什么是线程
线程(thread)是一个程序内部的一条执行路径。我们之前启动程序执行后,main方法的执行其实就是一条单独的执行路径;程序中如果只有一条执行路径,那么这个程序就是单线程的程序。
多线程是什么
多线程是指从软硬件上实现多条执行流程的技术。
Thread类
Java是通过java.lang.Thread 类来代表线程的。
1.定义一个子类MyThread继承线程类java.lang.Thread,重写run()方法;
2.创建MyThread类的对象;
3.调用线程对象的start()方法启动线程(启动后还是执行run方法的);
优缺点
优点:编码简单
缺点:存在单继承的局限性,线程类继承Thread后,不能继承其他类,不便于扩展。
public class ThreadDemo1 {
public static void main(String[] args) {
// 3、new一个新线程对象
Thread t = new MyThread();
// 4、调用start方法启动线程(执行的还是run方法)
t.start();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("主线程执行输出:" + i);
}
}
}
/**
1、定义一个线程类继承Thread类
*/
class MyThread extends Thread{
/**
2、重写run方法,里面是定义线程以后要干啥
*/
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("子线程执行输出:" + i);
}
}
}
1.定义一个线程任务类MyRunnable实现Runnable接口,重写run()方法;
2.创建MyRunnable任务对象;
3.把MyRunnable任务对象交给Thread处理;
4.调用线程对象的start()方法启动线程;
Thread的构造器
构造器 | 说明 |
---|---|
public Thread(String name) | 为当前线程指定名称 |
public Thread(Runnable target) | 封装Runnable对象成为线程对象 |
public Thread(Runnable target ,String name ) | 封装Runnable对象成为线程对象,并指定线程名称 |
优缺点
优点:线程任务类只是实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强;
缺点:编程多一层对象包装,如果线程有执行结果是不可以直接返回的;
public class ThreadDemo2 {
public static void main(String[] args) {
// 3、创建一个任务对象
Runnable target = new MyRunnable();
// 4、把任务对象交给Thread处理
Thread t = new Thread(target);
// Thread t = new Thread(target, "1号");
// 5、启动线程
t.start();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("主线程执行输出:" + i);
}
}
}
/**
1、定义一个线程任务类 实现Runnable接口
*/
class MyRunnable implements Runnable {
/**
2、重写run方法,定义线程的执行任务的
*/
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("子线程执行输出:" + i);
}
}
}
1.可以创建Runnable的匿名内部类对象;
2.交给Thread处理;
3.调用线程对象的start()启动线程;
示例代码
public class ThreadDemo2Other {
public static void main(String[] args) {
Runnable target = new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("子线程1执行输出:" + i);
}
}
};
Thread t = new Thread(target);
t.start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("子线程2执行输出:" + i);
}
}
}).start();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("子线程3执行输出:" + i);
}
}).start();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("主线程执行输出:" + i);
}
}
}
Callable接口为JDK 5.0新增接口。
它们重写的run方法均不能直接返回结果,不适合需要返回线程执行结果的业务场景;
而通过方式三的Callable和FutureTask来实现多线程,可以得到线程执行的结果。
FutureTask的API
方式三优缺点
优点:线程任务类只是实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强 ,可以在线程执行完毕后去获取线程执行的结果;
缺点:编码复杂一点;
public class ThreadDemo3 {
public static void main(String[] args) {
// 3、创建Callable任务对象
Callable<String> call = new MyCallable(100);
// 4、把Callable任务对象 交给 FutureTask 对象
// FutureTask对象的作用1: 是Runnable的对象(实现了Runnable接口),可以交给Thread了
// FutureTask对象的作用2: 可以在线程执行完毕之后通过调用其get方法得到线程执行完成的结果
FutureTask<String> f1 = new FutureTask<>(call);
// 5、交给线程处理
Thread t1 = new Thread(f1);
// 6、启动线程
t1.start();
Callable<String> call2 = new MyCallable(200);
FutureTask<String> f2 = new FutureTask<>(call2);
Thread t2 = new Thread(f2);
t2.start();
try {
// 如果f1任务没有执行完毕,这里的代码会等待,直到线程1跑完才提取结果。
String rs1 = f1.get();
System.out.println("第一个结果:" + rs1);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
try {
// 如果f2任务没有执行完毕,这里的代码会等待,直到线程2跑完才提取结果。
String rs2 = f2.get();
System.out.println("第二个结果:" + rs2);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/**
1、定义一个任务类 实现Callable接口 应该申明线程任务执行完毕后的结果的数据类型
*/
class MyCallable implements Callable<String>{
private int n;
public MyCallable(int n) {
this.n = n;
}
/**
2、重写call方法(任务方法)
*/
@Override
public String call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= n ; i++) {
sum += i;
}
return "子线程执行的结果是:" + sum;
}
}