• Python Prim 算法 生成迷宫


    之前,我们在另外一篇文章中使用Prim算法生成了一个完美迷宫,利用的是遍历网格的方法,这一次,我们要教教大家用遍历墙的方法生成,上一篇文章链接:Python Prim 算法 生成迷宫_Leleprogrammer的博客-CSDN博客_prim算法生成迷宫Prim算法生成完美迷宫矩阵https://blog.csdn.net/leleprogrammer/article/details/124205148?spm=1001.2014.3001.5501


    我们需要用到随机库random,以及用来计算算法使用时间的time模块

    导入这些模块

    1. import random as rd
    2. import time

    我们定义一个函数

    def createMaze(a,b): # a:width b:height

    添加一个变量储存算法开始的时间

    startTime=time.time()

    定义maze

    maze={}

    maze用来储存迷宫地图,格式如下:

    {(n,"u"):0}

    n表示第n个块,u d l r分别表示上下左右的墙壁,0表示没有墙壁,1表示有墙壁,初始是全部为1,生成的代码如下:

    1. for n in range(a*b):
    2. for face in ["u","d","l","r"]:
    3. maze[(n,face)]=1

    创建两个变量

    1. history=[]
    2. walls=[]

    先初始随机选一个块并添加到遍历过的方块之中

    1. block=rd.choice(list(maze.keys()))[0]
    2. history.append(block)

    将这个方块的四个面的对应的墙都添加到候选墙的列表之中

    1. for face in ["u","d","l","r"]:
    2. walls.append((block,face))

    只要候选墙不为空就一直循环

    while len(walls)!=0:

    选择一面墙,获取这个墙壁分割开来的两个块,如果已经到达边界外,则为None。注意,在最后一个elif之中,获取len(maze)要除以4,因为我们每个块有4个不同方向的墙壁,这个也是很容易疏忽的一点。

    1. wall=rd.choice(walls)
    2. twoBlocks=[wall[0]]
    3. faces=[wall[1]]
    4. if wall[1]=="u":
    5. if wall[0]-a<0:
    6. twoBlocks.append(None)
    7. else:
    8. twoBlocks.append(wall[0]-a)
    9. faces.append("d")
    10. elif wall[1]=="r":
    11. if (wall[0]+1)%a!=0:
    12. twoBlocks.append(wall[0]+1)
    13. faces.append("l")
    14. else:
    15. twoBlocks.append(None)
    16. elif wall[1]=="l":
    17. if wall[0]%a!=0:
    18. twoBlocks.append(wall[0]-1)
    19. faces.append("r")
    20. else:
    21. twoBlocks.append(None)
    22. elif wall[1]=="d":
    23. if wall[0]+a>len(maze)/4-1:
    24. twoBlocks.append(None)
    25. else:
    26. twoBlocks.append(wall[0]+a)
    27. faces.append("u")

    再定义两个列表

    1. ins=[]
    2. infaces=[]

    获取这两个方块中有被添加到history的

    1. for i,oneBlock in enumerate(twoBlocks):
    2. if oneBlock in history:
    3. ins.append(oneBlock)
    4. infaces.append(faces[i])

    因为只有一个被遍历过,所以我们就需要把这两个块中间的墙删掉,其实这里有两面,一面是第一个块的,另一个是第二个块相反方向的,只是重叠了,我们需要把这两面墙对应的值都设置为0,首先获取mirrorFace,也就是相反的方向,如果None在这两个方块的列表之中,那么就说明其中一个块在边上,所以就不需要再把这面墙删掉,保留这面墙,直接从候选墙之中删掉这面墙并开始新的循环,使用continue;如果他不是边上的块,也就是说twoBlocks里面没有None,就先把第一个块的那面墙去掉(改为0),然后获取另一个块放在other变量中,再把这第二个块的墙改为0,然后把这第二个块添加到history中,然后将这第二个块的四面墙都添加到候选墙中,注意,这里要添加的墙的值必须是1,也就是没有被检查遍历过的墙,如果候选墙已经有这面墙,就无需再添加,用for循环和if语句搭配,就可以简简单单写出这段代码,逻辑理清楚就不难写啦!代码如下:

    1. if len(ins)==1:
    2. mirrorFace=None
    3. if infaces[0]=="u":
    4. mirrorFace="d"
    5. elif infaces[0]=="d":
    6. mirrorFace="u"
    7. elif infaces[0]=="r":
    8. mirrorFace="l"
    9. elif infaces[0]=="l":
    10. mirrorFace="r"
    11. if not (None in twoBlocks):
    12. maze[(ins[0],infaces[0])]=0
    13. other=None
    14. if ins[0]==twoBlocks[0]:
    15. other=twoBlocks[1]
    16. else:
    17. other=twoBlocks[0]
    18. maze[(other,mirrorFace)]=0
    19. walls.remove(wall)
    20. history.append(other)
    21. for face in ["u","l","r","d"]:
    22. if maze.get((other,face))==1 and not ((other,face) in walls):
    23. walls.append((other,face))
    24. else:
    25. walls.remove(wall)
    26. continue
    27. elif len(ins)==2:
    28. walls.remove(wall)

    写到这儿,我们的算法就差不多结束了,最后添加endTime获取算法结束时间

    endTime=time.time()

    并将它输出到控制台

    print(f"生成迷宫使用时间:{endTime-startTime}秒")

    返回迷宫

    return maze

    这个算法速度挺快的,99x99的迷宫只用了三秒多,一般三十多乘三十多的也只生成了30毫秒,效率很高!


    下期预告:

    下一篇文章,我们将要用Pygame将这个迷宫生成的全过程绘制出来,别忘了关注我,查看更多教学哦!

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/leleprogrammer/article/details/125472436