(1)Map
Map 对象保存键值对。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。
- 一个 Object 的键只能是字符串或者 Symbols,但一个 Map 的键可以是任意值。
- Map 中的键值是有序的(FIFO 原则),而添加到对象中的键则不是。
- Map 的键值对个数可以从 size 属性获取,而 Object 的键值对个数只能手动计算。
- Object 都有自己的原型,原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。
- Map中的key
- key是字符串
varmyMap=newMap();
varkeyString="a string";
myMap.set(keyString, "和键'a string'关联的值");
myMap.get(keyString); // "和键'a string'关联的值"
myMap.get("a string"); // "和键'a string'关联的值"
// 因为 keyString === 'a string' - key是对象
varmyMap=newMap();
varkeyObj={},
myMap.set(keyObj, "和键 keyObj 关联的值");
myMap.get(keyObj); // "和键 keyObj 关联的值"
myMap.get({}); // undefined, 因为 keyObj !== {}
- key是函数
varmyMap=newMap();
varkeyFunc=function() {}, // 函数
myMap.set(keyObj, "和键 keyObj 关联的值");
myMap.get(keyFunc); // "和键 keyFunc 关联的值"
myMap.get(function() {}) // undefined, 因为 keyFunc !== function () {} - key是NaN
varmyMap=newMap();
myMap.set(NaN, "not a number");
myMap.get(NaN); // "not a number"
varotherNaN=Number("foo");
myMap.get(otherNaN); // "not a number"
Map特点:有序、键值对(键可以是任意类型)、键名不能重复(如果重复,那么覆盖)
- Map的迭代:对Map进行遍历
- for...of
varmyMap=newMap();
myMap.set(0, "zero");
myMap.set(1, "one");
// 将会显示两个 log。 一个是 "0 = zero" 另一个是 "1 = one"
//for...of遍历Map对象,取出每个键值对的键key和值value
for(var[key, value] ofmyMap) {
console.log(key+" = "+value);
}
/* 这个 entries 方法返回一个新的 Iterator 对象,它按插入顺序包含了 Map 对象中每个元素的 [key, value] 数组。 */
for(var[key, value] ofmyMap.entries()) {
console.log(key+" = "+value);
}
/* 这个 keys 方法返回一个新的 Iterator 对象, 它按插入顺序包含了 Map 对象中每个元素的键。 */
for(varkeyofmyMap.keys()) {
console.log(key);
}
/* 这个 values 方法返回一个新的 Iterator 对象,它按插入顺序包含了 Map 对象中每个元素的值。 */
for(varvalueofmyMap.values()) {
console.log(value);
} - forEach()
varmyMap=newMap();
myMap.set(0, "zero");
myMap.set(1, "one");
// 将会显示两个 logs。 一个是 "0 = zero" 另一个是 "1 = one"
myMap.forEach(function(value, key) {
console.log(key+" = "+value);
}, myMap) - Map对象的操作
- Map 与 Array的转换
varkvArray=[["key1", "value1"], ["key2", "value2"]]; //二维数组
// Map 构造函数可以将一个 二维 键值对数组转换成一个 Map 对象
varmyMap=newMap(kvArray);
console.log(myMap); //Map(2) {"key1" => "value1", "key2" => "value2"}
// 使用 Array.from 函数可以将一个 Map 对象转换成一个二维键值对数组
varoutArray=Array.from(myMap);
console.log(outArray); //[["key1", "value1"], ["key2", "value2"]] - Map的克隆
varmyMap1=newMap([["key1", "value1"], ["key2", "value2"]]);
varmyMap2=newMap(myMap1);
console.log(myMap1===myMap2);
// 打印 false。 Map 对象构造函数生成实例,迭代出新的对象。 - Map的合并
varfirst=newMap([[1, 'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]);
varsecond=newMap([[1, 'uno'], [2, 'dos']]);
// 合并两个 Map 对象时,如果有重复的键值,则后面的会覆盖前面的,对应值即 uno,dos, three
varmerged=newMap([...first, ...s - (2)Set
Set 对象允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。
- Set中的特殊值
Set 对象存储的值总是唯一的,所以需要判断两个值是否恒等。有几个特殊值需要特殊对待:
+0与-0在存储判断唯一性的时候是恒等的,所以不重复;
undefined与undefined是恒等的,所以不重复;
NaN与NaN是不恒等的,但是在Set中只能存一个,不重复。
letmySet=newSet();
mySet.add(1); // Set(1) {1}
mySet.add(5); // Set(2) {1, 5}
mySet.add(5); // Set(2) {1, 5} 这里体现了值的唯一性
mySet.add("some text");
// Set(3) {1, 5, "some text"} 这里体现了类型的多样性
varo={a: 1, b: 2};
mySet.add(o);
mySet.add({a: 1, b: 2});
// Set(5) {1, 5, "some text", {…}, {…}}
// 这里体现了对象之间引用不同不恒等,即使值相同,Set 也能存储 - 类型转换
- Array
// Array 转 Set
varmySet=newSet(["value1", "value2", "value3"]);
// 用...操作符,将 Set 转 Array
varmyArray=[...mySet]; - String
// String 转 Set
varmySet=newSet('hello');
console.log(mySet);// Set(4) {"h", "e", "l", "o"}
// 注:Set 中 toString 方法是不能将 Set 转换成 String - Set对象作用
- 数组去重
varmySet=newSet([1, 2, 3, 4, 4]);
[...mySet]; // [1, 2, 3, 4] - 并集
vara=newSet([1, 2, 3]);
varb=newSet([4, 3, 2]);
varunion=newSet([...a, ...b]); // {1, 2, 3, 4} - 交集
vara=newSet([1, 2, 3]);
varb=newSet([4, 3, 2]);
varintersect=newSet([...a].filter(x=>b.has(x))); // {2, 3} - 差集
vara=newSet([1, 2, 3]);
varb=newSet([4, 3, 2]);
vardifference=newSet([...a].filter(x=>!b.has(x))); // {1}