• Pygame实现推箱子


    本文使用Python 语言及 pygame 开发经典游戏推箱子。

    游戏代码参考:sokoban.pyicon-default.png?t=M5H6http://sokoban.cn/py/py.php

    本文完整代码:

    1. # 引入pygame库
    2. import pygame, sys, os
    3. from pygame.locals import *
    4. # 移动箱子在地图上的位置,level为地图列表,i为箱子的位置
    5. def move_box(level, i):
    6. # 如果位置原来为空间或人,则标为箱子,否则标为箱子和目标点重合效果
    7. if level[i] == '-' or level[i] == '@':
    8. level[i] = '$'
    9. else:
    10. level[i] = '*'
    11. # 移动人在地图中的位置,level为地图列表,i为人的位置
    12. def move_man(level, i):
    13. # 如果目标位置为空间或箱子,则替换成人
    14. if level[i] == '-' or level[i] == '$':
    15. level[i]='@'
    16. # 否则标成人和目标点重合
    17. else:
    18. level[i]='+'
    19. # 移动后的位置重置,人移动走了位置需要重标为空间或目标点
    20. def move_floor(level, i):
    21. # 如果原来为人或箱子,则标为空间,否则标为目标点
    22. if level[i] == '@' or level[i] == '$':
    23. level[i]='-'
    24. else:
    25. level[i]='.'
    26. # 获取地图中移动的位移量:d为移动的方向,width为游戏窗口宽度
    27. def get_offset(d, width):
    28. offset_map = { 'l': -1, 'u': -width, 'r': 1, 'd': width }
    29. return offset_map[d.lower()]
    30. class Sokoban:
    31. # 初始化推箱子游戏
    32. def __init__(self):
    33. # 设置地图
    34. self.level = list(
    35. "----#####----------"
    36. "----#---#----------"
    37. "----#$--#----------"
    38. "--###--$##---------"
    39. "--#--$-$-#---------"
    40. "###-#-##-#---######"
    41. "#---#-##-#####--..#"
    42. "#-$--$----------..#"
    43. "#####-###-#@##--..#"
    44. "----#-----#########"
    45. "----#######--------")
    46. # 设置地图的宽度和高度以及人在地图中的位置(地图列表中的索引值)
    47. # 共19列
    48. self.w = 19
    49. # 共11行
    50. self.h = 11
    51. # 人的初始化位置在self.level[163]
    52. self.man = 163
    53. # 使用solution记录每次移动,可用来实现撤销操作undo
    54. self.solution = []
    55. # 记录推箱子的次数
    56. self.push = 0
    57. # 使用todo记录撤销操作,用来实现重做操作redo
    58. self.todo = []
    59. # 画图,根据地图level将内容显示到pygame的窗口中
    60. def draw(self, screen, skin):
    61. # 获取每个图像元素的宽度
    62. w = skin.get_width() / 4
    63. # 遍历地图level中的每个字符元素
    64. for i in range(0, self.w):
    65. for j in range(0, self.h):
    66. # 获取地图中的第j行第i列
    67. item = self.level[j*self.w + i]
    68. # 该位置显示为墙#
    69. if item == '#':
    70. # 使用pygame的blit方法将图像显示到指定位置,
    71. # 位置坐标为(i*w, j*w),图像在skin中的坐标及长宽为(0,2*w,w,w)
    72. screen.blit(skin, (i*w, j*w), (0,2*w,w,w))
    73. # 该位置显示为空间-
    74. elif item == '-':
    75. screen.blit(skin, (i*w, j*w), (0,0,w,w))
    76. # 该位置显示为人:@
    77. elif item == '@':
    78. screen.blit(skin, (i*w, j*w), (w,0,w,w))
    79. # 该位置显示为箱子:$
    80. elif item == '$':
    81. screen.blit(skin, (i*w, j*w), (2*w,0,w,w))
    82. # 该位置显示为目标点:.
    83. elif item == '.':
    84. screen.blit(skin, (i*w, j*w), (0,w,w,w))
    85. # 该位置显示为人和目标点重合效果
    86. elif item == '+':
    87. screen.blit(skin, (i*w, j*w), (w,w,w,w))
    88. # 该位置显示为箱子放到了目标点的效果
    89. elif item == '*':
    90. screen.blit(skin, (i*w, j*w), (2*w,w,w,w))
    91. # 移动操作,d用来表示移动的方向
    92. def move(self, d):
    93. # 调用内部函数_move实现移动操作
    94. self._move(d)
    95. # 重置todo列表为空,一旦有移动操作则重做操作失效,
    96. # 重做操作只有在撤销操作后才可以被激活
    97. self.todo = []
    98. # 内部移动操作函数:用来更新移动操作后各个元素在地图中的位置变化,d表示移动的方向
    99. def _move(self, d):
    100. # 获得移动在地图中的位移量
    101. h = get_offset(d, self.w)
    102. # 如果移动的目标区域为空间或目标点,则只需要移动人即可
    103. if self.level[self.man + h] == '-' or self.level[self.man + h] == '.':
    104. # 移动人到目标位置
    105. move_man(self.level, self.man + h)
    106. # 人移动后设置人原来的位置
    107. move_floor(self.level, self.man)
    108. # 人所在的新位置
    109. self.man += h
    110. # 将移动操作存入solution
    111. self.solution += d
    112. # 如果移动的目标区域为箱子,则需要移动箱子和人
    113. elif self.level[self.man + h] == '*' or self.level[self.man + h] == '$':
    114. # 箱子下一个位置和人所在位置的位移
    115. h2 = h * 2
    116. # 需要判断箱子下一个位置为空间或目标点才可以移动
    117. if self.level[self.man + h2] == '-' or self.level[self.man + h2] == '.':
    118. # 移动箱子到目标点
    119. move_box(self.level, self.man + h2)
    120. # 移动人到目标点
    121. move_man(self.level, self.man + h)
    122. # 重置人当前位置
    123. move_floor(self.level, self.man)
    124. # 设置人所在的位置
    125. self.man += h
    126. # 将移动操作标为大写字符表示该步骤推了箱子
    127. self.solution += d.upper()
    128. # 将推箱子步数加一
    129. self.push += 1
    130. # 撤销操作:撤销前一次移动的步骤
    131. def undo(self):
    132. # 判断是否已经有移动记录
    133. if self.solution.__len__()>0:
    134. # 将移动记录存储到todo列表中,用来实现重做操作
    135. self.todo.append(self.solution[-1])
    136. # 删除移动记录
    137. self.solution.pop()
    138. # 获取撤销操作要移动的位移量:为上次移动的位移量取反
    139. h = get_offset(self.todo[-1],self.w) * -1
    140. # 判断如果该操作步骤没有推箱子,仅是人的移动
    141. if self.todo[-1].islower():
    142. # 将人回退到原来的位置
    143. move_man(self.level, self.man + h)
    144. # 设置人当前位置
    145. move_floor(self.level, self.man)
    146. # 设置人在地图中的位置
    147. self.man += h
    148. else:
    149. # 如果该步骤推了箱子,则依次重新移动人,箱子,对应_move中相关操作
    150. move_floor(self.level, self.man - h)
    151. move_box(self.level, self.man)
    152. move_man(self.level, self.man + h)
    153. self.man += h
    154. self.push -= 1
    155. # 重做操作:当撤销操作执行后被激活,重新移动到撤销前的位置
    156. def redo(self):
    157. # 判断如果记录了撤销操作才执行
    158. if self.todo.__len__()>0:
    159. # 重新移动撤销的步骤
    160. self._move(self.todo[-1].lower())
    161. # 将该条记录删除
    162. self.todo.pop()
    163. def main():
    164. # 启动并初始化pygame
    165. pygame.init()
    166. # 设置pygame显示窗口大小为宽400,高300像素
    167. screen = pygame.display.set_mode((400,300))
    168. # 加载图像元素,所有图像元素都写在一个文件中
    169. skinfilename = os.path.join('borgar.png')
    170. try:
    171. skin = pygame.image.load(skinfilename)
    172. except pygame.error as msg:
    173. print('cannot load skin')
    174. raise SystemExit(msg)
    175. skin = skin.convert()
    176. # 设置窗口显示的背景颜色,使用文件中坐标为(0,0)的元素
    177. screen.fill(skin.get_at((0,0)))
    178. # 设置窗口标题显示的内容
    179. pygame.display.set_caption('Sokoban')
    180. # 创建推箱子游戏对象,并初始化窗口界面
    181. skb = Sokoban()
    182. skb.draw(screen,skin)
    183. #
    184. clock = pygame.time.Clock()
    185. pygame.key.set_repeat(200,50)
    186. # 游戏主循环
    187. while True:
    188. clock.tick(60)
    189. # 获取游戏事件
    190. for event in pygame.event.get():
    191. # 退出游戏操作
    192. if event.type == QUIT:
    193. pygame.quit()
    194. sys.exit()
    195. # 键盘操作
    196. elif event.type == KEYDOWN:
    197. # 向左移动
    198. if event.key == K_LEFT:
    199. # 移动操作,并重新画图
    200. skb.move('l')
    201. skb.draw(screen,skin)
    202. # 向上移动
    203. elif event.key == K_UP:
    204. skb.move('u')
    205. skb.draw(screen,skin)
    206. # 向右移动
    207. elif event.key == K_RIGHT:
    208. skb.move('r')
    209. skb.draw(screen,skin)
    210. # 向下移动
    211. elif event.key == K_DOWN:
    212. skb.move('d')
    213. skb.draw(screen,skin)
    214. # 撤销操作
    215. elif event.key == K_BACKSPACE:
    216. skb.undo()
    217. skb.draw(screen,skin)
    218. # 重做操作
    219. elif event.key == K_SPACE:
    220. skb.redo()
    221. skb.draw(screen,skin)
    222. # 每次操作后都要更新窗口界面的显示内容
    223. pygame.display.update()
    224. # 设置窗口的标题显示的内容:显示已操作的步数及推箱子的步数
    225. pygame.display.set_caption(skb.solution.__len__().__str__() + '/' + skb.push.__str__() + ' - Sokoban')
    226. # 主函数
    227. if __name__ == '__main__':
    228. main()

    1. 游戏原理

    推箱子游戏中会有一个封闭的围墙,围成一个不规则的多边形区域,人和箱子只能在这个区域内活动。区域内有一个人,几个箱子和目标点,使用方向键控制人的位置推动箱子到目标点即为成功。一次只能推动一个箱子,如果箱子到了死角则无法继续游戏。

    2. 抽象角色

    从上述描述中我们可以抽象出游戏中包括以下角色:

    1. 围墙:阻挡活动路线的区域。
    2. 空间:可以行走和推动箱子活动的区域。
    3. 人:操作对象。
    4. 箱子
    5. 目标点

    其中人,箱子,目标点都应该初始化在空间区域,而围墙区域是不可以出现其他角色的。

    3. 抽象操作

    玩推箱子这个游戏我们唯一能操作的就是人这个角色,我们使用方向键控制人上下左右移动,人的移动有两种情况,这两种情况我们都需要分别处理:

    1. 自己移动
    2. 推动箱子移动

    此外,游戏中我们支持下面两个操作:

    1. 撤销:撤销刚才的移动,使用回退键控制
    2. 重做:重新执行刚被撤销的移动,使用空格键控制

    综上,我们需要支持的键盘操作事件为上下左右四个键及回退键和空格键。在下一节pygame的实现中我们需要处理这六个按键操作事件。

    4. Pygame实现

    pygame中的模块很多,包括对鼠标,显示设备,绘图,事件,字体,图片,键盘,声音,视频,音频等操作。在推箱子游戏中,我们将用到下面的模块:

    • pygame.display:访问显示设备,用来显示图像
    • pygame.image:加载和存储图片,用来处理雪碧图
    • pygame.key:读取键盘按键
    • pygame.event:管理事件,在游戏中处理键盘事件
    • pygame.time:管理时间和显示的帧信息

    上面的介绍中提到了雪碧图,雪碧图是在游戏开发中常用的一种图像合并方法,将小图标和背景图像合并到一张图片上,然后利用pygame的图片定位来显示需要显示的图片部分。在推箱子游戏中我们使用现成的雪碧图,图像元素来自borgar网站。可以在源代码中找到borgar.png这个文件,双击打开后可以看到里面包含游戏所需的所有效果图:

    上图所示的游戏图像元素包括:

    • 游戏界面背景色
    • 普通箱子
    • 目标点
    • 人和目标点重合效果
    • 箱子到达目标点重合效果
    • 围墙

    pygame中使用blit方法加载并显示雪碧图中的内容。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/harleyrecsys/article/details/125408395