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  • MacOS中不使用XQuartz/X11构建OpenGL程序的方法



    tags: Debug Tips OpenGL

    写在前面

    机缘巧合下, 我读到了下面的这篇文章1, 并且开始着手实践. 但是用博客中给出的编译命令并不能得到一样的结果, 编译命令如下:

    c++ square.cpp -lglew -framework opengl -framework glut
    ./a.out
    
    • 1
    • 2

    其实主要窗口内的东西都一样, 但是窗口会自动去调用XQuartz(aka,X11)框架, 分辨率不高不说, 执行速度也比较慢, 有一种过时的感觉. 后来我不断摸索, 找到了解决方案.

    这个框架其实就是为了能够在苹果系统上运行Linux的图形界面应用所开发的框架, 有Linux风格是当然的.

    分析解决

    我在谷歌搜索了半天, 只找到一个类似的问题2, 同样也是不希望采用x11框架来构建程序, 而是采用苹果原生支持的Cocoa框架. 这个问题是八年前的了, 只有一个回答, 大意是说不要采用glut/freeglut, 而是采用最新的glfw, 顺着这个思路往下摸索, 自然想到去glfw官网看看. 果不其然, 在这里3, 我找到了官方给出的编译命令, 如下:

    cc -o myprog myprog.c -lglfw -framework Cocoa -framework OpenGL -framework IOKit
    
    • 1

    于是, 上面的命令就可以这样来更改:

    cc -o main square.cpp -lglew -framework Cocoa -framework OpenGL -framework glut
    
    • 1

    当然, 如果你用了GLFW, 还是要加上相应的依赖链接库(通过-lglfw).

    参考


    1. M1 MacBook OpenGL 配置 - F5的笔记本 (f5soft.site); ↩︎

    2. eclipse - Why does my Freeglut App comes up with XQuartz/X11? - Stack Overflow; ↩︎

    3. GLFW: Building applications; ↩︎

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_41437512/article/details/125405895
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