场景中的每一个对象都有一个Transform。用于储存并操控物体的位置、旋转和缩放。每一个Transform可以有一个父级,允许你分层次应用位置、旋转和缩放。可以在Hierarchy面板查看层次关系。他们也支持计数器(enumerator),因此你可以使用循环遍历子对象。
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
-
- /// <summary>
- /// Transfrom 提供了查找(父、根、子)变换组件功能、改变位置、角度、大小功能
- /// </summary>
- public class TransfromDemo : MonoBehaviour
- {
- public Transform tf;
- private void OnGUI()
- {
- if (GUILayout.Button("foreach -- transfrom"))
- {
- //场景中的每一个对象都有一个Transfrom,用于存储并操控物体的位置、旋转、缩放。
- //每一个Transfrom可以有一个父级,允许你分层次应用位置、旋转和缩放。
- //可以在Hierarchy面板查看层次关系。他们也支持计算器,因此你可以使用循环遍历子对象
- foreach (Transform child in this.transform)
- {
- //child为每个子物体的变换组件
- print(child.name);
- }
- }
-
- if (GUILayout.Button("root"))
- {
- //获取根物体变换组件
- Transform rootTF = this.transform.root;
- Debug.Log(rootTF.name);
- }
-
- if (GUILayout.Button("parent"))
- {
- //获取父物体变换组件
- Transform parentTF = this.transform.parent;
- Debug.Log(parentTF.name);
- }
-
- if (GUILayout.Button("Setparent"))
- {
- //设置父物体
- //当前物体的位置 视为世界坐标position
- //this.transform.SetParent(tf,true);
-
- //当前物体的位置 视为localPosition
- this.transform.SetParent(tf,false);
- }
-
- if (GUILayout.Button("Find"))
- {
- //根据名称获取子物体
- Transform tf = this.transform.Find("子物体名称");
- Debug.Log(tf.name);
-
- Transform tf1 = this.transform.Find("子物体名称/子物体名称");
- Debug.Log(tf1.name);
- }
-
- if (GUILayout.Button("GetChild"))
- {
- int count = this.transform.childCount;
- //根据索引获取子物体 不能获取孙子物体
- for (int i = 0;i < count;i++)
- {
- Transform childTf = this.transform.GetChild(i);
- }
- }
-
- //练习:在层级未知情况下查找子物体
-
-
- if (GUILayout.Button("pos / scale"))
- {
- //物体相对于世界坐标系原点的位置
- //this.transform.position;
-
- //物体相对于父物体轴心点的位置
- //this.transform.localPosition;
-
- //相对于父物体缩放比例 1 2 1
- //this.transform.localScale;
-
- //理解为:物体与模型缩放比例(自身缩放比例 * 父物体缩放比例)
- //this.transfrom.lossyScale
- //如:父物体localScale为3 当前物体localScale为2
- // lossyScale则为6
- }
-
-
- if (GUILayout.Button("Translate"))
- {
- //向自身坐标系 Z轴 移动1米
- this.transform.Translate(0, 0, 1);
-
- //向世界坐标系 Z轴 移动1米
- //this.transform.Translate(0, 0, 1, Space.World);
- }
-
- if (GUILayout.Button("Rotate"))
- {
- //向自身坐标系 y轴 旋转10度
- //this.transform.Rotate(0, 10, 0);
-
- //向世界坐标系 y轴 旋转10度
- this.transform.Rotate(0, 10, 0, Space.World);
- }
-
- if (GUILayout.RepeatButton("RotateAround"))
- {
- //向世界坐标系 绕y轴旋转
- transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up, 1);
- }
- }
-
- }