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用于生成指定产品族,一个产品族中包括多种产品。例如:
我们都比较熟悉的电脑制造相关行业,有HP,罗技,联想,戴尔,近几年华为,小米也进来了,每个生产商生产的电脑又包括鼠标,键盘,屏幕等等配件。此时我们需要使用工厂模式来进行管理不同的产品族,这时使用简单工厂(也有叫作工厂方法的)已经无法满足要求,此时可以使用抽象工厂。
抽象类 PcFactory
- public abstract class PcFactory {
-
- //制作方法
- public abstract Mouse makeMouse();
- public abstract Keyboard makeKeyboard();
-
- //为得到具体的工厂的方法服务
- private static HpFactory hpFactory = new HpFactory();
- private static LogicFactory logicFactory = new LogicFactory();
- //为得到具体的工厂的方法服务
- public final static int PC_TYPE_HP = 1;
- public final static int PC_TYPE_LG = 2;
-
- /**
- * 得到具体的工厂的方法
- * @param pcType传入表示电脑类型的常数
- * @return 返回PcFactory抽象类:面向抽象编程代替面向具体编程
- */
- public static PcFactory getPcFactory(int pcType) {
- switch (pcType){
- case 1:
- return hpFactory;
- case 2 :
- return logicFactory;
- default:
- return null;
- }
- }
- }
惠普工厂 HpFactory
- public class HpFactory extends PcFactory {
-
- //返回抽象类:面向抽象编程代替面向具体编程
-
- @Override
- public Mouse makeMouse() {
- return new HpMouse();
- }
-
- @Override
- public Keyboard makeKeyboard() {
- return new HpKeyboard();
- }
-
- }
罗技工厂 LogicFactory
- public class LogicFactory extends PcFactory {
-
- @Override
- public Mouse makeMouse() {
- return new LogicMouse();
- }
-
- @Override
- public Keyboard makeKeyboard() {
- return new LogicKeyboard();
- }
- }
键盘抽象类 Keyboard
- public abstract class Keyboard {
- abstract String getInfo();
- }
惠普键盘类 HpKeyboard
- public class HpKeyboard extends Keyboard {
- @Override
- String getInfo() {
- return "HP keyboard";
- }
- }
罗技键盘类 LogicKeyboard
- public class LogicKeyboard extends Keyboard {
- @Override
- String getInfo() {
- return "logic keyboard";
- }
- }
鼠标抽象类 Mouse
- public abstract class Mouse {
- abstract String getInfo();
- }
惠普鼠标类 HpMouse
- public class HpMouse extends Mouse {
- @Override
- String getInfo() {
- return "HP mouse";
- }
- }
罗技鼠标类 LogicMouse
- public class LogicMouse extends Mouse {
- @Override
- String getInfo() {
- return "logic mouse";
- }
- }
测试类
- public class Main {
-
- public static void main(String[] args) {
- //通过抽象PcFactory父类得到HP电脑制作工厂
- PcFactory HpFactory = PcFactory.getPcFactory(PcFactory.PC_TYPE_HP);
- //得到HP制作键盘的方法
- Keyboard keyboard = HpFactory.makeKeyboard();
- //得到HP制作鼠标的方法
- Mouse mouse = HpFactory.makeMouse();
- System.out.println(keyboard.getInfo());
- System.out.println(mouse.getInfo());
- }
-
- }
责任链模式是一个对象的行为模式,很多对象之间形成一条链条,处理请求在这个链条上进行传递,直到责任链的上的某个对象决定处理请求(也可扩展为几个对象处理),这个过程对于用户来说是透明的,也就是说用户并不需要知道是责任链上的哪个对象处理的请求,对请求是否处理由链条上的对象自己决定。
可以想象一下击鼓传花的游戏。
责任链模式也可以说是行为模式(而抽象工厂叫做建造模式):拥有相同行为的类共同实现一个接口
类图
Filter 接口
- /**
- * Filter接口,实际上是对变化的抽象
- * 这种方式会逐个的运行Filter,但不能
- * 指定是否需要继续执行后面的Filter。
- * 比如:当发现违法了特殊符号的Filter时
- * 其后的过滤链没有必要执行
- */
- public interface Filter {
-
- void doFilter(Message message);
-
- }
ChackSyntaxFilter类
- public class ChackSyntaxFilter implements Filter {
-
- @Override
- public void doFilter(Message message) {
- String content = message.getContent();
- content = content.replace("<", "#");
- content = content.replace(">", "#");
- message.setContent(content);
- }
-
- }
WordFilter类
- public class WordFilter implements Filter {
-
- @Override
- public void doFilter(Message message) {
- String content = message.getContent();
- content = content.replace("牛", "***");
- content = content.replace("马", "*****");
- message.setContent(content);
- }
-
- }
FilterChain过滤器链
- /**
- * 将Filter组织成一个链条
- */
- public class FilterChain {
-
- private FilterChain(){}
-
- private static List<Filter> filters = new ArrayList<>();
-
- private static FilterChain instance = new FilterChain();
-
- public static FilterChain getInstance(){
- return instance;
- }
-
- public FilterChain add(Filter filter) {
- filters.add(filter);
- return this;
- }
-
- public Message dofilters(final Message message) {
- for (Filter f : filters) {
- f.doFilter(message);
- }
- return message;
- }
-
- }
测试
- public class Main {
-
- public static void main(String[] args) {
- Message msg = new Message();
- msg.setContent("hello, <abc>, 牛xx马, 哈哈哈");
-
- FilterChain fc = FilterChain.getInstance();
- fc.add(new ChackSyntaxFilter())
- .add(new WordFilter())
- .dofilters(msg);
-
- System.out.println(msg.getContent());
- }
-
- }
观察者模式是对象的行为模式,有时也称为“发布/订阅模式”或者“监听器模式”。
观察者模式定义了被观察者和观察者之间的一对多的关系,让多个观察者对象可以响应一个被观察者对象。
类图
从上图可以看到:Nurse类、Wife类、Docter类都共同实现Observer接口,BellEvent按铃类继承Event事件抽象类,Patient是病人实体类
Observer接口
- public interface Observer {
- void bell(BellEvent event);
- }
Nurse类
- public class Nurse implements Observer {
- @Override
- public void bell(BellEvent event) {
- System.out.println("I am nurse, Can I help you?");
- }
- }
Wife类
- public class Wife implements Observer {
- @Override
- public void bell(BellEvent event) {
- System.out.println("baby, I am here, Don't worry !");
- }
- }
Doctor类
- public class Docter implements Observer {
- @Override
- public void bell(BellEvent event) {
- System.out.println("I am docter, Can I help you?");
- }
- }
Event抽象类
- public abstract class Event {
-
- protected Object source;
-
- public Object getSource() {
- return this.source;
- }
-
- }
BellEvent类
- public class BellEvent extends Event {
-
- long timestamp;
-
- public BellEvent(Object source) {
- this.timestamp = System.currentTimeMillis();
- this.source = source;
- }
-
- }
病人实体类
- public class Patient {
-
- private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
-
- public void addObserver(Observer observer) {
- observers.add(observer);
- }
-
- public void ringBell() {
- BellEvent event = new BellEvent(this);
- for (Observer observer: observers) {
- observer.bell(event);
- }
- }
-
- }
测试
- public class Main {
-
- public static void main(String[] args) {
-
- Patient patient = new Patient();
-
- patient.addObserver(new Docter());
- patient.addObserver(new Nurse());
- patient.addObserver(new Wife());
-
- patient.ringBell();
-
- }
- }