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设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,是很多优秀的软件开发人员的经验总结,是解决特定问题的解决方案。它并不是语法规定,也不拘泥于特定语言。 恰当的使用设计模式可以代码的可复用性,可维护性,可扩展性,健壮性及安全性,这些都是系统非常重要的非功能性需求。
设计模式的广泛使用起始于1995年,GOF(四人帮)出版的《设计模式:可复用面向对象软件基础》。
本部分相关的示例代码:
https://gitee.com/lisenaq/patterndemo.git
保证在内存中只用一个实例
比如:系统配置文件的管理,这些配置文件只要使用一个单例对象进行读写即可,系统总其他地方需要使用配置信息时,只要使用该单例对象进行获取就可以了,这样便于统一管理配置信息
优点:
缺点:
饥饿模式
- /**
- * 单例模式,饥饿加载
- */
- public class SingletonDemo {
-
- //1. 需要有一个私有的构造函数,防止该类通过new的方式创建实例
- private SingletonDemo(){}
-
- //2. 饥饿模式,首先生成一个实例
- private static final SingletonDemo instance = new SingletonDemo();
-
- //3. 静态方法,用于获取已经生成的实例
- public static SingletonDemo getInstance() {
- return instance;
- }
-
- public String hello(String name) {
- return "hello " + name;
- }
-
- }
这种直线方式简单,且是线程安全的。
懒汉模式
第一种写法:
- /**
- * 单例模式: 懒汉式
- */
- public class SingletonDemo02 {
-
- private SingletonDemo02(){}
-
- private static SingletonDemo02 singletonDemo02 = null;
-
- public static SingletonDemo02 getInstance() {
-
- if (singletonDemo02 == null) {
- singletonDemo02 = new SingletonDemo02();
- }
-
- return singletonDemo02;
- }
-
- public String hello(String name) {
- return "hello " + name;
- }
-
- }
注意: 这种方式在多线程访问时会有问题。
第二种写法:
- /**
- * 单例模式: 懒汉式,线程安全,但性能较低
- */
- public class SingletonDemo03 {
-
- private SingletonDemo03() {
- }
-
- private static SingletonDemo03 singletonDemo03 = null;
-
- public static synchronized SingletonDemo03 getInstance(){
- if(singletonDemo03 == null) {
- singletonDemo03 = new SingletonDemo03();
- }
- return singletonDemo03;
- }
-
- public String hello(String name) {
- return "hello " + name;
- }
-
- }
第三种写法:
- public class SingletonDemo03 {
-
- private SingletonDemo03() {
- }
-
- private static SingletonDemo03 singletonDemo03 = null;
-
- public static SingletonDemo03 getInstance(){
- //系统减小同步块来提升性能,可以吗?
- if(singletonDemo03 == null) {
- synchronized (SingletonDemo03.class) {
- singletonDemo03 = new SingletonDemo03();
- }
- }
- return singletonDemo03;
- }
-
- public String hello(String name) {
- return "hello " + name;
- }
-
- }
该方式依然会有线程安全问题
第四种写法:
- /**
- * 单例模式: 懒汉式,双重检查单例
- */
- public class SingletonDemo03 {
-
- private SingletonDemo03(){
- }
-
- private static SingletonDemo03 singletonDemo03 = null;
-
- public static SingletonDemo03 getInstance(){
- //减小同步块,并使用双重检查来保证线程安装,可以吗?
- if(singletonDemo03 == null) {
- synchronized (SingletonDemo03.class) {
- if(singletonDemo03 == null) {
- singletonDemo03 = new SingletonDemo03();
- }
- }
- }
- return singletonDemo03;
- }
-
- public String hello(String name) {
- return "hello " + name;
- }
-
- }
第五种写法:
- /**
- * 单例模式: 懒加载, 线程安全
- */
- public class SingletonDemo04 {
-
- //阻止外部实例化
- private SingletonDemo04(){
- try {
- Thread.sleep(10);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
-
- //使用静态内部类来使用一个SingletonDemo04对象
- private static class SingletonDemoHolder {
- private final static SingletonDemo04 instance = new SingletonDemo04();
- }
-
- public static SingletonDemo04 getInstance() {
- return SingletonDemoHolder.instance;
- }
-
- public String hello(String name) {
- return "hello " + name;
- }
-
- }
第六种写法:
- public enum SingletonDemo05 {
-
- INSTANCE;
-
- public String hello(String name) {
- return "hello " + name;
- }
-
- }
可以保证单例,且线程安全
用于产生对象的方法或者式类,称之为工厂。 上面所讲到的单例模式也可以看作为一个特殊的工厂。
为什么需要工作模式,原来使用new的方式感觉也很简单,且好懂?
使用工厂的原因是我们可以通过工厂模式,来集中控制对象的创建过程,这样可以给设计带来更多的灵活性。
比如:spring的IOC容器就是工厂模式的经典实现。
用于生产指定系列的对象。已鸭子为例,鸭子有真的鸭子,橡皮鸭,电子玩具鸭等。如何能方便的创建出各种鸭子,并将创建过程控制起来,以便于以后的维护和扩展?
类图:
用于生成指定产品族,一个产品族中包括多种产品。例如:
我们都比较熟悉的电脑制造相关行业,有HP,罗技,联想,戴尔,近几年华为,小米也进来了,每个生产商生产的电脑又包括鼠标,键盘,屏幕等等配件。此时我们需要使用工厂模式来进行管理不同的产品族,这时使用简单工厂(也有叫作工厂方法的)已经无法满足要求,此时可以使用抽象工厂。
类图:
责任链模式是一个对象的行为模式,很多对象之间形成一条链条,处理请求在这个链条上进行传递,直到责任链的上的某个对象决定处理请求(也可扩展为几个对象处理),这个过程对于用户来说是透明的,也就是说用户并不需要知道是责任链上的哪个对象处理的请求,对请求是否处理由链条上的对象自己决定。
为了便于理解我们可以想象一下击鼓传花的游戏。
web容器中的过滤器算是责任链模式的一个经典场景。另外举个例子:当在论坛上提交内容时,论坛系统需要对一些关键词进行处理,看看有没有包含一些敏感词汇,而这些敏感词汇我们可以使用责任链模式进行处理。

观察者模式是对象的行为模式,有时也称为“发布/订阅模式”或者“监听器模式”。
观察者模式定义了观察者和被观察者之间的一点多的关系,让多个观察者对象可以响应一个被观察者对象
比较经典的使用场景,比如:java中的swing包中对事件的处理。浏览器对鼠标,键盘等事件的处理等, spring中的事件发布机制也是使用该模式

观察者模式是使用的非常广泛,比如:Listener,Hook,Callback等等,其实都是观察者的一种应用,名称叫法不同而已,思路基本相同。
这一篇文章就到这里结束了嘿嘿嘿= ̄ω ̄=
