这个地方是想实现一个什么效果呢?就是使用 cesium 在地图上添加一个3D模型,然后实现拖拽效果。
然后这篇博文介绍的主要不是添加模型,但是也简单把代码直接粘贴过来吧,就不详细说了。
// 添加基站模型
function addSite() {
let position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.236393, 40.075119, 0);
// 设置模型方向
let hpRoll = new Cesium.HeadingPitchRoll(Cesium.Math.toRadians(0), 0, 0);
let orientation = Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(position, hpRoll);
// 添加模型
let model = viewer.entities.add({
id: 'site', // 模型id
position: position, // 模型位置
orientation: orientation, // 模型方向
model: {
uri: './models/siteModel/scene.gltf', // 模型路径,自己换成自己的模型
scale: 1,
show: true, // 模型是否可见
},
description: '基站模型' // 添加模型描述
});
viewer.trackedEntity = model; // 视角切换到模型
}
上边的代码就完成了在界面上添加模型功能。
其实拖拽就是给这个cesium加一个监听事件。
比如说这个拖拽的简单逻辑分析哈:
1、鼠标按下事件,如果有模型的话,可以给模型设置一个颜色,知道按下选中的是哪个模型。
2、然后再监听鼠标拖拽事件,获取鼠标拖拽的位置,赋值给模型。
3、鼠标抬起事件,结束鼠标移动事件,然后把颜色改回去。
// 注册事件
function setHandler() {
handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
// 注册鼠标按下事件
handler.setInputAction((e) => {
const pick = viewer.scene.pick(e.position);
if (!Cesium.defined(pick)) { return; };// 如果点击空白区域,则不往下执行
viewer.scene.screenSpaceCameraController.enableRotate = false;// 将相机锁定,不然后续移动实体时相机也会动
pick.id.model.color = Cesium.Color.fromAlpha(Cesium.Color.RED, 1) //设置颜色
// 注册鼠标拖拽事件
viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction((arg) => {// 为viewer绑定MOUSE_MOVE事件监听器(执行函数,监听的事件)
const position = arg.endPosition;// arg有startPosition与endPosition两个属性,即移动前后的位置信息:Cartesian2对象
const cartesian = viewer.scene.globe.pick(viewer.camera.getPickRay(position), viewer.scene);//将Cartesian2转为Cartesian3
pick.id.position._value = cartesian
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);
// 绑定鼠标抬起事件
viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(({ position }) => {//为viewer绑定LEFT_UP事件监听器(执行函数,监听的事件)
viewer.scene.screenSpaceCameraController.enableRotate = true;// 取消相机锁定
pick.id.model.color = null //设置颜色
viewer.screenSpaceEventHandler.removeInputAction(Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);// 解除viewer的MOUSE_MOVE事件监听器
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_UP)
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOWN);
}
完成了这就,就是这么的简单。