在用Pygame写游戏的时候,有人可能会遇到两个Rect对象碰撞但是对象之间还有空间间隔的问题,这里,将教大家用一种方法精准地检测图像碰撞。
假设我们有两个图像(类型为Surface):surface1,surface2
首先,获得这两个surface对象的rect:
- rect1=surface1.get_rect()
- rect2=surface2.get_rect()
然后,获取它们对应的mask对象,用pygame.mask.from_surface()方法,使用如下:
pygame.mask.from_surface(surface)
填入的是Surface对象,返回Mask对象
代码如下:
- mask1=pygame.mask.from_surface(surface1)
- mask2=pygame.mask.from_surface(surface2)
接下来,进行碰撞检测,我们需要用到overlap方法,使用如下:
mask.overlap(other,offset)
mask是一个Mask对象
other是另外一个Mask对象
offset是一个元组,元组中分别为两个rect的x坐标插值和y坐标插值
返回值有两种,如果是一个元组就说明已经碰撞,如果为None就说明没有碰撞
代码如下:
- offset=abs(rect1.x-rect2.x),abs(rect1.y-rect2.y)
- if rect1.overlap(rect2,offset)!=None: # 已经碰撞
- print("已经碰撞")
以上代码只是示例,可供参考,命名不需要和上方一致,符合命名规范就行
今天的教学就到这里,如果有帮到你解决问题的话,欢迎点赞关注哦!谢谢支持~