看了好多对比win和mac的回答,但没有针对程序猿的日常使用分析……
所以斗胆问一下用mac码代码的猿们:
mac系统真的对代码工作者友好么?
大家适应mac系统用了多久?
256G真的够用吗?(预算不够的灵魂拷问)
有winscp那种可视化连接服务器的app么?
一般来说,在拿到新电脑进行开发时,基本上会有「环境搭建 → 开发工具安装 → 编码 → 打包」这几个阶段。
目前个人主要进行 Java 后端开发,偶有深度学习方面工作的需求,在上述几个阶段,Windows 下的开发体验已经非常舒服了。
以 Java 为例,搭建 Java 开发环境需要 Java JDK, Maven, Git, MySQL。这些开发套件对不同系统的支持都很成熟了,基本都是下载、安装和配置三部曲:在官网下载对应的安装包,双击后根据提示完成安装和后续配置。
Java SDK
当然,macOS 下可以通过「包管理工具」使用指令进行安装。相应地,Windows 下也有包管理工具 Chocolatey,官方也出了 WinGet。
我一般是用 IntelliJ IDEA 进行 SpringBoot 项目的开发 ,并使用 MySQL Workbench 来进行数据管理,这两个软件在 Windows和 macOS 上并没有什么太大区别。
如果你需要进行远程终端连接操作,Windows 上的 XShell 和 Xftp 已经非常优秀。此外,考虑到开发过程中经常使用到各类插件,Windows 对各类插件强大的兼容性,属于传统艺能了。
而 Apple M1 系列芯片确实存在部分软件的兼容问题,如果你需要的软件不支持 M1 芯片,可能会影响到实际开发。
另外,如果要做深度学习这块,主流的 GPU 加速以 NVIDIA CUDA 为主,然而它已经停止对 macOS 进行支持了。写 C++ 的话,很多库也只兼容 x86 架构,偏底层的开发人员不建议使用 macOS。
编码环节,二者因使用相同的 IDE 并无差异;打包编译时,若涉及到 native 包时,Windows 环境下的编译更为稳定,而 M1 芯片的 macOS 则需要进行切换到 x86 的 JDK,虽然是个小问题,但也需要考虑下。
基本持平、各有千秋,如果工作中对 Microsoft Office 套件有强需求,请直接 Windows。
总体来说,2022 年,在笔记本上使用 Windows 上的开发体验其实远超预期。做 Java 的有 IntelliJ iDEA、做前端的有 WebStorm、做游戏的有 Unity、做 C++ 的有 Visual Studio……
题主要做机器学习,显卡首选 NVIDIA,考虑到 Intel 在 AVX 等指令集上表现更好,而且 CPU 和内存的配置不能过低,建议高性能 U 和大内存。Windows WSL2/Linux 都可以作为机器学习的系统环境,而 macOS 祖传不支持 CUDA,因此选用 PC 笔记本更适合。
通常这类计算密集型任务对散热模组要求都非常高。我本人用的是高端游戏本 Alienware x17。 最高可选配到 12 代 i9 + RTX 3080Ti,连屏幕都是 4K 120Hz。
鉴于题主有服务器,主要任务其实还是会在集群上跑,拉满笔记本顶配属实过于奢侈了。
Alienware 顶配
当然啦,开发机还是得具备本地开发的性能,不是离开了 server 就什么都做不了的上网本。
Mac与Win比较方面:
Windows使用上的问题:
推荐:
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