线程是
CPU
调度的最小单元。而进程一般指一个执行单元,在PC
和移动设备上指一个程序或者一个应用。一个进程可以包含多个线程,进程和线程是包含与被包含的关系。
在很多中情况下我们需要开启多进程,最常见的比如某一个模块会占用很多的内存且比较独立,可以考虑放到单独的进程去处理。
但是多进程不仅仅是简单指定一个进程名称就好了,下面会进行详细介绍。
在Android
中开启多进程常规的话只有一种方式,给四大组件(Activity
,Service
,Receiver
,ContentProvider
)在AndroidMenifest
中指定android:process
属性。除此之外还有另一种非常规的方法,就是通过JNI
在native
层去fork
一个新的进程。
常规来说都是在AndroidMenifest
中指定android:process
来开启多进程,可以看下面的示例。
<activity
android:name=".view.ClientActivity1"
android:process=":client1" />
<activity
android:name=".view.ClientActivity2"
android:process="com.howie.client.client2" />
当前的应用包名为com.howie.multiple_process
。
所以当应用启动之后:
com.howie.multiple_process
;ClientActivity1
之后,会启动一个名为com.howie.multiple_process:client1
的进程;ClientActivity2
之后,会启动一个名为com.howie.client.client2
的进程;可以运行程序看一下效果,利用AndroidStudio
的Logcat
查看当前应用的进程数。
也可以利用adb shell
的ps
命令搜索匹配进程,比如我们输入adb shell "ps | grep com.howie"
,会打印出如下信息。
u0_a428 9555 1042 14592908 101172 0 0 S com.howie.multiple_process
u0_a428 9690 1042 14608640 95004 0 0 S com.howie.multiple_process:client1
u0_a428 9728 1042 14608640 95724 0 0 S com.howie.client.client2
需要注意的是,ClientActivity1
和ClientActivity2
的android:process
属性值分别为:client1
和com.howie.client.client2
。
这两种命名如下两个区别:
:
的进程名字为当前的进程名前附加上包名。如上所示,ClientActivity1
的包名即为com.howie.multiple_process:client1
;:
开头的话代表当前进程是应用程序的私有进程,其他应用的组件不可以和它跑在同一个进程;而不以:
启动的进程属于全局进程,其他应用进程可以通过共享UID
方式可以和它泡在同一个进程当中。两个应用通过ShareUID
跑在同一个进程下需要相同的签名,此时可以互相访问对方的私有数据、还可以共享内存数据,看起来就像同一个应用的两个部分。通过指定android:process
就可以开启多进程了,但是多进程还是有许多注意的地方的。不仅仅只是指定一个android:process
就代表万事大吉了。
首先我们需要知道,Android
应用的一个简单的启动过程。
Zygote
进程来创建新的应用程序进程。Zygote
进程通过fock
自身创建应用程序进程,这样应用程序进程就会获得Zygote
进程在启动时创建的Java虚拟机
实例,同时在应该程序进程创建过程中还启动了Binder
线程池以及消息循环。AMS
去请求应用程序进程去创建启动Activity
。回到我们的本片文章的主题,多进程的注意点,我们需要注意的是,在创建进程的时候同时创建了Java虚拟机
。不同的虚拟机在内存分配上有不同的地址空间,导致在不同的虚拟机中访问同一个类的对象会产生多份副本。
比如我可以写如下的代码,在两个进程中同时访问使用。
object DataManager{
var id = 1
}
我们在MainActivity
中将其改变设置为2
,之后再ClientActivity1
中打印出该值。
我们期望再ClientActivity1
中打印的值为2
,但其实打印出来的是1
。
这就是因为在这两个进程管理的内存地址不同,由两个虚拟机进行处理。简单理解就是DataManager
再这两个进程中都存在,且这两个类互不干扰,同理这两个进程都存在自己的DataManager
单例实例。所以修改当前进程的对象属性并不会影响到另一个进程。
多进程直接通过内存来共享数据,无一例外都会失败,这也是开启多进程带来的主要影响。
总的来说来说多进程主要会遇到以下几个问题。
第一点上面有讲过;第二点和第一点类似,线程同步只保证当前进程多线程同步,另一个进程的无法保证;第三点因为在内存中会有一份SharedPreferences
文件的缓存,在多进程模式下,它的读/写就变得不可靠,当面对高并发的读/写访问,Sharedpreferences
有很大几率会丢失数据;第四点在进程启动之后启动Activity
的过程中会首先启动Application
,所以启动多少个进程就会启动多少个虚拟机然后执行多少次Application
。所以如果你存在多进程但是部分在Application
中的逻辑只想执行此一次,可以判断进程名字,然后再想要的进程中执行。
在AndroidManifest.xml
清单中还有一个属性即为multiprocess
。
从上面我们知道指定了process
名字之后就可以开启多进程了,那么multiprocess
又是干嘛呢?
我们思考一个这样的问题,主进程是process1
,又启动了一个进程process2
,现在存在一个新的Activity
,我们希望它运行在调用者的进程中,那么如何操作呢?
这时候只需要将android:multiprocess = true
则该Activity
就会运行到调用者的进程中了。如果是process1
调用启动该Activity
,那么它就会运行在process1
中;如果是process2
调用启动该Activity
,那么它就会运行在process2
中。
默认情况下android:multiprocess = false
,此时不论那个进程调用打开该Activity
,如果该Activity
指定了process
属性,那么它运行在指定的进程中,否则运行到主进程中。
实现跨进程通信的方式很多。
Intent
来传递数据。Binder
的Messenger
。Binder
的AIDL
。Socket
。平时常用的的通过Intent
传递数据的方式其实就是一种跨进程的方案,需要序列化。另外还可以使用共享文件、Socket
等等。当然Android
中比较常用的还是Binder
了,后面会就Binder
进行详细的解析。
关于文件共享可以参考之前写的一篇测试文章:Android多个进程同时写同一个文件,会怎么样?
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