软件架构 = 软件体系结构,架构设计就是需求分配,将满足需求的职责分配到组件上。
1、软件架构为软件系统提供一个结构、行为和属性的高级抽象
2、软件架构风格是特定应用领域的惯用模式
,架构定义一个词汇表和一组约束
。
1、软件架构是项目干系人进行交流的手段
2、软件架构是可传递和可复用的模型
,通过研究软件架构可能预测软件的质量
3、软件架构使推理和控制的更改变的简单,有助于循序渐进的原型设计
,可以作为培训的基础
五大架构风格 | 子风格 |
---|---|
数据流风格 | 批处理、管道-过滤器 |
调用/返回风格 | 主程序/子程序、面向对象、层次结构 |
独立构件风格 | 进程通信、事件驱动系统(隐式调用) |
虚拟机风格 | 解释器、规则系统 |
仓库风格 | 数据库系统、黑板系统、超文本系统 |
前一步
的处理结果是后一步
的输入内容【数据驱动】
优点 | 缺点 | 实例 |
---|---|---|
1、松耦合【高内聚-低耦合】 2、良好的重用性、可维护性 3、可扩展性【标准接口适配】 4、良好的隐蔽性 5、支持并行 | 1、交互性较差 2、复杂性较高 3、性能较差(每个过滤器都需要解析和合成数据) | 传统编译器 网络报文处理 |
这应该很好理解,程序里用的是最多的了。
子风格:
特别讲解下子风格分层架构风格:
架构解耦
优点 | 缺点 | 特点 |
---|---|---|
1、松耦合 2、良好的重用性、可修改性和可扩展性 | 1、构件放弃了对系统计算的控制。一个构件触发一个事件时,不能确定其他构件是否会响应。即使知道了事件注册哪些构件,也不能保证这些过程被调用的顺序 2、数据交换的问题 3、过程的语义必须依赖被触发事件的上下文约束 | 系统由若干子系统构成且成为一个整体;系统由统一的目标;子系统有主从之分;每一个子系统有自己的事件收集和处理机制 |
比如数据库、数据中台等
C2架构基本规则:
以上就是软件架构的5大风格,关注我,给你分享更多知识。