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  • 当主程架构游戏的时候,防止到处调用减少耦合性,怎么开放接口给其他人调用呢?


    个人理解分析出来三个方法,如果大家有什么建议或不足就提出来,谢谢

    (具体还是要根据项目和架构来定)

    方法1:

            可以自己写好类或接口,让负责的同事写具体代码

    数据类:我们自己调用的的时候传入参数,或者可以告诉同事怎么安全的调用数据类

    方法2:

    api:写一个事件接口枚举,把方法注册到事件管理器中。

    可以参考Unity官方文档里的Api然后通过api调用来写,或者使用IOC依赖倒置

         例如商店:  打开商店显示商店道具   参数(list(id和价格))

         例如背包:  打开背包执行的内容      参数   (id和数量)

                    背包道具:UI显示描述,传入道具的id,从数据类得到道具信息

                    道具的操作:(移动unity提供了接口)

          活动:活动界面打开接口

    方法3:

            使用框架IOC依赖倒置原则 

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/u011644138/article/details/125452108
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