• java(HashMap类和Hashtable类)


    1、Map接口常用的实现类:HashMap、Hashtable和properties

    2、HashMap是Map接口使用频率最高的实现类

    3、HashMap是以<key—value>的方式来存储数据

    4、key不能重复,但是value可以重复,允许使用null键和null值

    5、如果添加相同的key,则会覆盖原来的value,等同于修改,(key不会改变,value替换)

    6、与HashSet一样,不保证映射的顺序,因为底层是以hash表的方式来存储的

    7、HashMap没有实现同步,因此是线程不安全的

    HashMap底层机制及源码分析:

    1、HashMap底层维护了Node类型的数组table,默认为null

    2、当创建对象时,将加载因子(loadfactor)初始化为0.75

    3、当添加key--value时,通过key的哈希值得到在table表的索引,然后判断该索引处是否有元素,如果没有元素则直接添加,如果该索引处有元素,继续判断该元素的key是否和准备加入的key相等,如果相等,则直接替换value;如果不相等需判断是树结构还是链表结构,做出相应处理,如果添加时发现容量不够,则需要扩容

    4、第一次添加,则需要扩容table容量为16,临界值(threshold)为12

    5、以后再扩容,则需要扩容到原来的2倍,临界值为原来的2倍,以此类推

    6、在java8中,如果一条链表的元素个数到达TREEIFY_THRESHOLD(默认为8),并且table的大小>=MIN_TREEIFY_CAPACITY(默认为64),就会进行树化(红黑树)

    1. final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
    2. boolean evict) {
    3. Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    4. if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
    5. n = (tab = resize()).length;//扩容
    6. if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
    7. //i = (n - 1) & hash得到table表的索引
    8. tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    9. else {
    10. Node<K,V> e; K k;
    11. if (p.hash == hash &&
    12. ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
    13. e = p;//判断该元素的key是否和准备加入的key相等
    14. else if (p instanceof TreeNode)
    15. e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
    16. else {
    17. for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
    18. if ((e = p.next) == null) {
    19. p.next = newNode(hash, key, value, null);
    20. if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
    21. treeifyBin(tab, hash);
    22. break;
    23. }
    24. if (e.hash == hash &&
    25. ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
    26. break;
    27. p = e;
    28. }
    29. }
    30. if (e != null) { // existing mapping for key
    31. V oldValue = e.value;
    32. if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
    33. e.value = value;//将value值进行替换
    34. afterNodeAccess(e);
    35. return oldValue;
    36. }
    37. }
    38. ++modCount;
    39. if (++size > threshold)
    40. resize();
    41. afterNodeInsertion(evict);
    42. return null;
    43. }

    HashMap树化除法:

    1. import java.util.*;
    2. //debug进行调试
    3. public class Study {
    4. @SuppressWarnings({"all"})
    5. public static void main(String[] args) {
    6. HashMap hashMap = new HashMap();
    7. for (int i = 0; i < 12; i++) {
    8. hashMap.put(new A(i),"hello");
    9. }
    10. }
    11. }
    12. class A{
    13. private int num;
    14. public A(int num) {
    15. this.num = num;
    16. }
    17. @Override
    18. public int hashCode() {
    19. return 100;
    20. }
    21. }

    Hashtable类:

    1、存放的元素是键值对:<k,v>

    2、Hashtable的键和值都不能为null

    3、Hashtable使用方法基本上和HashMap一样

    4、Hashtable是线程完全的,而HashMap是线程不安全的

    1. public synchronized V put(K key, V value) {
    2. // Make sure the value is not null
    3. if (value == null) {//判断value值是否为空,如果是则抛出异常
    4. throw new NullPointerException();
    5. }
    6. // Makes sure the key is not already in the hashtable.
    7. Entry<?,?> tab[] = table;
    8. int hash = key.hashCode();//计算key的hash值
    9. int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;//得到索引值
    10. @SuppressWarnings("unchecked")
    11. //将table索引处的entry赋给辅助变量
    12. Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
    13. for(; entry != null ; entry = entry.next) {
    14. //判断该索引处是否为空,如果不为空,则判断该位置索引处的hash值与准备
    15. //加入元素的hash值是否相同判断并且key的内容是否相同,如果是则value值
    16. //发生替换;如果有一个不满足,则在该链表最后添加元素
    17. if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
    18. V old = entry.value;
    19. entry.value = value;
    20. return old;
    21. }
    22. }
    23. addEntry(hash, key, value, index);//真正的进行添加元素
    24. return null;
    25. }
    26. //按原来的二倍加一进行扩容
    27. //int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;

    HashMap和Hashtable对比

    线程是否安全效率允许null键null值
    HashMap不安全可以
    Hashtable安全较低不可以

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_63954483/article/details/125467051