• Vue3响应式原理分析(reactive,ref,computed底层实现)


    上文我们将vue2的响应式原理已经讲解完毕了,本文主要讲Vue3的响应式原理,

    在Vue3中我们经常定义一个响应式对象,比如

    1. import {reacitve} from 'vue';
    2. const data = reactive({
    3. name:'',
    4. age: '',
    5. })

     这里定义好了之后我们的data就是一个响应式的数据了,那这样定义了之后我们的Vue内部会执行什么呢?

    有的同学只知道Vue3比Vue2快,那为什么会快呢?本文就从响应式的底层来分析一下,首先是Vue2,Vue2通过遍历data中所有对象通过Observer劫持监听所以属性,然后数据一旦发生变化,就通知编译解析变化,更新视图。

    如果有不明白的同学可以去看我上一章Vue响应式原理详细讲解

    里面有Vue2响应式的详细分析,加代码实现步骤的一个小deom,

    那Vue3呢? 请看下图 

    Proxy

    在Vue里面定义一个响应式函数 reacitive 会通过 Proxy 进行拦截,在拦截的时候里面有get和set

    track

    get的时候有一个跟踪函数叫 track

    track里面会收集各种依赖,把依赖关系做成各种映射的关系,映射关系就叫 targetMap, vue内部拿到这个key,就可以通过映射关系找到对应的value,就可以影响这个执行函数,

    trigger

    set的时候有一个跟踪函数叫 trigger

    在影响的时候就通过 trigger目标对象找到key 根据映射关系找到cb函数执行更新视图。

    小结一下,简单理解这里Proxy两个最重要的函数就是这里的track和trigger了,track主要就是收集依赖,将一层一层的关系做成了映射

    trigger就是执行依赖更新视图。

    到了这里原理大家已经有基本概念了,下面我们就以代码的形式一点一点的来实现

    简易版demo

    effect

    首先有一个cb起源函数,当数据一更新就执行这个回调

    1. <script>
    2. let name = '海海', age = 18
    3. let myStr = `${name}今年${age}岁了`
    4. console.log(myStr)
    5. </script>

    首先看上面的代码,如果我想更改我们的age改成20,

    那我们是不是需要这样重新赋值myStr

    1. <script>
    2. let name = '海海', age = 18
    3. let myStr = `${name}今年${age}岁了`
    4. console.log(myStr)
    5. age=20;
    6. myStr =`${name}今年${age}岁了`
    7. console.log(myStr)
    8. </script>

    如果我们想做响应式就应该是我们的age=20一赋值上去我们的myStr就会自动更新,

    那我们先简单优化一下 

    1. <script>
    2. let name = '海海', age = 18
    3. let myStr = ''
    4. const effect = ()=>{
    5. myStr = `${name}今年${age}岁了`
    6. }
    7. effect()
    8. console.log(myStr)
    9. age=20;
    10. effect()
    11. console.log(myStr)
    12. </script>

    这里我们就定义了一个effect的函数,当数据有改变的时候就调用一下effect函数,这样简单的实现了数据的改变更新,但是我们上面的需求肯定不是这样的,我们的track和trigger都还没使用,

    那我们这里需要先收集依赖,

    track

    首先定义一个函数track来收集我们的name和age的effect函数,之前我们收集会使用我们的栈堆去使用,去遍历,这里我们使用了Set集合,我们需要new set将我们的effect收集起来

    1. // Set集合
    2. const deps =new Set();
    3. // 收集所以依赖的effect函数 name age
    4. function track(){
    5. deps.add(effect)
    6. }

    现在我们的effect函数里面只要name和age,以后可能会有多个effect,只要调用我们就可以通过add添加 

    trigger

    定义函数trigger 当修改变量age的时候,去触发更新,我们的track已经将我们的依赖收集起来了,我们只需要去遍历集合就可以了。

    1. function trigger() {
    2. deps.forEach(effect =>effect())
    3. }

    到这里我们的调用也不能直接effect调用了,应该先收集依赖,执行track,收集完依赖然后调用effect初始化,

    当数据有更新就执行我们的trigger函数

    1. <script>
    2. let name = '海海', age = 18
    3. let myStr = ''
    4. const effect = ()=>{
    5. myStr = `${name}今年${age}岁了`
    6. }
    7. // Set集合
    8. const deps =new Set();
    9. // 收集所以依赖的effect函数 name age
    10. function track(){
    11. deps.add(effect)
    12. }
    13. function trigger() {
    14. deps.forEach(effect =>effect())
    15. }
    16. track()
    17. effect()
    18. console.log(myStr)
    19. age=20;
    20. trigger()
    21. console.log(myStr)
    22. </script>

    这里我们只修改了一个数据,实现了一个简易版的 ,

    那如果我们想修改的是一个对象呢,

    单个对象demo

    首先数据是这样

    1. let person = {
    2. name:'海海',
    3. age:18
    4. }
    5. let myStr = ''
    6. let myStr1 = ''
    7. const effect = ()=>{
    8. myStr = `我叫${person.name}`
    9. }
    10. const effect1 = ()=>{
    11. myStr1 = `我今年${person.age}岁了`
    12. }

    track

    如果这里首先思考一下,收集依赖的时候就不能跟上面那样了,我们可能需要收集多个,

    1. // 收集依赖
    2. track('name')
    3. track('age')

    这里我们的track函数内部

    我们这里就先写死判断是否等于name

    1. function track(key){
    2. // deps.add(effect)
    3. if(key ==='name') {
    4. deps.add(effect)
    5. }else {
    6. deps.add(effect1)
    7. }
    8. }

    现在我们的集合存放的这种格式 [effect,effect1]我们传过的name一个name就是需要对应一个映射关系,这里我们的格式应该就是这样 name:[effect,effect1],这种格式我们需要怎么存呢?

    这种结构我们可以使用map去存 

    1. // Set集合
    2. // const deps =new Set();
    3. const depsMap = new Map()
    4. // 收集所以依赖的effect函数 name age
    5. function track(key){
    6. let deps = depsMap.get(key)
    7. // 第一次为空
    8. if(!deps){
    9. // 如果为空那么 new一个空set
    10. depsMap.set(key,(deps = new Set()))
    11. }
    12. if(key ==='name') {
    13. deps.add(effect)
    14. }else {
    15. deps.add(effect1)
    16. }
    17. }

    trigger

    1. trigger('name')
    2. trigger('age')

    我们这里通过depsMap.get获取key

    1. function trigger(key) {
    2. const deps = depsMap.get(key)
    3. if(deps) {
    4. deps.forEach(effect =>effect())
    5. }
    6. }

    完整代码

    1. <script>
    2. let person = {
    3. name:'海海',
    4. age:18
    5. }
    6. let myStr = ''
    7. let myStr1 = ''
    8. const effect = ()=>{
    9. myStr = `我叫${person.name}`
    10. }
    11. const effect1 = ()=>{
    12. myStr1 = `我今年${person.age}岁了`
    13. }
    14. // Set集合
    15. // const deps =new Set();
    16. const depsMap = new Map()
    17. // 收集所以依赖的effect函数 name age
    18. function track(key){
    19. let deps = depsMap.get(key)
    20. // 第一次为空
    21. if(!deps){
    22. // 如果为空那么 new一个空set
    23. depsMap.set(key,(deps = new Set()))
    24. }
    25. if(key ==='name') {
    26. deps.add(effect)
    27. }else {
    28. deps.add(effect1)
    29. }
    30. }
    31. function trigger(key) {
    32. const deps = depsMap.get(key)
    33. if(deps) {
    34. deps.forEach(effect =>effect())
    35. }
    36. }
    37. // 收集依赖
    38. track('name')
    39. track('age')
    40. effect()
    41. effect1()
    42. console.log(myStr,myStr1)
    43. person.name='海海呐'
    44. person.age=20;
    45. trigger('name')
    46. trigger('age')
    47. console.log(myStr,myStr1)
    48. </script>

    多个对象demo

    这里首先我们思考一下,一个对象我们用的是Map

    Map{name:[effect],age:[effect1]}

    多个对象也可以使用map,但是像我们上面那样直接trigger('name') trigger('age')这样就显得不是那么合理了,因为那么多对象万一有重复的呢? 所以我们这里就可以把多个对象存起来,一个个map就可以了,那我们如何存起来呢?接着往下看。

    WeakMap

    {

    targetOjb1:{name:[effect],age:[effect2]},

    targetOjb2:{name1:[effectName],age:[effectAge]},

    }

    那这里我们的 track 和我们的 trigger 的传参就需要变化一下了

    1. // 收集依赖
    2. track(person,'name')
    3. track(person,'age')
    4. effect()
    5. effect1()
    6. console.log(myStr,myStr1)
    7. person.name='海海呐'
    8. person.age=20;
    9. trigger(person,'name')
    10. trigger(person,'age')
    11. console.log(myStr,myStr1)

    参数改变了,接下里我们就需要修改一下我们的两个函数

    track

    首先我们的target可能是一个对象,也可能是多个对象,如果是多个对象我们就需要我们的WeakMap 将我们的数据存起来 我们先new一个 WeakMap

        const weaTargetMaps = new WeakMap()

    我们需要存储的数据结构大概是这样

    {person:Map1,animal:Map2}

        首先我们需要在track里面拿到我们定义好的 weaTargetMaps 

    1. let depsMap = weaTargetMaps.get(target)
    2. // 第一次为空
    3. if(!depsMap){
    4. // 如果为空那么 new一个空Map
    5. weaTargetMaps.set(target,(depsMap = new Map()))
    6. }

    下面内容就不变,只需要在加一层判断,因为这里主要测试person,其他情况就不一一演示,

    1. let deps = depsMap.get(key)
    2. // 第一次为空
    3. if(!deps){
    4. // 如果为空那么 new一个空set
    5. depsMap.set(key,(deps = new Set()))
    6. }
    7. if(target === person){
    8. if(key ==='name') {
    9. deps.add(effect)
    10. }else {
    11. deps.add(effect1)
    12. }
    13. }else{
    14. }

    trigger

    咱们的trigger也是拿到我们weaTargetMaps的get参数

    1. let depsMap = weaTargetMaps.get(target)
    2. if(depsMap){
    3. const deps = depsMap.get(key)
    4. if(deps) {
    5. deps.forEach(effect =>effect())
    6. }
    7. }

    运行

     测试多个对象

    新增 animal

    1. let animay = {
    2. type:'小狗'
    3. }
    4. let animayStr =''
    5. const effectAnimal =() =>{
    6. animayStr = `这里有一条${animay.type}`
    7. }

    接着在我们的 track函数里面else 新增animay的逻辑

    1. else{
    2. if(target ===animay){
    3. deps.add(effectAnimal)
    4. }
    5. }

    然后到我们执行他

    1. track(animay,'type')
    2. effectAnimal()
    3. console.log(myStr,myStr1,animayStr)
    4. animay.type ='大狗'
    5. trigger(animay,'type')
    6. console.log(myStr,myStr1,animayStr)

    执行

    这里我们使用了我们的weaTargetMaps这种数据关系完成了他们之间触发更新的动作。

    完整demo

    上面我们实现的数据全是写死的,在实际开发中肯定是不行的,那怎么解决呢?

    effect

    首先在外部定义变量activeEffect 默认null,然后在定义函数 effect,第一个参数,进入就需要将我们的参数fn赋值给我们的 activeEffect  然后调用我们的activeEffect调用完毕就清空我们的activeEffect,保证每次都是最新的。

    1. let activeEffect = null
    2. function effect(fn){
    3. activeEffect = fn
    4. activeEffect()
    5. activeEffect = null
    6. }

    track

    接下来需要在我们的track里面判断如果我们的数据依赖是个空值,那么就不用继续执行下去了,直接return

    if(!activeEffect) return

    接着往下需要将我们之前写死的数据删除,改成deps.add(activeEffect),每次都加到这里,

    那我们的track现在完整的代码应该是

    1. function track(target,key){
    2. if(!activeEffect) return
    3. let depsMap = weaTargetMaps.get(target)
    4. // 第一次为空
    5. if(!depsMap){
    6. // 如果为空那么 new一个空Map
    7. weaTargetMaps.set(target,(depsMap = new Map()))
    8. }
    9. let deps = depsMap.get(key)
    10. // 第一次为空
    11. if(!deps){
    12. // 如果为空那么 new一个空set
    13. depsMap.set(key,(deps = new Set()))
    14. }
    15. deps.add(activeEffect)
    16. }

     reactive

    我们的trigger就不需要改变,接着往下走,我们在Vue中是暴露出一个reacive函数。这个reactive我们会去声明响应式数据,一个对象,

        let person = reactive({name:'海海呐',age:18})

    Vue中打印会是一个Proxy对象里面会有get和set,里面会把当前reactive里面的对象key

    value整个对象都变成一个响应式的。接下里其实我们就是实现一个响应式函数就可以了,

    首先定义一下我们的 reactive函数第一个参数就是我们的目标对象,最终返回了一个new Proxy,

    返回第一个参数是我们的target,

    handler

    第二个是我们的handler处理器 需要我们自己声明,handler里面就有我们的get和set。

    1. function reactive(target){
    2. const handler = {
    3. get(){
    4. },
    5. set(){
    6. }
    7. }
    8. return new Proxy(target,handler)
    9. }

    get

    get有三个参数 第一个是我们的目标对象target,第二个是我们的key,第三个是我们的reveiver

    get就是我们的初始值,获取的这个值的时候我们就要收集依赖,track的时候就要把我们的目标对象收集起来。最后return 一个反射 Reflect.get我们的get的三个参数,将他们返回出去。

    1. get(target,key,reveiver){
    2. // 收集依赖
    3. track(target,key)
    4. },

    set

    在我们set的时候会有四个参数。 我们set的时候就是调用trigger 触发更新,

    1. set(target,key,value,reveiver){
    2. // trigger触发更新
    3. trigger(target,key)
    4. }

    因为我们这里做了响应式,只要我们的数据改变了就会自动触发更新。在我们触发之前也需要反射将我们的四个参数传出去

    1. set(target,key,value,reveiver){
    2. Reflect.set(target,key,value,reveiver)
    3. // trigger触发更新
    4. trigger(target,key)
    5. }

     总结一下,我们的这个reactive方法返回了Proxy,内部调用了get和set,在get中去track收集依赖,

    set就是trigger触发更新。根据数据结构一层一层去找。

    到这里其实我们功能已经实现了,测试一下

    1. console.log(person)
    2. effect(()=>{
    3. console.log('effect',person.name)
    4. })
    5. person.name = '海海'

     

     我们的effect就相当于我们的自动更新,第一个是我们的初始值,第二个就是我们的修改值,赋值修改之后就再次打印。

    到这里我们的reactive就完成了,reactive完成了 我们的ref computed都很好实现了,

    reactive完整代码

    1. function reactive(target){
    2. const handler = {
    3. get(target,key,reveiver){
    4. // 收集依赖
    5. track(target,key)
    6. return Reflect.get(target,key,reveiver)
    7. },
    8. set(target,key,value,reveiver){
    9. Reflect.set(target,key,value,reveiver)
    10. // trigger触发更新
    11. trigger(target,key)
    12. }
    13. }
    14. return new Proxy(target,handler)
    15. }

    ref

    首先定义一个ref函数,ref只有我们可以利用上面reactive。ref的实现就非常简单了。

    1. function ref(initVal) {
    2. return reactive({
    3. value:initVal
    4. })
    5. }

     测试ref

    1. let z = ref(1)
    2. effect(()=>{
    3. console.log(z,'ref',z.value)
    4. })
    5. setTimeout(() => {
    6. z.value ++
    7. }, 0);

    运行

     

     可以看出我们的ref也是可以实现的。接下里在简单实现一下computed

    computed

    先定义我们的computed,定义一个result 然后里面是一个回调,最终返回我们的result

    1. function computed(fn) {
    2. const result = ref(null)
    3. effect(()=>{
    4. })
    5. return result
    6. }

    在我们的effect里面执行什么呢? 其实很简单,就把我们的参数fn赋值给我们的result就可以了,

    1. function computed(fn) {
    2. const result = ref(null)
    3. effect(()=>{
    4. result.value = fn()
    5. })
    6. return result
    7. }

    测试一下

    1. const ageSun =computed(()=>person.age+2)
    2. console.log(ageSun)

    运行

     可以看到我们的computed也是可以实现的。

    看到这里,你对Vue3的响应式原理理解了吗?

    最后附上完整代码

    1. <script>
    2. let activeEffect = null
    3. function effect(fn){
    4. activeEffect = fn
    5. activeEffect()
    6. activeEffect = null
    7. }
    8. const weaTargetMaps = new WeakMap()
    9. const depsMap = new Map()
    10. function track(target,key){
    11. if(!activeEffect) return
    12. let depsMap = weaTargetMaps.get(target)
    13. // 第一次为空
    14. if(!depsMap){
    15. // 如果为空那么 new一个空Map
    16. weaTargetMaps.set(target,(depsMap = new Map()))
    17. }
    18. let deps = depsMap.get(key)
    19. // 第一次为空
    20. if(!deps){
    21. // 如果为空那么 new一个空set
    22. depsMap.set(key,(deps = new Set()))
    23. }
    24. deps.add(activeEffect)
    25. }
    26. function trigger(target,key) {
    27. let depsMap = weaTargetMaps.get(target)
    28. if(depsMap){
    29. const deps = depsMap.get(key)
    30. if(deps) {
    31. deps.forEach(effect =>effect())
    32. }
    33. }
    34. }
    35. function reactive(target){
    36. const handler = {
    37. get(target,key,reveiver){
    38. // 收集依赖
    39. track(target,key)
    40. return Reflect.get(target,key,reveiver)
    41. },
    42. set(target,key,value,reveiver){
    43. Reflect.set(target,key,value,reveiver)
    44. // trigger触发更新
    45. trigger(target,key)
    46. }
    47. }
    48. return new Proxy(target,handler)
    49. }
    50. function ref(initVal) {
    51. return reactive({
    52. value:initVal
    53. })
    54. }
    55. function computed(fn) {
    56. const result = ref(null)
    57. effect(()=>{
    58. result.value = fn()
    59. })
    60. return result
    61. }
    62. let person = reactive({name:'海海呐',age:18})
    63. let z = ref(1)
    64. effect(()=>{
    65. console.log(z,'ref',z.value)
    66. })
    67. const ageSun =computed(()=>person.age+2)
    68. console.log(ageSun)
    69. person.name = '海海'
    70. </script>

    到这里我们的Vue3响应式原理就分析完啦。

    如果你还有什么问题你可以选择↓↓↓

    http://img.haihaina.cn/qr.jpg

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