Hook 是[React 16.8] 的新增特性。它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性。
Hook 是一些可以让你在函数组件里“钩入” React state 及生命周期等特性的函数。Hook 不能在 class 组件中使用 —— 这使得你不使用 class 也能使用 React。
1. 难以理解的 class 、组件中必须去理解 javascript 与 this 的工作方式、需要绑定事件处理器、纯函数组件与 class 组件的差异存在分歧、甚至需要区分两种组件的使用场景;Hook 可以使你在非 class 的情况下可以使用更多的 React 特性。
2. 在组件之间复用状态逻辑很难、大型组件很难拆分和重构,也很难测试。Hook 使你在无需修改组件结构的情况下复用状态逻辑。
3. 复杂组件变得难以理解、业务逻辑分散在组件的各个方法之中,导致重复逻辑或关联逻辑。Hook 将组件中相互关联的部分拆分成更小的函数(比如设置订阅或请求数据)
注意:hook和class组件是不能够同时使用的,否则就会出现报错
Hook 就是JavaScript 函数,但是使用它们会有两个额外的规则:
1、只能在函数最外层调用 Hook。不要在循环、条件判断或者嵌套函数(子函数)中调用。
2、只能在 React 的函数组件中调用 Hook。不要在其他 JavaScript 函数中调用。
对于使用过class组件,相信对于state肯定有很深的印象,对于一些需要用到的全局变量,**在class组件中我们常常采用的方式是this.state = {},但是在hook中我们采用的方式就是使用useState这个hook,然后就可以对这种全局变量进行引用,在引用时只需要用其变量名即可**,
什么时候用 Hook? 如果你在编写函数组件并意识到需要向其添加一些 state,以前的做法是必须将其它转化为 class。现在你可以在现有的函数组件中使用 Hook。
- import React, { useState } from 'react';
-
- function Example() {
- // 声明一个叫 "count" 的 state 变量
- const [count, setCount] = useState(0);
-
- return (
- <div>
- <p>You clicked {count} times</p>
- <button onClick={() => setCount(count + 1)}>Click me</button>
- </div>
- );
- }
等价的 class 示例
- class Example extends React.Component {
- constructor(props) {
- super(props);
- this.state = {
- count: 0,
- };
- }
-
- render() {
- return (
- <div>
- <p>You clicked {this.state.count} times</p>
- <button onClick={() => this.setState({ count: this.state.count + 1 })}>Click me</button>
- </div>
- );
- }
- }
在 useState()中,它接受状态的初始值作为参数,即上例中计数的初始值,它返回一个数组,其中数组第一项为一个变量,指向状态的当前值。类似 this.state,第二项是一个函数,用来更新状态,类似 setState。
上述例子中没有 class 继承、没有 this、没有生命周期、代码更加简洁、这就是使用 hooks 的意义;
总结:
- 1. 引入useState hooK: import React, { useState } from 'react';
- 2. 声明一个叫 "count" 的 state 变量:
- const [count, setCount] = useState(0);//useState(0),0是count的初始化值
- 3. 读取 State: <p>You clicked {count} times</p>
- 4. 更新 State:
- <button onClick={() => setCount(count + 1)}>
- Click me
- </button>
声明多个 state 变量
可以在一个组件中多次使用 State Hook:
- // 声明多个 state 变量
- const [age, setAge] = useState(42);//声明age ,初始化值为42
- const [fruit, setFruit] = useState('banana');//声明fruit,初始化值为banana
- const [todos, setTodos] = useState([{ text: '学习 Hook' }]);声明todos,初始化值为{text: '学习 Hook'}
数据获取,设置订阅以及手动更改 React 组件中的 DOM 都属于副作用。
在 React 组件中有两种常见副作用操作:需要清除的和不需要清除的。
1. 无需清除的 effect
在 React 更新 DOM 之后运行一些额外的代码。比如发送网络请求,手动变更 DOM,记录日志,这些都是常见的无需清除的操作。
使用hook-useEffect副作用钩子,更新网页 title
- import React, { useState, useEffect } from 'react';
-
- function Example() {
- const [count, setCount] = useState(0);
-
- useEffect(() => {
- document.title = `You clicked ${count} times`;
- });
-
- return (
- <div>
- <p>You clicked {count} times</p>
- <button onClick={() => setCount(count + 1)}>
- Click me
- </button>
- </div>
- );
- }
等价使用 class :没有使用hook的情况下 副作用(数据更新)操作放到 componentDidMount 和 componentDidUpdate 函数中
- class ClassTitle extends React.Component {
- constructor(props) {
- super(props)
- this.state = {
- count: 0,
- }
- }
-
- componentDidMount() {
- document.title = `You clicked ${this.state.count} times`
- }
- componentDidUpdate() {
- document.title = `You clicked ${this.state.count} times`
- }
-
- render() {
- return (
- <div>
- <h1>2. 没有使用hook的情况下 副作用(数据更新)操作</h1>
- <p>You clicked {this.state.count} times</p>
- <button onClick={() => this.setState({ count: this.state.count + 1 })}>
- Click me
- </button>
- </div>
- )
- }
- }
总结:
useEffect可以用来更好的处理副作用,如异步请求等;可以把 useEffect Hook 看做 componentDidMount,componentDidUpdate 和 componentWillUnmount 这三个函数的组合。
useEffect(() => {}, [array]);
useEffect()接受两个参数,第一个参数是你要进行的异步操作,第二个参数是一个数组,用来给出 Effect 的依赖项。只要这个数组发生变化,useEffect()就会执行。当第二项省略不填时,useEffect()会在每次组件渲染时执行。这一点类似于类组件的 componentDidMount。
实现一个 useEffect() 依赖项变化的例子
- import React, { useState, useEffect } from 'react';
-
- const AsyncCount = ({ countNum }) => {
- const [loading, setLoading] = useState(true);
- const [count, setCount] = useState(0);
-
- useEffect(() => {
- setLoading(true);
- setTimeout(() => {
- setLoading(false);
- setCount(countNum);
- }, 2000);
- }, [countNum]);
- return <>{loading ? <p>Loading...</p> : <p>{count}</p>}</>;
- };
-
- const TestCount = () => {
- const [count, setCount] = useState(0);
- const changeCount = (name) => {
- setCount(name);
- };
- return (
- <>
- <AsyncCount countNum={count} />
- <button
- onClick={() => {
- changeCount(count + 1);
- }}
- >
- 增加
- </button>
- <button
- onClick={() => {
- changeCount(count - 1);
- }}
- >
- 减少
- </button>
- </>
- );
- };
-
- export default TestCount;
再上述例子中,我们把处理 count 异步的操作以及是否渲染 loading,都放在了 AsyncCount hook 中;把复杂操作,通过 hooks 提取出去;将组件中关联部分拆分;
那下面我们在做一个更加细化的拆分,拆出一个自己的 hook
- const useCount = (countNum) => {
- const [loading, setLoading] = useState(true)
- const [count, setCount] = useState(0)
-
- useEffect(() => {
- setLoading(true)
- setTimeout(() => {
- setLoading(false)
- setCount(countNum)
- }, 2000)
- }, [countNum])
- return [loading, count]
- }
-
- const AsyncCount = ({ countNum }) => {
- const [loading, count] = useCount(countNum)
- return <>{loading ? <p>Loading...</p> : <p>{count}</p>}</>
- }
-
- const TestCount = () => {
- const [count, setCount] = useState(0)
- const changeCount = (count) => {
- setCount(count)
- }
- return (
- <>
- <AsyncCount countNum={count} />
- <button
- onClick={() => {
- changeCount(count + 1)
- }}
- >
- 增加
- </button>
- <button
- onClick={() => {
- changeCount(count - 1)
- }}
- >
- 减少
- </button>
- </>
- )
- }
上述 AsyncCount 组件中再次将它的副作用操作拆分;在此组件中只关注渲染结果,useCount 接受一个数字,返回一个数组,数组中包括状态,与 count 两个结果;在我们使用 useCount 时,会根据我们传入参数的不同而返回不同的状态;
2. 需要清除的Effect
就是需要在componentWillUnmount中清除掉,例如我们使用setInterval来更新当前时间。
- class FriendStatus extends React.Component{
- constructor(props){
- super(props);
- this.state = { nowTime: null};
- this.timer = null;
- }
- componentDidMount(){
- this.timer = setInterval(() => {
- this.setState({
- nowTime: new Date()
- })
- }, 1000)
- }
- componentWillUnmount(){
- if (this.timer !== null) {
- clearInterval(timer);
- }
- }
- render(){
- let time = this.state.nowTime;
- return(
- <div>{time.toString()}</div>
- )
- }
- }
使用hook,如下:
- import React, { useState, useEffect } from 'react';
-
- function FriendStatus(props) {
- const [nowTime, setNowTime] = useState(new Date());
-
- useEffect(() => {
- let timer = setInterval(() => {
- setNowTime(new Date())
- }, 1000)
- return () => { // 返回一个清理函数
- clearInterval(timer);
- };
- }, []);
- return(<div>{nowTime.toString()}</div>)
- }
effect 可选的清除机制。每个 effect 都可以返回一个清除函数。如此可以将添加和移除订阅的逻辑放在一起。它们都属于 effect 的一部分。
3. 通过跳过Effect来进行性能优化
每次渲染后都执行清理或者执行effect会导致性能问题。在class中我们在componentDidUpdate中添加prevProps和prevState的比较逻辑来解决;
componentDidUpdate(prevProps, prevState){
if(this.state.count !== prevState.count){
document.title = `点击了{this.state.count}次`
}
}
在hook中使用effect
useEffect(() => {
console.log('执行了--useEffect')
document.title = `点击了{count}次`;
}, [count]); // 在初次渲染和count发生变化时更新
如果第二数组参数为[],则Effect会在初次渲染执行一次及包含清除函数Effect再执行一次(可将上述代码中的[count]替换为[]测试);下面分别给出两种情况的执行代码
- // 带清除函数即为useEffect的第一个参数(函数)中再返回一个函数
- // 不带清除函数+第二个参数为[];
- // --> 整个生命周期只执行一次,相当于componentDidMount;
- useEffect(() => {
- console.log('执行了--useEffect');
- document.title = `点击了${count}次`;
- }, []);
-
- // 带清除函数+第二个参数为[];
- // --> 整个生命周期中执行了两次,相当于componentDidMount和componentWillUnmount;
- useEffect(() => {
- console.log('执行了--useEffect');
- document.title = `点击了${count}次`;
- return () => { // 相当于componentWillUnmount;
- console.log('执行了--清除函数');
- document.title = "";
- }
- }, [])
如果不加第二个数组参数,则Effect除了会在初次渲染执行一次外,还会在每次更新都执行。
如果需要在深层次组件之间共享状态,可以使用 useContext()。context 提供了一种在组件之间共享 props 的方式,而不必显示地通过组件树的逐层传递 props; useContext 钩子比原始 class 组件中使用 context 更为方便;
接收一个由React.createContext()创建的context对象(此处定义为Mycontext),并返回这个context属性vaule绑定的值;通过useContext获取到最近的<Mycontext.Provider value="">的props传递的value值;如下用法所示
// Mycontext为React.createContext的返回值
const Mycontext = React.createContext();
<Mycontext.provider value={}>
...
</Mycontext.provider>
--------------------------
const value = useContext(Mycontext);//调用了useContext的组件总会在context值变化时重新渲染。
dome 如下:
-
- import React, { useContext } from 'react';
-
- //1.接收一个 context 对象并返回该 context 的当前值
- const themes = {
- light: {
- foreground: '#000000',
- background: '#eeeeee',
- },
- dark: {
- foreground: '#ffffff',
- background: '#222222',
- },
- }
- // 当前的 context 值由上层组件中距离当前组件最近的 <MyContext.Provider> 的 value prop 决定。
- const ThemeContext = React.createContext(themes.light)
- function Toolbar(props) {
- return (
- <div>
- <ThemedButton />
- </div>
- )
- }
-
- function ThemedButton() {
- //调用了useContext的组件总会在context值变化时重新渲染。
- const theme = useContext(ThemeContext)
- return (
- <button style={{ background: theme.background, color: theme.foreground }}>
- I am styled by theme context!
- </button>
- )
- }
- function ExampleHook() {
- return (
- <div>
- <ThemeContext.Provider value={themes.dark}>
- <Toolbar />
- </ThemeContext.Provider>
- </div>
- )
- }
- export default ExampleHook
useReducer在某些场景下,useReducer 会比 useState 更适用,例如 state 逻辑较复杂且包含多个子值,或者下一个 state 依赖于之前的 state 等。简单的说就是常常用于管理一些复杂的状态,适合 action 比较多的场景。
语法:
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialArg, init);
参数:
参数一:useReducer 接受一个reducer 函数,reducer 接受两个参数一个是 state 另一个是 action 。
参数二:useReducer接受一个初始state, initialArg。将初始 state 作为第二个参数传入 useReducer 是最简单的方法。
参数三:useReducer接受一个init函数,通过init(initialArg)来初始化 state 。这样可以惰性地创建初始 state。返回值:
返回一个状态state和dispath方法函数,state 是返回状态中的值,而 dispatch 是一个可以发布事件来更新 state 的。
由此可知,有两种不同初始化useReducer 的state的方式:一种是直接在第二个参数传入初始state;另一种是在第三个参数通过init()创建初始state。
A 当两个参数时
- import React, { useReducer } from 'react';
- const init = {
- count: 0
- };
-
- function reducer(state, action){
- switch(action.type){
- case 'add':
- return {count: state.count + 1};
- case 'minus':
- return {count: state.count - 1};
- default: throw new Error();
- }
- }
-
- function TestReducer(){
- const [state, dispatch] = useReducer(reducer, init);
- return (
- <div>
- count: {state.count}
- <ul>
- <li><button onClick={() => dispatch({type: 'add'})}>+</button></li>
- <li><button onClick={() => dispatch({type: 'minus'})}>-</button></li>
- </ul>
- </div>
- )
- }
-
- export default TestReducer;
B 三个参数
- import React ,{useReducer}from 'react';
-
- const App2 = () => {
- const initialState = { name:'张三' , location : '北京' , count : 0 }
- const init = (v) => {
- console.log('v2',Object.prototype.toString.call(v)==='[object Object]') //判断是否是对象
- console.log('v',v)
- return v
- }
- const reducer = ( state , action ) => {
-
- switch(action.type){
- case 'add':
- return {
- ...state,
- count : state.count + 1
- }
- case 'minus':
- return {
- ...state,
- count:state.count - 1
- }
-
- case 'reset':
- return init(action.payLoad)
- default :
- throw Error
- }
-
-
- }
- const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState , init)
- return (
- console.log('state',state),
- <div>
- <div>
- <button onClick={()=>dispatch({type:'add'})}>加号</button>
- </div>
- 现在的值:{state.count}
- <div>
- <button onClick={()=>dispatch({type:'minus'})}>减号</button>
- </div>
- <div>
- <button onClick={()=>dispatch({type:'reset', payLoad : initialState})}>重置</button>
- </div>
- </div>
- );
- };
-
- export default App2;

useReducer + useContext 的组合在某些场景下,useReducer 会比 useState 更适用,例如 state 逻辑较复杂且包含多个子值,或者下一个 state 依赖于之前的 state等。并且,使用 useReducer 还能给那些会触发深更新的组件做性能优化,因为你可以向子组件传递 dispatch 而不是回调函数。
大部分人并不喜欢在组件树的每一层手动传递回调。尽管这种写法更明确,但这给人感觉像错综复杂的管道工程一样麻烦。
在大型的组件树中,我们推荐的替代方案是通过 context 用 useReducer 往下传一个 dispatch 函数
- import React, { useState, useEffect, useContext, useReducer } from 'react'
- // 1. 声明一个变量
- const init = {
- count: 1,
- }
- // 2. 创建需要共享的context
- const ThemeContext = React.createContext(null)
-
- function reducer(state, action) {
- switch (action.type) {
- case 'add':
- return { count: state.count + 1 }
- case 'minus':
- return { count: state.count - 1 }
- default:
- throw new Error()
- }
- }
-
- // Toolbar 组件并不需要透传 ThemeContext
- function Toolbar(props) {
- return (
- <div
- style={{
- backgroundColor: '#faad14',
- padding: '10px',
- }}
- >
- <p>这是子组件</p>
- <ThemedButton />
- </div>
- )
- }
-
- function ThemedButton(props) {
- // 5.使用共享 Context:如果我们想要执行一个 action,我们可以从 context 中获取 dispatch。
- const { state, dispatch } = useContext(ThemeContext)
- const handleClick = () => {
- dispatch({ type: 'add' })
- }
- return (
- <div
- style={{
- backgroundColor: '#f00',
- padding: '10px',
- }}
- >
- <p>这是孙组件:{state.count}</p>
- <button onClick={handleClick}>点击</button>
- </div>
- )
- }
-
- export default function HookreduceContext() {
- //4. 创建useReducer 对象
- const [state, dispatch] = useReducer(reducer, init)
- // 3.使用 Provider 提供 ThemeContext 的值,Provider所包含的子树都可以直接访问ThemeContext的值
- return (
- <div
- style={{
- backgroundColor: '#13ce66',
- padding: '10px',
- width: '200px',
- margin: 'auto',
- marginTop: '20px',
- }}
- >
- <ThemeContext.Provider value={{ state, dispatch }}>
- <p>这是父组件</p>
- <Toolbar />
- </ThemeContext.Provider>
- </div>
- )
- }

useReducer + useContext 的组合,能够在子组件里面能够获取到上级组件传递过来的状态,并且能够进行修改。
总结:
1.useContext 创建全局状态,不用一层一层的传递状态。
2. useReducer 创建 reducer,并根据不同的 dispatch 更新 state。
3.代码写到哪里状态就加到哪里,不用打断思路跳到 redux 里面去写。
4. 全局状态分离,避免项目变大导致 Redux 状态树难以管理。