• Android案例手册 - 多个按钮立体3D翻书效果


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    本文约8.6千字,新手阅读需要11分钟,复习需要4分钟收藏随时查阅不再迷路

    👉关于作者

    众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!
    专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)
    有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单

    在这里插入图片描述

    👉前提

    这是小空坚持写的Android新手向系列,欢迎品尝。

    大佬(√)

    新手(√√√)

    👉实践过程

    动画-多个按钮伸缩和立体效果2.gif

    说真的,这效果不知道咋形容比较好,就起了个【多个按钮立体3D翻书效果】的标题。

    这个讲的动画实现起来就有些复杂了。

    我们都知道,旋转通常分为x轴y轴和z轴,z轴其实就是基本的旋转动画RotateAnimation,所以立体的通常都是绕X轴或绕y轴。

    实现步骤

    1.继承Animation重新applyTransformation,然后通过方法applyTransformation中的回调参数来控制动画。其中interpolatedTime是插值时间用来帮助计算旋转的角度,Transformation用来控制变换聚辰

    2.然后利用Camera来控制旋转算法进而实现旋转操作

    我们先摆出整体代码,之后在详细看代码说明

    😜Java版

    public class MenuAnimationJava {
        /**
         * 开始动画 展开
         *
         * @param view
         */
        public static void startAnim(Button... view) {
            int size = view.length;
            for (int i = 0; i < view.length; i++) {
                final int position = i;
                //延迟的时间
                final double delay = 500 * (position * 1.0f / size);
                Log.e("TAG", "startAnim: 延迟的时间" + delay);
                new Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        animateView(view[position]);
                    }
                }, (long) delay);
            }
        }
     
        private static void animateView(View view) {
            view.setEnabled(true);
            view.setVisibility(View.VISIBLE);
            FlipAnimationJava rotation =new FlipAnimationJava(90, 0, 0.0f, view.getHeight() / 2.0f);
            rotation.setDuration(200);
            rotation.setFillAfter(true);
            rotation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
            view.startAnimation(rotation);
        }
     
        /**
         * 关闭动画
         *
         * @param view
         */
        public static void closeAnim(Button... view) {
            int size = view.length;
            for (int i = 0; i < view.length; i++) {
                final int position = i;
                //延迟的时间
                final double delay = 800 * (position * 1.0f / size);
                Log.e("TAG", "startAnim: 延迟的111时间" + delay);
                new Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        animateHideView(view[position]);
                    }
                }, (long) delay);
            }
        }
     
        private static void animateHideView(final View view) {
            view.setVisibility(View.VISIBLE);
            FlipAnimationJava rotation =new FlipAnimationJava(0, 90, 0.0f, view.getHeight() / 2.0f);
            rotation.setDuration(200);
            rotation.setFillAfter(true);
            rotation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
            view.startAnimation(rotation);
            rotation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
                @Override
                public void onAnimationStart(Animation animation) {
     
                }
     
                @Override
                public void onAnimationEnd(Animation animation) {
                    view.setVisibility(View.INVISIBLE);
                    view.setEnabled(false);
                }
     
                @Override
                public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
     
                }
            });
        }
     
    }
    
    class FlipAnimationJava extends Animation {
        private final float mFromDegrees;
        private final float mToDegrees;
        private final float mCenterX;
        private final float mCenterY;
        private Camera mCamera;
    
        public FlipAnimationJava(float fromDegrees, float toDegrees,float centerX, float centerY) {
            mFromDegrees = fromDegrees;
            mToDegrees = toDegrees;
            mCenterX = centerX;
            mCenterY = centerY;
        }
     
        @Override
        public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {
            super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
            mCamera = new Camera();
        }
     
        @Override
        protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
            //计算出角度
            float degrees = mFromDegrees + ((mToDegrees - mFromDegrees) * interpolatedTime);
            final float centerX = mCenterX;
            final float centerY = mCenterY;
            final Camera camera = mCamera;
            final Matrix matrix = t.getMatrix();
            // 将当前的摄像头位置保存下来,以便变换进行完成后恢复成原位
            camera.save();
            //是给我们的View加上旋转效果,在移动的过程中,视图还会以XYZ轴为中心进行旋转。 rotateY是y轴  rotateX 是x轴 rotateZ是z轴
            camera.rotateY(degrees);
            // 这个是将我们刚才定义的一系列变换应用到变换矩阵上面,调用完这句之后,我们就可以将camera的位置恢复了,以便下一次再使用。
            camera.getMatrix(matrix);
            // camera位置恢复
            camera.restore();
            // 下面两句是为了动画是以View中心为旋转点
    //        matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
    //        matrix.postTranslate(centerX, centerY);
        }
    }
    
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    😜Kotlin版

    object MenuAnimationKotlin {
        /**
         * 开始动画 展开
         *
         * @param view
         */
        fun startAnim(vararg view: Button?) {
            val size = view.size
            for (i in view.indices) {
                //延迟的时间
                val delay = (500 * (i * 1.0f / size)).toDouble()
                Log.e("TAG", "startAnim: 延迟的时间$delay")
                Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed({ animateView(view[i]!!) }, delay.toLong())
            }
        }
     
        private fun animateView(view: View) {
            view.isEnabled = true
            view.visibility = View.VISIBLE
            val rotation = FlipAnimationKotlin(90f, 0f, 0.0f, view.height / 2.0f)
            rotation.duration = 200
            rotation.fillAfter = true
            rotation.interpolator = AccelerateInterpolator()
            view.startAnimation(rotation)
        }
     
        /**
         * 关闭动画
         *
         * @param view
         */
        fun closeAnim(vararg view: Button?) {
            val size = view.size
            for (i in view.indices) {
                //延迟的时间
                val delay = (800 * (i * 1.0f / size)).toDouble()
                Log.e("TAG", "startAnim: 延迟的111时间$delay")
                Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed({ animateHideView(view[i]!!) }, delay.toLong())
            }
        }
     
        private fun animateHideView(view: View) {
            view.visibility = View.VISIBLE
            val rotation = FlipAnimationKotlin(0f, 90f, 0.0f, view.height / 2.0f)
            rotation.duration = 200
            rotation.fillAfter = true
            rotation.interpolator = AccelerateInterpolator()
            view.startAnimation(rotation)
            rotation.setAnimationListener(object : Animation.AnimationListener {
                override fun onAnimationStart(animation: Animation) {}
                override fun onAnimationEnd(animation: Animation) {
                    view.visibility = View.INVISIBLE
                    view.isEnabled = false
                }
    
                override fun onAnimationRepeat(animation: Animation) {}
            })
        }
    }
    
    internal class FlipAnimationKotlin(
        private val mFromDegrees: Float, private val mToDegrees: Float,
        private val mCenterX: Float, private val mCenterY: Float
    ) : Animation() {
        private var mCamera: Camera? = null
        override fun initialize(width: Int, height: Int, parentWidth: Int, parentHeight: Int) {
            super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight)
            mCamera = Camera()
        }
        override fun applyTransformation(interpolatedTime: Float, t: Transformation) {
            //计算出角度
            val degrees = mFromDegrees + (mToDegrees - mFromDegrees) * interpolatedTime
            val centerX = mCenterX
            val centerY = mCenterY
            val camera = mCamera
            val matrix = t.matrix
            // 将当前的摄像头位置保存下来,以便变换进行完成后恢复成原位
            camera!!.save()
            //是给我们的View加上旋转效果,在移动的过程中,视图还会以XYZ轴为中心进行旋转。 rotateY是y轴  rotateX 是x轴 rotateZ是z轴
            camera.rotateY(degrees)
            // 这个是将我们刚才定义的一系列变换应用到变换矩阵上面,调用完这句之后,我们就可以将camera的位置恢复了,以便下一次再使用。
            camera.getMatrix(matrix)
            // camera位置恢复
            camera.restore()
            // 下面两句是为了动画是以View中心为旋转点
    //        matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
    //        matrix.postTranslate(centerX, centerY);
        }
    }
    
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    布局xml

    <LinearLayout
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content">
        <Button
            android:id="@+id/viewBtn3"
            android:layout_width="50dp"
            android:layout_height="50dp"
            android:text="3" />
    
        <Button
            android:id="@+id/viewBtn2"
            android:layout_width="50dp"
            android:layout_height="50dp"
            android:text="2" />
    
        <Button
            android:id="@+id/viewBtn1"
            android:layout_width="50dp"
            android:layout_height="50dp"
            android:text="1" />
    </LinearLayout>
    
    <LinearLayout
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentEnd="true"
        android:layout_marginTop="60dp"
        android:orientation="vertical">
    
        <Button
            android:id="@+id/viewBtn6"
            android:layout_width="50dp"
            android:layout_height="50dp"
            android:text="6" />
    
        <Button
            android:id="@+id/viewBtn5"
            android:layout_width="50dp"
            android:layout_height="50dp"
            android:text="5" />
    
        <Button
            android:id="@+id/viewBtn4"
            android:layout_width="50dp"
            android:layout_height="50dp"
            android:text="4" />
    </LinearLayout>
    
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    动画方法调用

    class TempActivity : AppCompatActivity() {
        var isOpenAnim: Boolean = false
      
        override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            super.onCreate(savedInstanceState)
            setContentView(R.layout.activity_test)
            btnAnim.setOnClickListener {
                if (isOpenAnim) {
                    isOpenAnim = false
                    MenuAnimationJava.startAnim(viewBtn3,viewBtn2,viewBtn1)
                    MenuAnimationKotlin.startAnim(viewBtn3,viewBtn2,viewBtn1)
                } else {
                    isOpenAnim = true
                    MenuAnimationJava.closeAnim(viewBtn1,viewBtn2,viewBtn3)
                    MenuAnimationKotlin.closeAnim(viewBtn1,viewBtn2,viewBtn3)
                }
            }
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    我们详细看看applyTransformation方法的逻辑,重点是:

    float degrees = mFromDegrees + ((mToDegrees - mFromDegrees) * interpolatedTime);

    interpolatedTime是插值从0到1的变化,mToDegrees是目标角度,mFromDegrees是起始角度。

    从效果图中可以看出关闭动画是按钮围绕Y轴旋转的,那么就是按钮绕Y轴旋转向下,从0度垂直于Y轴,变为就是90度,按照上面的公式计算就是的 0+(90-0)* interpolatedTime,

    interpolatedTime是从0到1递增数值,可得关闭动画的旋转角度degrees是0度过度到90度。

    反之开始展开动画则是从原来的90度变为0度,公式为90+(0-90)* interpolatedTime,因为interpolatedTime是从0变为1,则公式所得值越来越小直到0。

    如果需要不同的原点作为旋转点的话,就需要用到了preTranslate和postTranslate属性。他们通常是成对出现的。

    比如下面的效果图。

    动画-多个按钮伸缩和立体效果3.gif

    ……
    FlipAnimationJava rotation = new FlipAnimationJava(90, 0, view.getWidth() , 0.0f);
    FlipAnimationJava rotation = new FlipAnimationJava(0, 90, view.getWidth() , 0.0f);
    ……
    matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
    matrix.postTranslate(centerX, centerY);
     
    
     
    
    ……
    val rotation = FlipAnimationKotlin(90f, 0f, view.width / 2.0f, view.height / 2.0f)
    val rotation = FlipAnimationKotlin(0f, 90f, view.width / 2.0f, view.height / 2.0f)
    ……
    matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
    matrix.postTranslate(centerX, centerY);
    
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    我们动画类计算好了,在外部只需要给多个View延时启动就好了,不同的View延时时间不同,能造成更好的视觉效果。,如此,我们的小实现就结束了。

    👉其他

    📢作者:小空和小芝中的小空
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    空名先生

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