• socket编程详解(一)——服务器端


    写在前面(补充)

    TCP/UDP对比

    1. TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前 不需 要建立连接
    2. TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付
    3. TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的
      UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议等)
    4. 每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信
    5. TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字节
    6. TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道

    端口号作用

    一台拥有IP地址的主机可以提供许多服务,比如Web服务、FTP服务、SMTP服务等

    这些服务完全可以通过1个IP地址来实现。那么,主机是怎样区分不同的网络服务呢?显然不能只靠IP地址,因为IP 地址与网络服务的关系是一对多的关系。

    实际上是通过“IP地址+端口号”来区 分不同的服务的。
    端口提供了一种访问通道
    服务器一般都是通过知名端口号来识别的。例如,对于每个TCP/IP实现来说,FTP服务器的TCP端口号都是21,每个Telnet服务器的TCP端口号都是23,每个TFTP(简单文件传送协议)服务器的UDP端口号都是69。

    socket编程步骤

    socket编程的总体流程如下图所示。 服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。

    在这里插入图片描述

    服务器端编程的文字步骤:

    1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());

    2:绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());

    3:将套接字设置为监听模式等待连接请求(listen());

    4:请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept());

    5:用返回的套接字和客户端进行通信(send()/recv()、read()/write());

    6:返回,等待另一连接请求;

    7:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。

    客户端编程的文字步骤:

    1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());

    2:向服务器发出连接请求(connect());

    3:和服务器端进行通信(send()/recv());

    4:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。


    接下来讲讲函数以及服务器端是怎么实现的。。。。

    socket函数介绍

    1、socket()函数

    NAME
           socket - create an endpoint for communication
    
    SYNOPSIS
           #include <sys/types.h>          /* See NOTES */
           #include <sys/socket.h>
    //原型
           int socket(int domain, int type, int protocol);
    
    DESCRIPTION
           socket()  creates  an  endpoint  for  communication  and returns a
           descriptor.//返回描述符
    
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    2、bind()函数

           #include <sys/types.h>          /* See NOTES */
           #include <sys/socket.h>
    //原型
           int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,
                    socklen_t addrlen);
                    
    //inet_aton()函数
           #include <sys/socket.h>
           #include <netinet/in.h>
           #include <arpa/inet.h>
    
           int inet_aton(const char *cp, struct in_addr *inp);
    //字节转换函数
           #include <arpa/inet.h>
    
           uint32_t htonl(uint32_t hostlong);
    
           uint16_t htons(uint16_t hostshort);
    
           uint32_t ntohl(uint32_t netlong);
    
           uint16_t ntohs(uint16_t netshort);
    
    
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    字节转换以及地址转换详细情况在字节序详细解读!!!

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    :linux系统编程往往需要引用c头文件,linux下,头文件一般存储到/usr/include,如果找不到某些函数或者结构用法可以cd /usr/include/
    比如我要找sockaddr_in结构用法:

    cd /usr/include/
    grep "struct sockaddr_in {" * -nir
    //会有如下显示
    linux/in.h:184:struct sockaddr_in {
    //定位184查看
    vi linux/in.h +184
    //结果
    struct sockaddr_in {
      __kernel_sa_family_t  sin_family;     /* Address family               */
      __be16                sin_port;       /* Port number                  */
      struct in_addr        sin_addr;       /* Internet address 
    
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    3、listen()函数

           #include <sys/types.h>          /* See NOTES */
           #include <sys/socket.h>
    //原型
           int listen(int sockfd, int backlog);
    
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    4、accept()函数

           #include <sys/types.h>          /* See NOTES */
           #include <sys/socket.h>
    //原型
    int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
    
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    在下面的demo中与之搭配的menset()函数,memset是一个初始化函数,作用是将某一块内存中的全部设置为指定的值。
    cvoid *memset(void *s, int c, size_t n);

    s指向要填充的内存块。
    c是要被设置的值。
    n是要被设置该值的字符数。
    返回类型是一个指向存储区s的指针。

    5、read、write函数

    
    //read原型
    ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
    //write原型
    
    ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);
    
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    demo示例

    server.c
    
    #include <stdio.h>
    #include <sys/types.h>          /* See NOTES */
    #include <sys/socket.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <arpa/inet.h>
    #include <netinet/in.h>
    #include <unistd.h>
    
    int main(){
    	
    	int s_fd;
    	struct sockaddr_in s_addr;
    	struct sockaddr_in c_addr;
    	char readBuf[128];
    	char *msg = "I get your connection message";
    
    	//void *memset(void *s, int c, size_t n);
    	memset(&s_addr,0,sizeof(struct sockaddr_in));
    	memset(&c_addr,0,sizeof(struct sockaddr_in));
    
    	//1.scoket
    	//int socket(int domain, int type, int protocol);
    	s_fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
    	if(s_fd == -1){
    		perror("socket");
    		exit(-1);
    	}
    
    	s_addr.sin_family = AF_INET;
    	s_addr.sin_port = htons(8089);
    	inet_aton("192.168.2.40",&s_addr.sin_addr);
    
    	//2.bind	
    	//int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);
    	bind(s_fd,(struct sockaddr *)&s_addr,sizeof(struct sockaddr_in));
    
    	//3.listen
    	//int listen(int sockfd, int backlog);
    	listen(s_fd,10);
    	
    	//4.accept
    	//int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
    	int len = sizeof(struct sockaddr_in);
    	int c_fd = accept(s_fd,(struct sockaddr *)&c_addr,&len);
    	if(c_fd == -1){
    		perror("accept");
    		exit(-1);	
    	}
    	printf("connect:%s\n",inet_ntoa(c_addr.sin_addr));
    	//5.read
    	//ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
    	int n_read = read(c_fd,readBuf,128);
    	if(n_read == -1){
    		perror("read");
    	}else{
    		printf("msg:%d,%s\n",n_read,readBuf);
    	}
    	//6.write
    	//ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);
    	write(c_fd,msg,128);
    
    	return 0;
    }
    
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    目前服务器端代码比较鸡肋,期待后续文章。。。

    执行步骤

    gcc server.c -o server
    ./server
    
    打开Windows终端,ping是否可以成功,成功执行  telnet 192.168.2.xx(自己ipv4)端口号
    
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    结果如下图所示:
    在这里插入图片描述

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