msg)
    leftM相当于functor的fmap

    liftM :: (Monad m) => (a -> b) -> m a -> m b
    join相当于去掉一层包裹

    join :: (Monad m) => m (m a) -> m a
    ghci> join (Just (Just 9))
    Just 9
    ghci> join (Just Nothing)
    Nothing
    ghci> join Nothing
    Nothing
    filterM将一个List转换为合法的Monad List

    filterM :: (Monad m) => (a -> m Bool) -> [a] -> m [a]
    foldM折叠一个List并转为Monad

    foldM :: (Monad m) => (a -> b -> m a) -> a -> [b] -> m a
    例如

    ghci> foldl (\acc x -> acc + x) 0 [2,8,3,1]
    – 14
    用Zippers保存状态
    Haskell的函数是纯函数式, 这意味着对函数传入相同的变量, 函数会有相同的输出, 但是有些时候我们也需要记录执行的状态📹(例如需要维护一个树, 然而当我锁定并修改子树后Haskell只能返回一个新子树, 不能修改原树), 这时可以定义一个Zippers数据结构保存状态🤐

    之前定义过二叉搜索树

    data Tree a = Empty | Node a (Tree a) (Tree a) deriving (Show)
    检索树上元素时候需要向左/向右/向上走, 而纯函数的特性让我们只能定义这样的函数

    goLeft :: Tree a -> Tree a
    我们的函数只能返回一个树的子树, 这导致实现向上走是非常困难的🤦‍♂️. 同时, 如果专门存储原树, 我们将无法获取原树

    tree = geLeft (Node 1 (Empty) (Empty))
    此时tree是Empty, 但是原树是什么我们不知道. 我们需要将原树作为状态存储起来, 对于一棵树

    Root_cur
    L
    R
    当我们要将位置从Root转换到L时, 我们可以像之前Log一样把Root与R存储起来, 我们定义一个数据结构Crumb🥯, LeftCrumb表示其走向了L, 此时存储了LeftCrumb Root (Tree R), 反之类似

    data Crumb a = LeftCrumb a (Tree a) | RightCrumb a (Tree a) deriving (Show)
    可以将状态们存储为[Crumb], 用Tuple存储当前位置与状态, 最后得到了

    data Crumb a = LeftCrumb a (Tree a) | RightCrumb a (Tree a) deriving (Show)
    type Breadcrumbs a = [Crumb a]

    goLeft :: (Tree a, Breadcrumbs a) -> (Tree a, Breadcrumbs a)
    goLeft (Node x l r, bs) = (l, LeftCrumb x r:bs) – 当前为左子树, root与右子树压入Breadcrumbs

    goRight :: (Tree a, Breadcrumbs a) -> (Tree a, Breadcrumbs a)
    goRight (Node x l r, bs) = (r, RightCrumb x l:bs)

    goUp :: (Tree a, Breadcrumbs a) -> (Tree a, Breadcrumbs a)
    goUp (t, LeftCrumb x r:bs) = (Node x t r, bs) – top的root做当前位置, 展开右子树
    goUp (t, RightCrumb x l:bs) = (Node x l t, bs)
    我们还, 可以为这样的存储模式起个别名

    type Zipper a = (Tree a, Breadcrumbs a)
    最后实现一下节点的维护操作

    modify :: (a -> a) -> Zipper a -> Zipper a
    modify f (Node x l r, bs) = (Node (f x) l r, bs)
    modify f (Empty, bs) = (Empty, bs)
    操作

    x -: f = f x
    freeTree = …
    – 向左, 向右, 替换为P
    newFocus = (freeTree,[]) -: goLeft -: goRight -: modify (_ -> ‘P’)
    可以将一个List分为cur及其右边的List与cur左边的List的逆序

    goForward :: ListZipper a -> ListZipper a
    goForward (x:xs, bs) = (xs, x:bs)

    goBack :: ListZipper a -> ListZipper a
    goBack (xs, b:bs) = (b:xs, bs)
    例如

    ghci> let xs = [1,2,3,4]
    ghci> goForward (xs,[])
    – ([2,3,4],[1])
    ghci> goForward ([2,3,4],[1])
    – ([3,4],[2,1])
    ghci> goForward ([3,4],[2,1])
    – ([4],[3,2,1])
    ghci> goBack ([4],[3,2,1])
    – ([3,4],[2,1])
    📁一个文件系统就是一个多叉树, 树上有两种类型(文件与文件夹), 他们都有文件(夹)名, 文件夹中应该还包含一颗子树, 文件中应该包含文件中的数据

    import Data.List (break)

    type Name = String
    type Data = String
    – 一个文件/文件夹
    data FSItem = File Name Data | Folder Name [FSItem] deriving (Show)

    – 上层文件夹名 文件夹中该文件前面的文件 文件夹中该文件之后的文件
    data FSCrumb = FSCrumb Name [FSItem] [FSItem] deriving (Show)
    type FSZipper = (FSItem, [FSCrumb])

    – 向上走就是将他前后的文件和他合在一起
    fsUp :: FSZipper -> FSZipper
    fsUp (item, FSCrumb name ls rs:bs) = (Folder name (ls ++ [item] ++ rs), bs)

    – 进入文件夹
    fsTo :: Name -> FSZipper -> FSZipper
    fsTo name (Folder folderName items, bs) =
    let (ls, item:rs) = break (nameIs name) items
    in (item, FSCrumb folderName ls rs:bs)

    – 判断文件(夹)名
    nameIs :: Name -> FSItem -> Bool
    nameIs name (Folder folderName _) = name == folderName
    nameIs name (File fileName _) = name == fileName

    – 重命名文件
    fsRename :: Name -> FSZipper -> FSZipper
    fsRename newName (Folder name items, bs) = (Folder newName items, bs)
    fsRename newName (File name dat, bs) = (File newName dat, bs)

    – 新建文件
    fsNewFile :: FSItem -> FSZipper -> FSZipper
    fsNewFile item (Folder folderName items, bs) =
    (Folder folderName (item:items), bs)
    例如

    – myDisk = …

    ghci> let newFocus = (myDisk,[]) -: fsTo “pics” -: fsTo “skull_man(scary).bmp”
    ghci> fst newFocus – 显示FSItem
    – File “skull_man(scary).bmp” “Yikes!”
    ghci> let newFocus2 = (myDisk,[]) -: fsTo “pics” -: fsRename “cspi” -: fsUp
    🧗最后, 注意考虑边界, 为我们的函数设置兜底条件, Maybe可以用于表示给出的动作是否合法, 例如:

    goUp :: Zipper a -> Maybe (Zipper a)
    goUp (t, LeftCrumb x r:bs) = Just (Node x t r, bs)
    goUp (t, RightCrumb x l:bs) = Just (Node x l t, bs)
    goUp (_, []) = Nothing
    参考资料:

    Haskell趣学指南

    魔力Haskell

    知乎 - 为什么国外大学计算机系本科生培养如此强调函数式编程?

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Liukairui/article/details/125496318