统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是一种为面向对象系统的产品进行说明、可视化和编制文档的一种标准语言,UML是面向对象设计的建模工具,独立于任何具体程序设计语言。它的特点是简单、统一、图形化、能表达软件设计中的动态与静态信息。
UML 本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等
类(Class)是指具有相同属性、方法和关系的对象的抽象,它封装了数据和行为,在 UML 中,类使用包含类名、属性和操作且带有分隔线的矩形来表示。
一个类具有属性和行为
属性用UML格式如下:
[可见性]属性名:类型[=默认值]
+
(Public):公有-
(Private):私有#
(Protected):受保护的示例:-name:String
行为用UML格式如下:
[可见性]行为名称(参数列表)[:返回类型]
示例:+eat():void
下图所示是一个Perons类的UML图表示:
class Person{
private String name;
private Integer age=10;
private Date bithday;
public void eat(){
}
}
接口(Interface)是一种特殊的类,它具有类的结构但不可被实例化,只可以被子类实现。它包含抽象操作,但不包含属性。它描述了类或组件对外可见的动作。在 UML 中,接口使用一个带有名称的小圆圈来进行表示。
下图所示是一个Swimmable接口的UML图表示:
public interface Live {
void eat();
void sleep();
Integer cal(Integer a,Integer b);
}
在软件系统中,类与类之间存在各种关系。根据类与类之间的耦合度从弱到强排列,UML 中的类图有以下几种关系:依赖关系、关联关系、聚合关系、组合关系、泛化关系和实现关系。其中泛化和实现的耦合度相等,它们是最强的。
依赖(Dependency)关系是对象之间耦合程度最低的一种关联关系,只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编绎都通过不了。
public class Person {
private String username;
// 买手机
public CellPhone buyCellPhone() {
return new CellPhone();
}
// 吃鸡肉
public void eat(Chicken chicken) {
}
}
下图表示Person的依赖关系:
Tips:依赖关系使用虚线表示
关联(Association)关系是表示对象之间的一种引用关系,如用户与角色、老师与学生、员工与部门等;关联关系分为一般关联关系
、聚合关联关系
、组合关联关系
等;三者在代码上的表现相同,只是语意上有所差别。
关联关系:代表一种拥有关系
聚合关系:是整体与部分之间的关系,部分可以离开整体独立存在
组合关系:部分与整体同生共死,部分无法脱离整体而单独存在
我们先看一般关联关系:
一般关联关系强调拥有关系,即我拥有你,你拥有我(也可以单向拥有)
public class Student {
private String username;
private List<Teacher> teachers;
}
public class Teacher {
private String username;
private List<Student> students;
}
依赖关系:
关联可以是双向的,也可以是单向的。在 UML 类图中,双向的关联可以用带两个箭头或者没有箭头的实线来表示,单向的关联用带一个箭头的实线来表示;
例如:只有学生拥有老师,那么Student的依赖线指向Teacher;
聚合(Aggregation)关系也是关联关系的一种,聚合关系强调的是独立,即部分离开了整体依旧可以单独存在,例如部门与员工,部门撤销了,员工依旧可以独立存在。
public class Department {
private List<Employee> employees;
}
public class Employee {
public void work(){}
}
依赖关系图:
在 UML 类图中,聚合关系使用带空心菱形的实线来表示,菱形指向整体
组合(Composition)关系也是关联关系的一种,但它是一种更强烈的聚合关系。组合关系强调整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开;例如,人和头(心)的关系,没有了人,头(心)也就不存在了。
public class Person {
private Head head=new Head();
private Heart heart=new Heart();
}
public class Head {
}
public class Heart {
}
依赖关系图:
组合关系使用带实心菱形的实线来表示,菱形指向整体。
泛化(Generalization)关系是对象之间耦合度最大的一种关系,实际上就是一种继承关系
public class Animal {
public void eat(){}
public void sleep(){}
}
public class Cat {
}
public class Chicken {
}
public class Duck {
}
依赖关系图:
泛化关系用带空心三角箭头的实线来表示,箭头从子类指向父类
实现(Realization)关系是接口与实现类之间的关系,实现关系是依赖关系的特例
public interface Swimming {
void swimming();
}
public class Student implements Swimming {
@Override
public void swimming() {
}
}
public class Teacher implements Swimming {
@Override
public void swimming() {
}
}
public class Worker implements Swimming {
@Override
public void swimming() {
}
}
关系依赖图:
实现关系使用带空心三角箭头的虚线来表示,箭头从实现类指向接口