◆Annotation是从JDK5.0开始引入的新技术.
◆Annotation的作用:
-----不是程序本身,可以对程序作出解释.(这一点和注释(comment)没什么区别)
-----可以被其他程序(比如:编译器等)读取.
◆Annotation的格式:
-----注解是以"@注释名"在代码中存在的,还可以添加一些参数值,例 如:@SuppressWarnings(value=“unchecked”).
◆Annotation在哪里使用?
-----可以附加在package , class , method , field 等上面,相当于给他们添加了额外的辅助信息,我们可以通过反射机制编程实现对这些元数据的访问
◆元注解的作用就是负责注解其他注解, Java定义了4个标准的meta-annotation类型,他们被用来提供对其他annotation类型作说明
◆这些类型和它们所支持的类在java.lang.annotation包中可以找到.(@Target, @Retention,@Documented , @lnherited )
@Target:用于描述注解的使用范围(即:被描述的注解可以用在什么地方)
@Retention:表示需要在什么级别保存该注释信息,用于描述注解的生命周期> (SOURCE < CLASS < RUNTIME)
@Document:说明该注解将被包含在javadoc中
@Inherited:说明子类可以继承父类中的该注解
使用 @interface自定义注解时,自动继承了java.lang.annotation.Annotation接口
分析:
@ interface用来声明一个注解,格式: public @ interface 注解名[定义内容
其中的每一个方法实际上是声明了一个配置参数.
方法的名称就是参数的名称.
返回值类型就是参数的类型(返回值只能是基本类型,Class, String , enum ).
可以通过default来声明参数的默认值
如果只有一个参数成员,一般参数名为value
注解元素必须要有值,我们定义注解元素时,经常使用空字符串,0作为默认值
→Reflection (反射)是Java被视为动态语言的关键,反射机制允许程序在执行期借助于Reflection API取得任何类的内部信息,并能直接操作任意对象的内部属性及方法
→加载完类之后,在堆内存的方法区中就产生了一个Class类型的对象(一个类只有一个Class对象),这个对象就包含了完整的类的结构信息。我们可以通过这个对象看到类的结构。这个对象就像一面镜子,透过这个镜子看到类的结构,所以,我们形象的称之为:反射
Java反射机制提供的功能
→Java反射机制提供的功能在运行时判断任意一个对象所属的类
→在运行时构造任意一个类的对象
→在运行时判断任意一个类所具有的成员变量和方法
→在运行时获取泛型信息
→在运行时调用任意一个对象的成员变量和方法
→在运行时处理注解
→生成动态代理
→…
优点:
→可以实现动态创建和编译,体现出很大的灵活性
缺点:
→对性能有影响。使用反射基本上是一种解释操作,我们可以告诉JVM,我们希望做什么并且它满足我们的要求。这类操作总是慢于直接执行相同的操作。
→在Object类中定义了以下的方法,此方法将被所有子类继承
→以上的方法返回值的类型是一个Class类,此类是Java反射的源头,实际上所谓反射从程序的运行结果来看也很好理解,即:可以通过对象反射求出类的名称
什么叫反射(代码)
public class TestFanShe extends Object{
public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException {
//通过反射获取类的Class对象
Class c1 = Class.forName("fanshe.User");//报名》类名
System.out.println(c1);
Class c2 = Class.forName("fanshe.User");
Class c3 = Class.forName("fanshe.User");
Class c4 = Class.forName("fanshe.User");
//一个类在内存中只有一个class对象
//一个类在被加载后,整个类结构都会被封装在class对象中
System.out.println(c2.hashCode());
System.out.println(c3.hashCode());
System.out.println(c4.hashCode());
}
}
class User{
private String name;
private int id;
private int age;
public User(){}
public User(String name, int id, int age) {
this.name = name;
this.id = id;
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "User{" + "name='" + name + '\'' + ", id=" + id + ", age=" + age + '}';
}
public String getName() {return name;}
public void setName(String name) {this.name = name;}
public int getId() {return id;}
public void setId(int id) {this.id = id;}
public int getAge() {return age;}
public void setAge(int age) {this.age = age;}
}
→对象照镜子后可以得到的信息:某个类的属性、方法和构造器、某个类到底实现了哪些接口。对于每个类而言,JRE都为其保留一个不变的Class类型的对象。一个Class对象包含了特定某个结构(class/interface/enum/annotation/primitive type/void/[])的有关信息。
→Class本身也是一个类
→Class对象只能由系统建立对象
→一个加载的类在JVM中只会有一个Class实例
→一个Class对象对应的是一个加载到JVM中的一个.class文件
→每个类的实例都会记得自己是由哪个Class实例所生成
→通过Class可以完整地得到一个类中的所有被加载的结构
→Class类是Reflection的根源,针对任何你想动态加载、运行的类,唯有先获得相应的Class对象
package fanshe;
import java.io.InputStream;
public class Test1 {
public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException {
Person person = new Student();
System.out.println("这个人是:"+person.name);
//方式一:通过对象获得
Class cl = person.getClass();
System.out.println(cl.hashCode());
//方式二:forname获得
Class c2 = Class.forName("fanshe.Student");
System.out.println(c2.hashCode());
//方式三:通过类名.class获得
Class<Student> c3 = Student.class;
System.out.println(c3.hashCode());
//方式四:基本内置类型的包装类都有一个Type属性
Class c4 = Integer.TYPE;
System.out.println(c4);
//获得父类类型
Class c5 = cl.getSuperclass();
System.out.println(c5);
}
}
class Person{
public String name;
public Person() {}
public Person(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return "Person{" + "name='" + name + '\'' + '}';
}
}
class Student extends Person{
public Student(){
this.name="学生";
}
}
class Teacher extends Person{
public Teacher(){
this.name="老师";
}
}
import java.lang.annotation.ElementType;
//所有类型的class
public class Text2 {
public static void main(String[] args) {
Class c1 = Object.class;//类
Class c2 = Comparable.class;//接口
Class c3 = String[].class;//一维数组
Class c4 = int[][].class;//二维数组
Class c5 = Override.class;//注解
Class c6 = ElementType.class;//枚举
Class c7 = Integer.class;//基本数据类型
Class c8 = void.class;//void
Class c9 = Class.class;//Class
System.out.println(c1);
System.out.println(c2);
System.out.println(c3);
System.out.println(c4);
System.out.println(c5);
System.out.println(c6);
System.out.println(c7);
System.out.println(c8);
System.out.println(c9);
//只要元素类型与维度一样,就是同一个Class.
int[] a = new int[0];
int[] b = new int[100];
System.out.println(a.getClass().hashCode());
System.out.println(b.getClass().hashCode());
}
}
加载:将class文件字节码内容加载到内存中,并将这些静态数据转换成方法区的运行时数据结构,然后生成一个代表这个类的java.lang.Class对象.
链接:将Java类的二进制代码合并到JVM的运行状态之中的过程。
→验证:确保加载的类信息符合VM规范,没有安全方面的问题
→准备:正式为类变量(static)分配内存并设置类变量默认初始值的阶段,这些内存都将在方法区中进行分配。
→解析:虚拟机常量池内的符号引用(常量名)替换为直接引用(地址)的过程。
初始化:
→执行类构造器()方法的过程。类构造器()方法是由编译期自动收集类中所有类变量的赋值动作和静态代码块中的语句合并产生的。(类构造器是构造类信息的,不是构造该类对象的构造器)。
→当初始化一个类的时候,如果发现其父类还没有进行初始化,则需要先触发其父类的初始化。
→虚拟机会保证一个类的()方法在多线程环境中被正确加锁和同步。
public class Test05 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println(A.m);
}
}
class A{
static {
System.out.println("A类静态代码块初始化");
m= 300;
}
static int m = 100;
public A(){
System.out.println("A类的无参构造初始化");
}
}