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  • 小程序的防抖节流怎么写?


    防抖节流

    • 1.概念
      • 函数防抖(debounce)
      • 函数节流(throttle)
    • 2. 代码封装
      • 函数防抖(debounce)
      • 函数节流(throttle)
    • 3. 使用

    1.概念

    函数防抖(debounce)

    函数防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。

    简单的说,当一个动作连续触发,则只执行最后一次。

    如果有人进电梯(触发事件),那电梯将在10秒钟后出发(执行事件监听器),这时如果又有人进电梯了(在10秒内再次触发该事件),我们又得等10秒再出发(重新计时)

    函数节流(throttle)

    限制一个函数在一定时间内只能执行一次。

    保证如果电梯第一个人进来后,10秒后准时运送一次,这个时间从第一个人上电梯开始计时,不等待,如果没有人,则不运行

    2. 代码封装

    函数防抖(debounce)

    /**
     * 防抖函数
     * @param {*} cb
     * @param {*} wait
     */
    function debounce(cb, wait) {
      let delay = wait || 500;
      let timer;
      return () => {
        const _this = this;
        let args = arguments;
        if (timer) clearTimeout(timer);
        timer = setTimeout(() => {
          timer = null;
          cb.apply(_this, args);
        }, delay);
      };
    }
    
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    函数节流(throttle)

    /**
     *
     * @param {*} cb 回调函数
     * @param {*} wait 等待时间
     */
    
    function throttle(cb, wait = 300) {
      let delay = wait || 500;
      let timer;
      return () => {
        let _this = this;
        let args = arguments;
        if (!timer) {
          timer = setTimeout(() => {
            cb.apply(_this, args);
            timer = null;
          }, delay);
        }
      };
    }
    
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    3. 使用

    mine.axml

    <view class="root_container">
      
      <input placeholder="Input" onInput="inputHandle" />
    
      <button size="default" type="primary" catchTap='clickHandle'>Button</button>
    </view>
    
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    mine.js

    import { debounce, throttle } from "/utils/index.js";
    
      // 节流使用
      clickHandle: throttle(() => {
        console.log(new Date());
      }, 2000),
    
      // 防抖使用
      inputHandle: debounce(() => {
        console.log("ajax");
      }, 1000)
    
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