基本概念篇
1. 入门概述
2. 复杂度
3. 数组&链表
4. 栈&堆
5. 排序算法
6. 查找算法
编程思想篇
实际问题篇
1. 约瑟夫环
本节介绍下最基础的查找算法,以及一些用于查找的数据结构,例如跳表与hash表。
C语言基础
《大话数据结构》
《数据结构与算法之美》
百度
二分查找算法是一种在有序数组中查找某一特定元素的搜索算法。
搜索过程从数组的中间元素开始,如果中间元素正好是要查找的元素,则搜索过程结束;如果某一特定元素大于或者小于中间元素,则在数组大于或小于中间元素的那一半中查找,而且跟开始一样从中间元素开始比较。如果在某一步骤数组为空,则代表找不到。
这种搜索算法每一次比较都使搜索范围缩小一半。折半搜索每次把搜索区域减少一半,时间复杂度为Ο(logn)
利用二分思想,每次都与区间的中间数据比对大小,缩小查找区间的范围。
其中,low 和 high 表示待查找区间的下标,mid 表示待查找区间的中间元素下标。
二分查找针对的是一个有序的数据集合,查找思想有点类似分治思想。
每次都通过跟区间的中间元素对比,将待查找的区间缩小为之前的一半,直到找到要查找的元素,或者区间被缩小为 0。
假设数据大小是 n,每次查找后数据都会缩小为原来的一半,也就是会除以 2。最坏情况下,直到查找区间被缩小为空,才停止。
可以看出来,这是一个等比数列。其中 n/2k=1 时,k 的值就是总共缩小的次数。
而每一次缩小操作只涉及两个数据的大小比较,所以,经过了 k 次区间缩小操作,时间复杂度就是 O(k)。
通过 n/2k=1,我们可以求得 k=log2n,所以时间复杂度就是 O(logn)。
O(logn)是一种极其高效的时间复杂度,有的时候甚至比时间复杂度是常量级 O(1) 的算法还要高效。
即便 n 非常非常大,对应的 logn 也很小。比如 n 等于 2 的 32 次方,这个数很大了吧?大约是 42 亿。
也就是说,如果我们在 42 亿个数据中用二分查找一个数据,最多需要比较 32 次。
用大 O 标记法表示时间复杂度的时候,会省略掉常数、系数和低阶。
对于常量级时间复杂度的算法来说,O(1) 有可能表示的是一个非常大的常量值,比如 O(1000)、O(10000)。
所以,常量级时间复杂度的算法有时候可能还没有 O(logn) 的算法执行效率高。
首先,二分查找依赖的是顺序表结构,简单点说就是数组。
二分查找算法需要按照下标随机访问元素。
数组按照下标随机访问数据的时间复杂度是 O(1),而链表随机访问的时间复杂度是 O(n)。
所以,如果数据使用链表存储,二分查找的时间复杂就会变得很高。
二分查找针对的是有序数据。
如果数据没有序,我们需要先排序。
排序的时间复杂度最低是 O(nlogn)。
所以,如果我们针对的是一组静态的数据,没有频繁地插入、删除,我们可以进行一次排序,多次二分查找。
这样排序的成本可被均摊,二分查找的边际成本就会比较低。
二分查找只能用在插入、删除操作不频繁,一次排序多次查找的场景中。
针对动态变化的数据集合,二分查找将不再适用。
数据量太小不适合二分查找。
如果要处理的数据量很小,完全没有必要用二分查找,顺序遍历就足够了。
只有数据量比较大的时候,二分查找的优势才会比较明显。
不过,这里有一个例外。如果数据之间的比较操作非常耗时,不管数据量大小,我都推荐使用二分查找。
比如,数组中存储的都是长度超过 300 的字符串,如此长的两个字符串之间比对大小,就会非常耗时。
我们需要尽可能地减少比较次数,而比较次数的减少会大大提高性能,这个时候二分查找就比顺序遍历更有优势。
数据量太大也不适合二分查找
二分查找的底层需要依赖数组这种数据结构,而数组为了支持随机访问的特性,要求内存空间连续,对内存的要求比较苛刻。
比如,我们有 1GB 大小的数据,如果希望用数组来存储,那就需要 1GB 的连续内存空间。
注意这里的“连续”二字,也就是说,即便有 2GB 的内存空间剩余,但是如果这剩余的 2GB 内存空间都是零散的,没有连续的 1GB 大小的内存空间,那照样无法申请一个 1GB 大小的数组。
而我们的二分查找是作用在数组这种数据结构之上的,所以太大的数据用数组存储就比较吃力了,也就不能用二分查找了。
最简单的情况就是有序数组中不存在重复元素,我们在其中用二分查找值等于给定值的数据。
```
public int bsearch(int[] a, int n, int value)
{
int low = 0;
int high = n - 1;
while (low <= high) {
int mid = (low + high) / 2;
if (a[mid] == value) {
return mid;
} else if (a[mid] < value) {
low = mid + 1;
} else {
high = mid - 1;
}
}
return -1;
}
```
易错点:
// 二分查找的递归实现
public int bsearch(int[] a, int n, int val)
{
return bsearchInternally(a, 0, n - 1, val);
}
private int bsearchInternally(int[] a, int low, int high, int value)
{
if (low > high) return -1;
int mid = low + ((high - low) >> 1);
if (a[mid] == value) {
return mid;
} else if (a[mid] < value) {
return bsearchInternally(a, mid+1, high, value);
} else {
return bsearchInternally(a, low, mid-1, value);
}
}
#include <stdio.h>
#define DATA_SUM 10
/* 从大到小且不重复,所以代码需要逆序 */
int data_simple[DATA_SUM] = {10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1};
/* 从大到小但不重复 */
int data_repeat[DATA_SUM] = {10, 10, 8, 7, 5, 5, 4, 3, 1, 1};
int binary_search_simple(int *data, int value, int len)
{
int space, low, high, mid, found_flag;
found_flag = 0;
high = len - 1;
low = 0;
while (low <= high) {
mid = (low + high) / 2;
if (value < data[mid]) {
low = mid + 1; //需加1,否则会产生死循环
} else if (value > data[mid]) {
high = mid - 1; //需加1,否则会产生死循环
} else if (value == data[mid]) {
space = mid;
found_flag = 1;
break;
}
}
if (found_flag == 1) {
return space + 1;
} else {
return -1;
}
}
int binary_search_repeat_first(int *data, int value, int len)
{
int space, low, high, mid, found_flag;
found_flag = 0;
high = len - 1;
low = 0;
while (low <= high) {
mid = (low + high) / 2;
if (value < data[mid]) {
low = mid + 1; //需加1,否则会产生死循环
} else if (value > data[mid]) {
high = mid - 1; //需加1,否则会产生死循环
} else if (value = data[mid]) {
if ((mid == 0) || (data[mid - 1] != value)) {
space = mid;
found_flag = 1;
break;
} else if (data[mid - 1] == value) {
high = mid - 1;
}
}
}
if (found_flag == 1) {
return space + 1;
} else {
return -1;
}
}
int binary_search_repeat_last(int *data, int value, int len)
{
int space, low, high, mid, found_flag;
found_flag = 0;
high = len - 1;
low = 0;
while (low <= high) {
mid = (low + high) / 2;
if (value < data[mid]) {
low = mid + 1; //需加1,否则会产生死循环
} else if (value > data[mid]) {
high = mid - 1; //需加1,否则会产生死循环
} else if (value = data[mid]) {
if ((mid == len - 1) || (data[mid + 1] != value)) {
space = mid;
found_flag = 1;
break;
} else if (data[mid + 1] == value) {
low = mid + 1;
}
}
}
if (found_flag == 1) {
return space + 1;
} else {
return -1;
}
}
int binary_search_repeat_last_large(int *data, int value, int len)
{
int space, low, high, mid, found_flag;
found_flag = 0;
high = len - 1;
low = 0;
while (low <= high) {
mid = (low + high) / 2;
if (value > data[mid]) {
high = mid - 1; //入参是从大到小的数组,需要逆序查找
} else if (value <= data[mid]) {
if ((mid == len - 1) || (value > data[mid + 1])) {
space = mid;
found_flag = 1;
break;
} else if (value <= data[mid + 1]) {
high = mid - 1;
}
}
}
if (found_flag == 1) {
return space + 1;
} else {
return -1;
}
}
int binary_search_repeat_first_small(int *data, int value, int len)
{
int space, low, high, mid, found_flag;
found_flag = 0;
high = len - 1;
low = 0;
while (low <= high) {
mid = (low + high) / 2;
if (value < data[mid]) {
low = mid + 1; //入参是从大到小的数组,需要逆序查找
} else if (value >= data[mid]) {
if ((mid == 0) || (value < data[mid - 1])) {
space = mid;
found_flag = 1;
break;
} else if (value >= data[mid - 1]) {
high = mid - 1;
}
}
}
if (found_flag == 1) {
return space + 1;
} else {
return -1;
}
}
int main()
{
int space, value;
printf("input search value:");
scanf("%d", &value);
space = binary_search_simple(data_simple, value, DATA_SUM);
printf("%d 的位置在 %d\n", value, space);
space = binary_search_repeat_first(data_repeat, value, DATA_SUM);
printf("第一个 %d 的位置是 %d\n", value, space);
space = binary_search_repeat_last(data_repeat, value, DATA_SUM);
printf("最后一个 %d 的位置是 %d\n", value, space);
space = binary_search_repeat_last_large(data_repeat, value, DATA_SUM);
printf("最后一个大于等于 %d 的位置是 %d\n", value, space);
space = binary_search_repeat_first_small(data_repeat, value, DATA_SUM);
printf("第一个小于等于 %d 的位置是 %d\n", value, space);
return 0;
}
Redis 中的有序集合(Sorted Set)就是用跳表来实现的。
对于一个单链表来讲,即便链表中存储的数据是有序的,如果我们要想在其中查找某个数据,也只能从头到尾遍历链表。
这样查找效率就会很低,时间复杂度会很高,是 O(n)。
那怎么来提高查找效率呢?如果像图中那样,对链表建立一级“索引”,每两个结点提取一个结点到上一级,我们把抽出来的那一级叫做索引或索引层。
图中的 down 表示 down 指针,指向下一级结点。
如果我们现在要查找某个结点,比如 16。
我们可以先在索引层遍历,当遍历到索引层中值为 13 的结点时,我们发现下一个结点是 17,那要查找的结点 16 肯定就在这两个结点之间。
然后我们通过索引层结点的 down 指针,下降到原始链表这一层,继续遍历。
这个时候,我们只需要再遍历 2 个结点(13 / 16),就可以找到值等于 16 的这个结点了。
这样,原来如果要查找 16,需要遍历 10 个结点,现在只需要遍历 7 个结点(1 / 4 / 7 / 9 / 13 / 13 / 16)。
从这个例子里,我们看出,加来一层索引之后,查找一个结点需要遍历的结点个数减少了,也就是说查找效率提高了。
那如果我们再加一级索引呢?效率会不会提升更多呢?
跟前面建立第一级索引的方式相似,我们在第一级索引的基础之上,每两个结点就抽出一个结点到第二级索引。
现在我们再来查找 16,只需要遍历 6 个结点了(1 / 7 / 13 / 13 / 13 / 16),需要遍历的结点数量又减少了。
从图中我们可以看出,原来没有索引的时候,查找 62 需要遍历 62 个结点,现在只需要遍历 11 个结点,速度是不是提高了很多?
所以,当链表的长度 n 比较大时,比如 1000、10000 的时候,在构建索引之后,查找效率的提升就会非常明显。
前面讲的这种链表加多级索引的结构,就是跳表。
我通过例子给你展示了跳表是如何减少查询次数的,现在你应该比较清晰地知道,跳表确实是可以提高查询效率的。
在一个单链表中查询某个数据的时间复杂度是 O(n)。
我把问题分解一下,先来看这样一个问题,如果链表里有 n 个结点,会有多少级索引呢?
每两个结点会抽出一个结点作为上一级索引的结点,
那第一级索引的结点个数大约就是 n/2,第二级索引的结点个数大约就是 n/4,第三级索引的结点个数大约就是 n/8,
依次类推,也就是说,第 k 级索引的结点个数是第 k-1 级索引的结点个数的 1/2,那第 k级索引结点的个数就是 n/(2k)。
假设索引有 h 级,最高级的索引有 2 个结点。
通过上面的公式,我们可以得到 n/(2h)=2,从而求得 h=log2n-1。
如果包含原始链表这一层,整个跳表的高度就是 log2n。
我们在跳表中查询某个数据的时候,如果每一层都要遍历 m 个结点,那在跳表中查询一个数据的时间复杂度就是 O(m*logn)。
按照前面这种索引结构,我们每一级索引都最多只需要遍历 3 个结点,也就是说 m=3
假设我们要查找的数据是 x,在第 k 级索引中,我们遍历到 y 结点之后,发现 x 大于 y,小于后面的结点 z,
所以我们通过 y 的 down 指针,从第 k 级索引下降到第 k-1 级索引。
在第 k-1 级索引中,y 和 z 之间只有 3 个结点(包含 y 和 z),
所以,我们在 K-1 级索引中最多只需要遍历 3 个结点,依次类推,每一级索引都最多只需要遍历 3 个结点。
通过上面的分析,我们得到 m=3,所以在跳表中查询任意数据的时间复杂度就是 O(logn)。
这个查找的时间复杂度跟二分查找是一样的。
比起单纯的单链表,跳表需要存储多级索引,肯定要消耗更多的存储空间。
假设原始链表大小为 n,那第一级索引大约有 n/2 个结点,第二级索引大约有 n/4 个结点,以此类推,每上升一级就减少一半,直到剩下 2 个结点。
如果我们把每层索引的结点数写出来,就是一个等比数列。
这几级索引的结点总和就是 n/2+n/4+n/8…+8+4+2=n-2。
所以,跳表的空间复杂度是 O(n)。
也就是说,如果将包含 n 个结点的单链表构造成跳表,我们需要额外再用接近 n 个结点的存储空间。
我们前面都是每两个结点抽一个结点到上级索引,如果我们每三个结点或五个结点,抽一个结点到上级索引,是不是就不用那么多索引结点了呢?
我画了一个每三个结点抽一个的示意图,你可以看下。
从图中可以看出,第一级索引需要大约 n/3 个结点,第二级索引需要大约 n/9 个结点。
每往上一级,索引结点个数都除以 3。
为了方便计算,我们假设最高一级的索引结点个数是 1。
我们把每级索引的结点个数都写下来,也是一个等比数列。
通过等比数列求和公式,总的索引结点大约就是 n/3+n/9+n/27+…+9+3+1=n/2。
尽管空间复杂度还是 O(n),但比上面的每两个结点抽一个结点的索引构建方法,要减少了一半的索引结点存储空间。
实际上,在软件开发中,我们不必太在意索引占用的额外空间。
在讲数据结构和算法时,我们习惯性地把要处理的数据看成整数,
但是在实际的软件开发中,原始链表中存储的有可能是很大的对象,而索引结点只需要存储关键值和几个指针,并不需要存储对象,
所以当对象比索引结点大很多时,那索引占用的额外空间就可以忽略了。
插入、删除操作的时间复杂度也是 O(logn)。
在单链表中,一旦定位好要插入的位置,插入结点的时间复杂度是很低的,就是 O(1)。
但是,这里为了保证原始链表中数据的有序性,我们需要先找到要插入的位置,这个查找操作就会比较耗时。
对于跳表来说,我们讲过查找某个结点的时间复杂度是 O(logn),所以这里查找某个数据应该插入的位置,方法也是类似的,时间复杂度也是 O(logn)。
如果这个结点在索引中也有出现,我们除了要删除原始链表中的结点,还要删除索引中的。
因为单链表中的删除操作需要拿到要删除结点的前驱结点,然后通过指针操作完成删除。
所以在查找要删除的结点的时候,一定要获取前驱结点。
当然,如果我们用的是双向链表,就不需要考虑这个问题了。
当我们不停地往跳表中插入数据时,如果我们不更新索引,就有可能出现某 2 个索引结点之间数据非常多的情况。
极端情况下,跳表还会退化成单链表。
作为一种动态数据结构,我们需要某种手段来维护索引与原始链表大小之间的平衡,
也就是说,如果链表中结点多了,索引结点就相应地增加一些,避免复杂度退化,以及查找、插入、删除操作性能下降。
跳表是通过随机函数来维护前面提到的“平衡性”。
当我们往跳表中插入数据的时候,我们可以选择同时将这个数据插入到部分索引层中。
我们通过一个随机函数,来决定将这个结点插入到哪几级索引中,比如随机函数生成了值 K,那我们就将这个结点添加到第一级到第 K 级这 K 级索引中。
随机函数的选择很有讲究,从概率上来讲,能够保证跳表的索引大小和数据大小平衡性,不至于性能过度退化。
Redis 中的有序集合是通过跳表来实现的,严格点讲,其实还用到了散列表。
Redis 中的有序集合支持的核心操作主要有下面这几个:
其中,插入、删除、查找以及迭代输出有序序列这几个操作,红黑树也可以完成,时间复杂度跟跳表是一样的。
但是,按照区间来查找数据这个操作,红黑树的效率没有跳表高。
对于按照区间查找数据这个操作,跳表可以做到 O(logn) 的时间复杂度定位区间的起点,然后在原始链表中顺序往后遍历就可以了。这样做非常高效。
跳表更容易代码实现。虽然跳表的实现也不简单,但比起红黑树来说还是好懂、好写多了,而简单就意味着可读性好,不容易出错。
跳表更加灵活,它可以通过改变索引构建策略,有效平衡执行效率和内存消耗。
我们做业务开发的时候,直接拿来用就可以了,不用费劲自己去实现一个红黑树,但是跳表并没有一个现成的实现,所以在开发中,如果你想使用跳表,必须要自己实现。
散列表的英文叫“Hash Table”,我们平时也叫它“哈希表”或者“Hash 表”
散列表用的是数组支持按照下标随机访问数据的特性,所以散列表其实就是数组的一种扩展,由数组演化而来。可以说,如果没有数组,就没有散列表。
在这个例子里,参赛编号是自然数,并且与数组的下标形成一一映射,
所以利用数组支持根据下标随机访问的时候,时间复杂度是 O(1) 这一特性,就可以实现快速查找编号对应的选手信息。
用 6 位数字来表示。比如 051167,其中,前两位 05 表示年级,中间两位 11 表示班级,最后两位还是原来的编号 1 到 89。–> 1-89号人可以是任意年级班级
思路还是跟前面类似。尽管我们不能直接把编号作为数组下标,但我们可以截取参赛编号的后两位作为数组下标,来存取选手信息数据。
当通过参赛编号查询选手信息的时候,我们用同样的方法,取参赛编号的后两位,作为数组下标,来读取数组中的数据。
这就是典型的散列思想。
其中,参赛选手的编号我们叫做键(key)或者关键字。我们用它来标识一个选手。
我们把参赛编号转化为数组下标的映射方法就叫作散列函数(或“Hash 函数”“哈希函数”),而散列函数计算得到的值就叫作散列值(或“Hash 值”“哈希值”)。
通过这个例子,我们可以总结出这样的规律:
散列函数,顾名思义,它是一个函数。我们可以把它定义成 hash(key),其中 key 表示元素的键值,hash(key) 的值表示经过散列函数计算得到的散列值。
那第一个例子中,编号就是数组下标,所以 hash(key) 就等于 key。改造后的例子,写成散列函数稍微有点复杂。我用伪代码将它写成函数就是下面这样:
int hash(String key) {
// 获取后两位字符
string lastTwoChars = key.substr(length-2, length);
// 将后两位字符转换为整数
int hashValue = convert lastTwoChas to int-type;
return hashValue;
}
但是,如果参赛选手的编号是随机生成的 6 位数字,又或者用的是 a 到 z 之间的字符串,该如何构造散列函数呢?
我总结了三点散列函数设计的基本要求:
第三点这个要求看起来合情合理,但是在真实的情况下,要想找到一个不同的 key 对应的散列值都不一样的散列函数,几乎是不可能的。(即不同的key对应了相同的hash值)
即便像业界著名的MD5、SHA、CRC等哈希算法,也无法完全避免这种散列冲突。
而且,因为数组的存储空间有限,也会加大散列冲突的概率。
所以我们几乎无法找到一个完美的无冲突的散列函数,即便能找到,付出的时间成本、计算成本也是很大的,所以针对散列冲突问题,我们需要通过其他途径来解决。
开放寻址法的核心思想是,如果出现了散列冲突,我们就重新探测一个空闲位置,将其插入。
那如何重新探测新的位置呢?
线性探测(Linear Probing)
当我们往散列表中插入数据时,如果某个数据经过散列函数散列之后,存储位置已经被占用了,我们就从当前位置开始,依次往后查找,看是否有空闲位置,直到找到为止。
这里面黄色的色块表示空闲位置,橙色的色块表示已经存储了数据。
从图中可以看出,散列表的大小为 10,在元素 x 插入散列表之前,已经 6 个元素插入到散列表中。
x 经过 Hash 算法之后,被散列到位置下标为 7 的位置,但是这个位置已经有数据了,所以就产生了冲突。
于是我们就顺序地往后一个一个找,看有没有空闲的位置,遍历到尾部都没有找到空闲的位置,于是我们再从表头开始找,直到找到空闲位置 2,于是将其插入到这个位置。
在散列表中查找元素的过程有点儿类似插入过程。
我们通过散列函数求出要查找元素的键值对应的散列值,然后比较数组中下标为散列值的元素和要查找的元素。(先查散列值,再对比key是否相同)
如果相等,则说明就是我们要找的元素;否则就顺序往后依次查找。
如果遍历到数组中的空闲位置,还没有找到,就说明要查找的元素并没有在散列表中。
对于使用线性探测法解决冲突的散列表,删除操作稍微有些特别。我们不能单纯地把要删除的元素设置为空。
如果这个空闲位置是我们后来删除的,就会导致原来的查找算法失效。本来存在的数据,会被认定为不存在。(查找到的位置被删除后置空,则会被认为是不存在该hash值)
我们可以将删除的元素,特殊标记为 deleted。当线性探测查找的时候,遇到标记为 deleted 的空间,并不是停下来,而是继续往下探测。
当散列表中插入的数据越来越多时,散列冲突发生的可能性就会越来越大,空闲位置会越来越少,线性探测的时间就会越来越久。
极端情况下,我们可能需要探测整个散列表,所以最坏情况下的时间复杂度为 O(n)。
同理,在删除和查找时,也有可能会线性探测整张散列表,才能找到要查找或者删除的数据。
二次探测
二次探测,跟线性探测很像,线性探测每次探测的步长是 1,那它探测的下标序列就是 hash(key)+0,hash(key)+1,hash(key)+2……
而二次探测探测的步长就变成了原来的“二次方”,也就是说,它探测的下标序列就是 hash(key)+0,hash(key)+12,hash(key)+22……
双重散列
不仅要使用一个散列函数。我们使用一组散列函数 hash1(key),hash2(key),hash3(key)……
我们先用第一个散列函数,如果计算得到的存储位置已经被占用,再用第二个散列函数,依次类推,直到找到空闲的存储位置。
不管采用哪种探测方法,当散列表中空闲位置不多的时候,散列冲突的概率就会大大提高。
为了尽可能保证散列表的操作效率,一般情况下,我们会尽可能保证散列表中有一定比例的空闲槽位。(不能因为空闲位置太少而导致效率降低)
我们用装载因子(load factor)来表示空位的多少。
装载因子的计算公式是:
散列表的装载因子 = 填入表中的元素个数 / 散列表的长度
装载因子越大,说明空闲位置越少,冲突越多,散列表的性能会下降。
链表法是一种更加常用的散列冲突解决办法,相比开放寻址法,它要简单很多。
在散列表中,每个“桶(bucket)”或者“槽(slot)”会对应一条链表,所有散列值相同的元素我们都放到相同槽位对应的链表中。
当插入的时候,我们只需要通过散列函数计算出对应的散列槽位,将其插入到对应链表中即可,所以插入的时间复杂度是 O(1)。
当查找、删除一个元素时,我们同样通过散列函数计算出对应的槽,然后遍历链表查找或者删除。
实际上,这两个操作的时间复杂度跟链表的长度 k 成正比,也就是 O(k)。
对于散列比较均匀的散列函数来说,理论上讲,k=n/m,其中 n 表示散列中数据的个数,m 表示散列表中“槽”的个数。
散列表的查询效率并不能笼统地说成是 O(1)
它跟散列函数、装载因子、散列冲突等都有关系。
如果散列函数设计得不好,或者装载因子过高,都可能导致散列冲突发生的概率升高,查询效率下降。
所有的数据经过散列函数之后,都散列到同一个槽里。那这个时候,散列表就会退化为链表,查询的时间复杂度就从 O(1) 急剧退化为 O(n)。
如果散列表中有 10 万个数据,退化后的散列表查询的效率就下降了 10 万倍。
这样就有可能因为查询操作消耗大量 CPU 或者线程资源,导致系统无法响应其他请求,从而达到拒绝服务攻击(DoS)的目的。
这也就是散列表碰撞攻击的基本原理。
散列函数设计的好坏,决定了散列表冲突的概率大小,也直接决定了散列表的性能。
装载因子越大,说明散列表中的元素越多,空闲位置越少,散列冲突的概率就越大。
不仅插入数据的过程要多次寻址或者拉很长的链,查找的过程也会因此变得很慢。
对于动态散列表来说,数据集合是频繁变动的,我们事先无法预估将要加入的数据个数,所以我们也无法事先申请一个足够大的散列表。
随着数据慢慢加入,装载因子就会慢慢变大。当装载因子大到一定程度之后,散列冲突就会变得不可接受。
针对散列表,当装载因子过大时,我们也可以进行动态扩容,重新申请一个更大的散列表,将数据搬移到这个新散列表中。
假设每次扩容我们都申请一个原来散列表大小两倍的空间。
如果原来散列表的装载因子是 0.8,那经过扩容之后,新散列表的装载因子就下降为原来的一半,变成了 0.4。
在原来的散列表中,21 这个元素原来存储在下标为 0 的位置,搬移到新的散列表中,存储在下标为 7 的位置。
插入一个数据,最好情况下,不需要扩容,最好时间复杂度是 O(1)。
最坏情况下,散列表装载因子过高,启动扩容,我们需要重新申请内存空间,重新计算哈希位置,并且搬移数据,所以时间复杂度是 O(n)。
用摊还分析法,均摊情况下,时间复杂度接近最好情况,就是 O(1)。
扩容搬运原数据的时间复杂度是O(n),扩容之后的第一次插入还是O(1),但是扩完容之后到需要扩容之前的插入都为O(1),所以均摊下来还是O(1)
实际上,对于动态散列表,随着数据的删除,散列表中的数据会越来越少,空闲空间会越来越多。
如果我们对空间消耗非常敏感,我们可以在装载因子小于某个值之后,启动动态缩容。
当然,如果我们更加在意执行效率,能够容忍多消耗一点内存空间,那就可以不用费劲来缩容了。
如果太大,会导致冲突过多;如果太小,会导致内存浪费严重。
装载因子阈值的设置要权衡时间、空间复杂度。
如果内存空间不紧张,对执行效率要求很高,可以降低负载因子的阈值;
相反,如果内存空间紧张,对执行效率要求又不高,可以增加负载因子的值,甚至可以大于 1。
如果散列表当前大小为 1GB,要想扩容为原来的两倍大小,那就需要对 1GB 的数据重新计算哈希值,并且从原来的散列表搬移到新的散列表,听起来就很耗时
如果我们的业务代码直接服务于用户,尽管大部分情况下,插入一个数据的操作都很快,但是,极个别非常慢的插入操作,也会让用户崩溃。
这个时候,“一次性”扩容的机制就不合适了。
为了解决一次性扩容耗时过多的情况,我们可以将扩容操作穿插在插入操作的过程中,分批完成。
当装载因子触达阈值之后,我们只申请新空间,但并不将老的数据搬移到新散列表中。
当有新数据要插入时,我们将新数据插入新散列表中,并且从老的散列表中拿出一个数据放入到新散列表。
每次插入一个数据到散列表,我们都重复上面的过程。
经过多次插入操作之后,老的散列表中的数据就一点一点全部搬移到新散列表中了。
这样没有了集中的一次性数据搬移,插入操作就都变得很快了。
我们先从新散列表中查找,如果没有找到,再去老的散列表中查找。
通过这样均摊的方法,将一次性扩容的代价,均摊到多次插入操作中,就避免了一次性扩容耗时过多的情况。
这种实现方式,任何情况下,插入一个数据的时间复杂度都是 O(1)。
优点:
链表法对内存的利用率比开放寻址法要高。
因为链表结点可以在需要的时候再创建,并不需要像开放寻址法那样事先申请好。
对大装载因子的容忍度更高。
开放寻址法只能适用装载因子小于 1 的情况。
接近 1 时,就可能会有大量的散列冲突,导致大量的探测、再散列等,性能会下降很多。
但是对于链表法来说,只要散列函数的值随机均匀,即便装载因子变成 10,也就是链表的长度变长了而已,虽然查找效率有所下降,但是比起顺序查找还是快很多。
缺点:
链表因为要存储指针,所以对于比较小的对象的存储,是比较消耗内存的,还有可能会让内存的消耗翻倍。
而且,因为链表中的结点是零散分布在内存中的,不是连续的,所以对 CPU 缓存是不友好的,这方面对于执行效率也有一定的影响。
如果我们存储的是大对象,也就是说要存储的对象的大小远远大于一个指针的大小(4 个字节或者 8 个字节),那链表中指针的内存消耗在大对象面前就可以忽略了。
优化:
实际上,我们对链表法稍加改造,可以实现一个更加高效的散列表。
那就是,我们将链表法中的链表改造为其他高效的动态数据结构,比如跳表、红黑树。
这样,即便出现散列冲突,极端情况下,所有的数据都散列到同一个桶内,那最终退化成的散列表的查找时间也只不过是 O(logn)。
这样也就有效避免了前面讲到的散列碰撞攻击。
总结:
基于链表的散列冲突处理方法比较适合存储大对象、大数据量的散列表,而且,比起开放寻址法,它更加灵活,支持更多的优化策略,比如用红黑树代替链表
将任意长度的二进制值串映射为固定长度的二进制值串,这个映射的规则就是哈希算法,而通过原始数据映射之后得到的二进制值串就是哈希值。
MD5 的哈希值是 128 位的 Bit 长度,为了方便表示,我把它们转化成了 16 进制编码
设计一个优秀的哈希算法的要求: