由于下载了最新的Unity版本,工作需要将arr导入unity中进行交互。网上试了很多的方式都是2018老版本的导入自unity2019后引擎升级后老版本的导入方式已经不适用于unity2019了,导致打包出来各种出错试了各种版本的导入有jar的有arr的。需要将class.jar的来回导入导出删除,AndroidManifest.xml进行各种修改,PackageName各种需要注意的,各种修改都失败了。经过各种测试终于找到一个试用于最新版本的引擎的方式在此记录一下供以后参考。
参考链接: [https://www.jianshu.com/p/86b275da600e]
根据各路资料深深体会到一句话供大家一起勉励:
package com.lexjay.unity;
import android.app.Activity;
import android.widget.Toast;
import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
import java.lang.reflect.Method;
/**
* Created by Jing on 2018-1-18.
*/
public class Unity2Android {
/**
* unity项目启动时的的上下文
*/
private Activity _unityActivity;
/**
* 获取unity项目的上下文
* @return
*/
Activity getActivity(){
if(null == _unityActivity) {
try {
Class<?> classtype = Class.forName("com.unity3d.player.UnityPlayer");
Activity activity = (Activity) classtype.getDeclaredField("currentActivity").get(classtype);
_unityActivity = activity;
} catch (ClassNotFoundException e) {
} catch (IllegalAccessException e) {
} catch (NoSuchFieldException e) {
}
}
return _unityActivity;
}
/**
* 调用Unity的方法
* @param gameObjectName 调用的GameObject的名称
* @param functionName 方法名
* @param args 参数
* @return 调用是否成功
*/
boolean callUnity(String gameObjectName, String functionName, String args){
try {
Class<?> classtype = Class.forName("com.unity3d.player.UnityPlayer");
Method method =classtype.getMethod("UnitySendMessage", String.class,String.class,String.class);
method.invoke(classtype,gameObjectName,functionName,args);
return true;
} catch (ClassNotFoundException e) {
} catch (NoSuchMethodException e) {
} catch (IllegalAccessException e) {
} catch (InvocationTargetException e) {
}
return false;
}
/**
* Toast显示unity发送过来的内容
* @param content 消息的内容
* @return 调用是否成功
*/
public boolean showToast(String content){
Toast.makeText(getActivity(),content,Toast.LENGTH_SHORT).show();
//这里是主动调用Unity中的方法,该方法之后unity部分会讲到
callUnity("Main Camera","FromAndroid", "hello unity i'm android");
return true;
}
}
代码写好就可以导出arr了我们选中module然后选择「Build」「Rebuild Project」等待进度条结束
将模式切换成project找到arr文件将其复制出来接下来就是Unity部分了
创建项目,将arr导入目录Assets/Plugins/Android,我们的导入就算完成了。
在界面上放一个按钮,并且创建一个Script绑定到「Main Camera」。用一个文本控件来展示Android发送过来的消息。编写相对应andirod的代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Main : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 场景上的文本框用来显示android发送过来的内容
/// </summary>
public Text text;
/// <summary>
/// android原生代码对象
/// </summary>
AndroidJavaObject _ajc;
void Start()
{
//通过该API来实例化导入的arr中对应的类
_ajc = new AndroidJavaObject("com.lexjay.unity.Unity2Android");
}
void Update()
{
}
/// <summary>
/// 场景上按点击时触发该方法
/// </summary>
public void OnBtnClick()
{
//通过API来调用原生代码的方法
bool success = _ajc.Call<bool>("showToast", "this is unity");
if (true == success)
{
//请求成功
Debug.Log("请求成功");
}
}
/// <summary>
/// 原生层通过该方法传回信息
/// </summary>
/// <param name="content"></param>
public void FromAndroid(string content)
{
text.text = content;
}
}
打包apk这里就是需要注意的地方很重要
设置包名。名字随便取不要和android里的包名相同。
这个需要设置好不然打包apk容易出错这个也是偶然机会自己试出来的一开始只设置最低API,下面没有设置,一直报错没有找到可行的解决方案,后来偶然设置了下面的API竟然打包成功了。
然后打包apk到手机上测试。再编辑器里这个是试不出来的只有在Android上才能测试成功。
这是初步导入就成功了后面有其他坑继续更新。