1、Map接口常用的实现类:HashMap、Hashtable和properties
2、HashMap是Map接口使用频率最高的实现类
3、HashMap是以<key—value>的方式来存储数据
4、key不能重复,但是value可以重复,允许使用null键和null值
5、如果添加相同的key,则会覆盖原来的value,等同于修改,(key不会改变,value替换)
6、与HashSet一样,不保证映射的顺序,因为底层是以hash表的方式来存储的
7、HashMap没有实现同步,因此是线程不安全的
1、HashMap底层维护了Node类型的数组table,默认为null
2、当创建对象时,将加载因子(loadfactor)初始化为0.75
3、当添加key--value时,通过key的哈希值得到在table表的索引,然后判断该索引处是否有元素,如果没有元素则直接添加,如果该索引处有元素,继续判断该元素的key是否和准备加入的key相等,如果相等,则直接替换value;如果不相等需判断是树结构还是链表结构,做出相应处理,如果添加时发现容量不够,则需要扩容
4、第一次添加,则需要扩容table容量为16,临界值(threshold)为12
5、以后再扩容,则需要扩容到原来的2倍,临界值为原来的2倍,以此类推
6、在java8中,如果一条链表的元素个数到达TREEIFY_THRESHOLD(默认为8),并且table的大小>=MIN_TREEIFY_CAPACITY(默认为64),就会进行树化(红黑树)
- final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
- boolean evict) {
- Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
- if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
- n = (tab = resize()).length;//扩容
- if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
- //i = (n - 1) & hash得到table表的索引
- tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
- else {
- Node<K,V> e; K k;
- if (p.hash == hash &&
- ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
- e = p;//判断该元素的key是否和准备加入的key相等
- else if (p instanceof TreeNode)
- e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
- else {
- for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
- if ((e = p.next) == null) {
- p.next = newNode(hash, key, value, null);
- if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
- treeifyBin(tab, hash);
- break;
- }
- if (e.hash == hash &&
- ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
- break;
- p = e;
- }
- }
- if (e != null) { // existing mapping for key
- V oldValue = e.value;
- if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
- e.value = value;//将value值进行替换
- afterNodeAccess(e);
- return oldValue;
- }
- }
- ++modCount;
- if (++size > threshold)
- resize();
- afterNodeInsertion(evict);
- return null;
- }
- import java.util.*;
- //debug进行调试
- public class Study {
- @SuppressWarnings({"all"})
- public static void main(String[] args) {
- HashMap hashMap = new HashMap();
- for (int i = 0; i < 12; i++) {
- hashMap.put(new A(i),"hello");
- }
- }
- }
- class A{
- private int num;
-
- public A(int num) {
- this.num = num;
- }
- @Override
- public int hashCode() {
- return 100;
- }
- }
1、存放的元素是键值对:<k,v>
2、Hashtable的键和值都不能为null
3、Hashtable使用方法基本上和HashMap一样
4、Hashtable是线程完全的,而HashMap是线程不安全的
- public synchronized V put(K key, V value) {
- // Make sure the value is not null
- if (value == null) {//判断value值是否为空,如果是则抛出异常
- throw new NullPointerException();
- }
-
- // Makes sure the key is not already in the hashtable.
- Entry<?,?> tab[] = table;
- int hash = key.hashCode();//计算key的hash值
- int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;//得到索引值
- @SuppressWarnings("unchecked")
- //将table索引处的entry赋给辅助变量
- Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
- for(; entry != null ; entry = entry.next) {
- //判断该索引处是否为空,如果不为空,则判断该位置索引处的hash值与准备
- //加入元素的hash值是否相同判断并且key的内容是否相同,如果是则value值
- //发生替换;如果有一个不满足,则在该链表最后添加元素
- if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
- V old = entry.value;
- entry.value = value;
- return old;
- }
- }
- addEntry(hash, key, value, index);//真正的进行添加元素
- return null;
- }
- //按原来的二倍加一进行扩容
- //int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
线程是否安全 | 效率 | 允许null键null值 | |
HashMap | 不安全 | 高 | 可以 |
Hashtable | 安全 | 较低 | 不可以 |