之前,我们在另外一篇文章中使用Prim算法生成了一个完美迷宫,利用的是遍历网格的方法,这一次,我们要教教大家用遍历墙的方法生成,上一篇文章链接:Python Prim 算法 生成迷宫_Leleprogrammer的博客-CSDN博客_prim算法生成迷宫Prim算法生成完美迷宫矩阵https://blog.csdn.net/leleprogrammer/article/details/124205148?spm=1001.2014.3001.5501
我们需要用到随机库random,以及用来计算算法使用时间的time模块
导入这些模块
- import random as rd
- import time
我们定义一个函数
def createMaze(a,b): # a:width b:height
添加一个变量储存算法开始的时间
startTime=time.time()
定义maze
maze={}
maze用来储存迷宫地图,格式如下:
{(n,"u"):0}
n表示第n个块,u d l r分别表示上下左右的墙壁,0表示没有墙壁,1表示有墙壁,初始是全部为1,生成的代码如下:
- for n in range(a*b):
- for face in ["u","d","l","r"]:
- maze[(n,face)]=1
创建两个变量
- history=[]
- walls=[]
先初始随机选一个块并添加到遍历过的方块之中
- block=rd.choice(list(maze.keys()))[0]
- history.append(block)
将这个方块的四个面的对应的墙都添加到候选墙的列表之中
- for face in ["u","d","l","r"]:
- walls.append((block,face))
只要候选墙不为空就一直循环
while len(walls)!=0:
选择一面墙,获取这个墙壁分割开来的两个块,如果已经到达边界外,则为None。注意,在最后一个elif之中,获取len(maze)要除以4,因为我们每个块有4个不同方向的墙壁,这个也是很容易疏忽的一点。
- wall=rd.choice(walls)
- twoBlocks=[wall[0]]
- faces=[wall[1]]
- if wall[1]=="u":
- if wall[0]-a<0:
- twoBlocks.append(None)
- else:
- twoBlocks.append(wall[0]-a)
- faces.append("d")
- elif wall[1]=="r":
- if (wall[0]+1)%a!=0:
- twoBlocks.append(wall[0]+1)
- faces.append("l")
- else:
- twoBlocks.append(None)
- elif wall[1]=="l":
- if wall[0]%a!=0:
- twoBlocks.append(wall[0]-1)
- faces.append("r")
- else:
- twoBlocks.append(None)
- elif wall[1]=="d":
- if wall[0]+a>len(maze)/4-1:
- twoBlocks.append(None)
- else:
- twoBlocks.append(wall[0]+a)
- faces.append("u")
再定义两个列表
- ins=[]
- infaces=[]
获取这两个方块中有被添加到history的
- for i,oneBlock in enumerate(twoBlocks):
- if oneBlock in history:
- ins.append(oneBlock)
- infaces.append(faces[i])
因为只有一个被遍历过,所以我们就需要把这两个块中间的墙删掉,其实这里有两面,一面是第一个块的,另一个是第二个块相反方向的,只是重叠了,我们需要把这两面墙对应的值都设置为0,首先获取mirrorFace,也就是相反的方向,如果None在这两个方块的列表之中,那么就说明其中一个块在边上,所以就不需要再把这面墙删掉,保留这面墙,直接从候选墙之中删掉这面墙并开始新的循环,使用continue;如果他不是边上的块,也就是说twoBlocks里面没有None,就先把第一个块的那面墙去掉(改为0),然后获取另一个块放在other变量中,再把这第二个块的墙改为0,然后把这第二个块添加到history中,然后将这第二个块的四面墙都添加到候选墙中,注意,这里要添加的墙的值必须是1,也就是没有被检查遍历过的墙,如果候选墙已经有这面墙,就无需再添加,用for循环和if语句搭配,就可以简简单单写出这段代码,逻辑理清楚就不难写啦!代码如下:
- if len(ins)==1:
- mirrorFace=None
- if infaces[0]=="u":
- mirrorFace="d"
- elif infaces[0]=="d":
- mirrorFace="u"
- elif infaces[0]=="r":
- mirrorFace="l"
- elif infaces[0]=="l":
- mirrorFace="r"
- if not (None in twoBlocks):
- maze[(ins[0],infaces[0])]=0
- other=None
- if ins[0]==twoBlocks[0]:
- other=twoBlocks[1]
- else:
- other=twoBlocks[0]
- maze[(other,mirrorFace)]=0
- walls.remove(wall)
- history.append(other)
- for face in ["u","l","r","d"]:
- if maze.get((other,face))==1 and not ((other,face) in walls):
- walls.append((other,face))
- else:
- walls.remove(wall)
- continue
- elif len(ins)==2:
- walls.remove(wall)
写到这儿,我们的算法就差不多结束了,最后添加endTime获取算法结束时间
endTime=time.time()
并将它输出到控制台
print(f"生成迷宫使用时间:{endTime-startTime}秒")
返回迷宫
return maze
这个算法速度挺快的,99x99的迷宫只用了三秒多,一般三十多乘三十多的也只生成了30毫秒,效率很高!
下期预告:
下一篇文章,我们将要用Pygame将这个迷宫生成的全过程绘制出来,别忘了关注我,查看更多教学哦!