假设有一个很长的花坛,一部分地块种植了花,另一部分却没有。可是,花不能种植在相邻的地块上,它们会争夺水源,两者都会死去。
给你一个整数数组 flowerbed 表示花坛,由若干 0 和 1 组成,其中 0 表示没种植花,1 表示种植了花。另有一个数 n ,能否在不打破种植规则的情况下种入 n 朵花?能则返回 true ,不能则返回 false。
示例 1:
输入:flowerbed = [1,0,0,0,1], n = 1
输出:true
示例 2:
输入:flowerbed = [1,0,0,0,1], n = 2
输出:false
提示:
1 <= flowerbed.length <= 2 * 104
flowerbed[i] 为 0 或 1
flowerbed 中不存在相邻的两朵花
0 <= n <= flowerbed.length
来源:力扣(LeetCode)
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判断能否在不打破种植规则的情况下在花坛内种入 n n n 朵花,从贪心的角度考虑,应该在不打破种植规则的情况下种入尽可能多的花,然后判断可以种入的花的最多数量是否大于或等于 n n n。
假设花坛的下标 i i i 和下标 j j j 处都种植了花,其中 j − i ≥ 2 j-i \ge 2 j−i≥2,且在下标 [ i + 1 , j − 1 ] [i+1,j-1] [i+1,j−1] 范围内没有种植花,则只有当 j − i ≥ 4 j-i \ge 4 j−i≥4 时才可以在下标 i i i 和下标 j j j 之间种植更多的花,且可以种植花的下标范围是 [ i + 2 , j − 2 ] [i+2,j-2] [i+2,j−2]。可以种植花的位置数是 p = j − i − 3 p=j-i-3 p=j−i−3,当 p p p 是奇数时最多可以在该范围内种植 ( p + 1 ) / 2 (p+1)/2 (p+1)/2 朵花,当 p p p 是偶数时最多可以在该范围内种植 p / 2 p/2 p/2 朵花。由于当 p p p 是偶数时,在整数除法的规则下 p / 2 p/2 p/2 和 ( p + 1 ) / 2 (p+1)/2 (p+1)/2 相等,因此无论 p p p 是奇数还是偶数,都是最多可以在该范围内种植 ( p + 1 ) / 2 (p+1)/2 (p+1)/2 朵花,即最多可以在该范围内种植 ( j − i − 2 ) / 2 (j-i-2)/2 (j−i−2)/2 朵花。
上述情况是在已有的两朵花之间种植花的情况(已有的两朵花之间没有别的花)。假设花坛的下标 l l l 处是最左边的已经种植的花,下标 r r r 处是最右边的已经种植的花(即对于任意 k < l k<l k<l 或 k > r k>r k>r 都有 flowerbed [ k ] = 0 \textit{flowerbed}[k]=0 flowerbed[k]=0),如何计算在下标 l l l 左边最多可以种植多少朵花以及在下标 r r r 右边最多可以种植多少朵花?
下标 l l l 左边有 l l l 个位置,当 l < 2 l<2 l<2 时无法在下标 l l l 左边种植花,当 l ≥ 2 l \ge 2 l≥2 时可以在下标范围 [ 0 , l − 2 ] [0,l-2] [0,l−2] 范围内种植花,可以种植花的位置数是 l − 1 l-1 l−1,最多可以种植 l / 2 l/2 l/2 朵花。
令 m m m 为数组 flowerbed \textit{flowerbed} flowerbed 的长度,下标 r r r 右边有 m − r − 1 m-r-1 m−r−1 个位置,可以种植花的位置数是 m − r − 2 m-r-2 m−r−2,最多可以种植 ( m − r − 1 ) / 2 (m-r-1)/2 (m−r−1)/2 朵花。
如果花坛上没有任何花朵,则有 m m m 个位置可以种植花,最多可以种植 ( m + 1 ) / 2 (m+1)/2 (m+1)/2 朵花。
根据上述计算方法,计算花坛中可以种入的花的最多数量,判断是否大于或等于 n n n 即可。具体做法如下。
由于只需要判断能否在不打破种植规则的情况下在花坛内种入 n n n 朵花,不需要具体知道最多可以在花坛内种入多少朵花,因此可以在循环内进行优化,当可以种入的花的数量已经达到 n n n,则可以直接返回 true \text{true} true,不需要继续计算数组剩下的部分。
我的:
class Solution {
public:
bool canPlaceFlowers(vector<int>& flowerbed, int n) {
if(n == 0) return true;
int size = flowerbed.size();
int m = 0;
int lastflower = -2; // 为了处理 [0] 1 的特殊情况
for(int i = 0 ; i < size; i++){
if(flowerbed[i] == 1){
if(lastflower == -1) m += i/2; // (i-0)/2
else m += (i-lastflower-2) > 0? (i-lastflower-2)/2: 0;
if(m >= n) return true;
lastflower = i;
i++; // 跳过旁边的0
}else if(i == size-1){
// 特殊情况即 [0,1,0,0,0]
// 为了处理 [0] 1 的特殊情况,令 lastflower = -2
m += (i-lastflower)/2;
if(m >= n) return true;
}
}
return false;
}
};
网友一个很巧妙的思路:
只判断后面的位置有没有种花就够了。这利用 1 相邻的两边之后必然是0,和处于末尾的特性。
因为如果 flowerbed[i]==1 的时候,它 i++ 了,循环一次后也会 i++,相当于 i 跳了两步,所以就不用判断前面的。
class Solution {
public:
bool canPlaceFlowers(vector<int>& flowerbed, int n) {
int size = flowerbed.size();
for(int i = 0; i < size; ++i){
if(flowerbed[i] == 0 && (i+1 == size || flowerbed[i+1] == 0)){
n--;
i++;
}else if(flowerbed[i] == 1) i++;
if(n <= 0) return true; // 小于0是为了避免n初始为0的情况
}
return false;
}
};
// 下面这个是我写的
class Solution {
public:
bool canPlaceFlowers(vector<int>& flowerbed, int n) {
int size = flowerbed.size();
// 假定它的左相邻为0,则只需要检测其和右边是否为0即可
// 然后再照顾一下末尾的特殊情况即可
for(int i = 0; i < size; i++){
if(flowerbed[i] == 1) i++; // 跳转到相邻0的下一位,就可以确保下次检查的位置的左边为0
else if(((i == size-1 && flowerbed[i] == 0)) || (flowerbed[i] == flowerbed[i+1])){
i++;
n--;
}
if(n <= 0) return true;
}
return false;
}
};
时间复杂度:
O
(
m
)
O(m)
O(m),其中
m
m
m 是数组
flowerbed
\textit{flowerbed}
flowerbed 的长度。需要遍历数组一次。
空间复杂度:
O
(
1
)
O(1)
O(1)。额外使用的空间为常数。