• 【 C++入门 】内联函数、auto关键字、指针空值nullptr


    目录

    1、内联函数

            概念

            特性

            经典面试题

    2、auto关键字(C++11)

            auto简介

            auto的使用细则

            auto不能推导的场景

            auto的实际应用价值

    3、基于范围的for循环(C++11)

            范围for的语法

            范围for的使用条件

    4、指针空值nullptr(C++11)


    1、内联函数

    概念

    inline修饰的函数叫做内联函数编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。

    以Add函数为例:

    1. int Add(int x, int y)
    2. {
    3. int z = x + y;
    4. return z;
    5. }

    上述Add函数如若频繁调用,则效率上会存在一定的损失。假设我调用10次,那么就要建立十次栈帧,建立栈帧又要保存寄存器,压参数等等一系列操作都会造成效率损失。

    • 那么其实在我们先前学习的C语言中,就给出了解决方案:
    #define ADD(x, y) ((x) + (y))
    • 既然用宏就可以解决,C++为何引出inline?

    使用宏确实可以帮助我们避免调用栈帧继而不会造成效率损失,但是宏的写法上欠妥,我们需要注意结尾不能加分号,要注意优先级带来的问题而频繁加括号……C++为了填补宏书写规则麻烦的坑,专门出了一个更为方便书写的,也就是今个儿要谈论的内联函数(inline)综上,结论如下:

    1. 解决宏函数晦涩难懂,容易写错的问题
    2. 解决宏不支持调试,不支持类型安全的检查等问题
    • 内联函数(inline)如何使用?

    只需要在函数前面加上inline即可:

    1. inline int Add(int x, int y)
    2. {
    3. int z = x + y;
    4. return z;
    5. }

    此时我们再调用函数就不会再建立栈帧了,函数直接会在调用的地方展开。

    • 内联函数(inline)如何支持调试的呢?

    我们需要查看其反汇编,查看方式:

    1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
    2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式)

     

    执行完上述指令后 ,我们在debug版的编译器就设置好了,再来看下其反汇编:

    仔细看,此时每调用一次Add函数,均不会有call指令了, 此时再和我们没有加inline调用栈帧的版本对比下:

    • 综上:inline的好处如下:
    1. debug支持调试
    2. 不易写错,就是普通函数的写法

    特性

    1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数
    2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
    3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
    • 解释特性1和2:

    假设我们现在有一个10行的函数,如若该函数有1000个调用的地方,如果inline替换,则是1000*10条指令,如果不替换,则是1000+10条指令,二者相差10倍之大,由此可见,代码很长或调用次数过多或存在循环/递归不适宜用内联函数

    • 代码演示:

    此段代码还能够证明inline对于编译器只是一个建议 

    • 解释特性3:inline不建议声明和定义分离
    1. // F.h文件
    2. #include <iostream>
    3. using namespace std;
    4. inline void f(int i);
    5. // F.cpp文件
    6. #include "F.h"
    7. void f(int i)
    8. {
    9. cout << i << endl;
    10. }
    11. // test.cpp文件
    12. #include "F.h"
    13. int main()
    14. {
    15. f(10);
    16. return 0;
    17. }

    此段代码中,inline函数的声明和定义分离,此时我们编译没有错误,可是在链接时发生错误

    原因如下:

    F.h声明了我是一个内联函数,F.h文件会在F.cpp文件展开,要注意,inline函数在编译过程中不会生成地址,其符号表里没有地址,我F.cpp文件中调用时找不到该函数地址。所以inline不建议声明和定义分离。

    解决方法如下:

    将声明和定义都放到F.h文件,就没有问题了,总之就是声明定义不能分离。

    经典面试题

    • 问题1:宏的优缺点?

    优点:

    1. 增强代码的复用性
    2. 提高性能

    缺点:

    1. 不方便调试宏(因为预编译阶段进行了替换)
    2. 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用
    3. 没有类型安全的检查
    • 问题2:C++有哪些技术代替宏?
    1. 常量定义,换用const
    2. 函数定义,换用内联函数

    2、auto关键字(C++11)

    auto简介

    在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?

    C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

    简单来说:先前定义变量要在变量前指定类型,使用auto可以不指定类型,让右边赋的值进行推导,如示例:

    1. int a = 10;
    2. auto b = a;
    3. auto c = 'a';

    这里a的类型是整型,那么自动推出b的类型为int,而'a'为char类型,自然c就是char类型。

    • 补充:

    这里补充一个知识点:typeid().name。它是专门用来输出一个变量的类型,返回的是一个字符串。

    • 代码演示:
    1. int TestAuto()
    2. {
    3. return 10;
    4. }
    5. int main()
    6. {
    7. const int a = 10;
    8. auto b = a;
    9. auto m = &a;
    10. auto c = 'a';
    11. auto d = TestAuto();
    12. cout << typeid(b).name() << endl; // int
    13. cout << typeid(m).name() << endl; // int const *
    14. cout << typeid(c).name() << endl; // char
    15. cout << typeid(d).name() << endl; // int
    16. //auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
    17. return 0;
    18. }
    • 注意:

    使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

    auto的使用细则

    •  1、auto与指针和引用结合起来使用

    用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

    1. int main()
    2. {
    3. int x = 10;
    4. auto a = &x;
    5. auto* b = &x;
    6. auto& c = x;
    7. cout << typeid(a).name() << endl; // int*
    8. cout << typeid(b).name() << endl; // int*
    9. cout << typeid(c).name() << endl; // int
    10. *a = 20;
    11. *b = 30;
    12. c = 40;
    13. return 0;
    14. }
    • 2、在同一行定义多个变量

    当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

    1. void TestAuto()
    2. {
    3. auto a = 1, b = 2;
    4. auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
    5. }

    auto不能推导的场景

    • 1、auto不能作为函数的参数
    1. // 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
    2. void TestAuto(auto a)
    3. {}
    • 2、auto不能做返回值
    1. auto Test()
    2. {
    3. return 10; // err
    4. }
    • 3、auto不能直接用来声明数组
    1. void TestAuto()
    2. {
    3. int a[] = { 1,2,3 };
    4. auto b[] = { 456 }; //err 错误
    5. }
    • 4、为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
    • 5、auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。

    auto的实际应用价值

    • 1、类型很长时,懒得写,可以让它自动推导

    以后在我们学习到容器的时候,会写出这样的代码:

    1. #include<map>
    2. #include<string>
    3. int main()
    4. {
    5. std::map<std::string, std::string>dict;
    6. dict["sort"] = "排序";
    7. dict["string"] = "字符串";
    8. //auto意义之一:类型很长时,懒得写,可以让它自动推导
    9. std::map<std::string, std::string>::iterator it = dict.begin();
    10. auto it = dict.begin();
    11. return 0;
    12. }

    我们使用auto就可以简化前面定义过长类型的代码,使其自动判断类型

    • 2、基于范围的for循环

    此意义我单独封装了一个模块来讲解它,详解见下文:

    3、基于范围的for循环(C++11)

    范围for的语法

    在C语言中,如若我们要打印一串数组中的数据,我们可以这样写:

    1. void TestFor()
    2. {
    3. int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    4. for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(int); ++i)
    5. array[i] *= 2;
    6. for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(int); ++i)
    7. cout << array[i] << " "; // 2 4 6 8 10
    8. }

    对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

    因此在C++中,我们可以这样“玩”:

    1. void TestFor()
    2. {
    3. int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    4. for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(int); ++i)
    5. array[i] *= 2;
    6. for (auto e : array)
    7. cout << e << " "; // 2 4 6 8 10
    8. }

    此段代码就是范围for,它可以自动遍历,它会依次取数组中的数据赋值给e,自动判断结束

    • 可现在我想对数组进行修改,使数组中每一个数字除以2,该怎么做呢?是如下这样嘛?

    为什么按照图示的修改并没有起到作用呢?注意看范围for的规则,依次取数组中的数据赋值给e,这也就说明了e是数组中每个值的拷贝,e的改变不会影响数组。此时也就需要我们用到引用了 ,当我们给其取别名时,e的修改就会影响到原数组。

    • 补充:

    1、范围for里的auto也可以写成int,不过最好还是写成auto,毕竟auto可以自动推出数组的类型嘛,不用auto还要自己手动设置。把e改成其它的变量也是可以的,不强求。

    2、与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

    范围for的使用条件

    • 1、for循环迭代的范围必须是确定的

    对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

    注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定

    1. void TestFor(int array[])
    2. {
    3. for (auto& e : array)
    4. cout << e << endl;
    5. }

    用范围for必须是数组名,C语言有规定参数传递的过程中不能是数组,这里的形参是指针,自然不能用范围for的规则了。

    • 2、迭代的对象要实现++和==的操作。(关于迭代器这个问题,以后会讲,现在简要了解一下就可以了

    4、指针空值nullptr(C++11)

    在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

    1. void TestPtr()
    2. {
    3. int* p1 = NULL;
    4. int* p2 = 0;
    5. // ……
    6. }

    但是在C++中,我们推荐使用它:

    int* p3 = nullptr;

    前者中,NULL和0在C++其实是等价的,都不规范。NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

    1. #ifndef NULL
    2. #ifdef __cplusplus
    3. #define NULL 0
    4. #else
    5. #define NULL ((void *)0)
    6. #endif
    7. #endif

    如果没有定义宏,如果在cplusplus里,NULL被定义成0。可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

    程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。

    在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。

    • 注意:
    1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
    2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
    3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/bit_zyx/article/details/124775850