• 三、C语言存储类


    1、auto存储类

    • 作用:auto存储类是所有局部变量默认的存储类
    • 注意:只能修饰局部变量
      {
        int a;
        auto int a;//二者等价
      }
      
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    2、register存储类

    • 作用:用于定义存储在寄存器中的变量。动态和静态变量都存储在内存中,当程序需要使用时,再将值送至计算器中,但如果频繁的使用一个数,为了提高效率,可以将变量放到CPU的寄存器中,叫寄存器变量
    • 注意:不能对其使用&,因为其没有内存位置
    • 特点:由于其存储在寄存器中,其访问速度特别快
      register int a;
      
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    3、static存储类

    • 作用:
      • 局部变量:在程序的整个生命周期内,都保持局部变量的存在,而不用在进入和离开作用域时进行创建和销毁
      • 全局变量和函数:可以在整个文件内被调用
    • 代码实现:
      #include<stdio.h>
      
      void func1(void);
      
      static int count = 10;//全局变量,static是默认的
      // int count = 10;//与上面的等价
      
      int main(){
          while (count--)
          {
              func1();
          }
          return 0;
      }
      
      void func1(void){
          static int a = 4;//局部变量,在整个程序周期内一直存在,不会被销毁
          int b = 4;//局部变量,每次进入作用域,都会被创建,离开时被销毁
          b++;
          a++;
          printf("count=%d, a=%d, b=%d\n",count,a,b);
      }
      
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    • 运行结果:
      count=9, a=5, b=5
      count=8, a=6, b=5
      count=7, a=7, b=5
      count=6, a=8, b=5
      count=5, a=9, b=5
      count=4, a=10, b=5
      count=3, a=11, b=5
      count=2, a=12, b=5
      count=1, a=13, b=5
      count=0, a=14, b=5
      
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    4、extern存储类

    5、变量类型及其作用范围

    • 全局变量:全局变量具有全局作用域,其他文件想要使用这个变量,只需要使用extern引用这个变量即可
    • 静态全局变量:当全局变量被static修饰后,就变为了静态全局变量,与全局变量不同的是,静态局部变量有文件作用域,即一个文件的静态全局变量,只能作用于该文件,这样也使得具有相同的名字,但不处于相同文件的变量可以同时存在
    • 局部变量:局部变量只有局部作用域,是auto存储类,当进入作用域时创建,退出作用域时销毁
    • 静态局部变量:只被初始化一次,在整个函数周期内都一直存在,但是与全局变量不同,其只对定义自己的函数可见

    5、总结

    • auto是局部变量的默认存储类,static是全局变量的默认存储类
    • 当一个变量需要被所有文件访问时,可以使用全局变量
    • 当一个变量需要被单个文件域访问时,可以使用静态全局变量
    • 若全局变量仅由单个函数访问,可以将该变量变为静态局部变量
    • 在使用static变量时,其没有重入功能,只初始化一次
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_43280851/article/details/125430495