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以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。
以Add函数为例:
int Add(int x, int y) { int z = x + y; return z; }上述Add函数如若频繁调用,则效率上会存在一定的损失。假设我调用10次,那么就要建立十次栈帧,建立栈帧又要保存寄存器,压参数等等一系列操作都会造成效率损失。
- 那么其实在我们先前学习的C语言中,就给出了解决方案:宏
#define ADD(x, y) ((x) + (y))
- 既然用宏就可以解决,C++为何引出inline?
使用宏确实可以帮助我们避免调用栈帧继而不会造成效率损失,但是宏的写法上欠妥,我们需要注意结尾不能加分号,要注意优先级带来的问题而频繁加括号……C++为了填补宏书写规则麻烦的坑,专门出了一个更为方便书写的,也就是今个儿要谈论的内联函数(inline)。综上,结论如下:
- 解决宏函数晦涩难懂,容易写错的问题
- 解决宏不支持调试,不支持类型安全的检查等问题
- 内联函数(inline)如何使用?
只需要在函数前面加上inline即可:
inline int Add(int x, int y) { int z = x + y; return z; }此时我们再调用函数就不会再建立栈帧了,函数直接会在调用的地方展开。
- 内联函数(inline)如何支持调试的呢?
我们需要查看其反汇编,查看方式:
- 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
- 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式)
执行完上述指令后 ,我们在debug版的编译器就设置好了,再来看下其反汇编:
仔细看,此时每调用一次Add函数,均不会有call指令了, 此时再和我们没有加inline调用栈帧的版本对比下:
- 综上:inline的好处如下:
- debug支持调试
- 不易写错,就是普通函数的写法
- inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
- inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
- 解释特性1和2:
假设我们现在有一个10行的函数,如若该函数有1000个调用的地方,如果inline替换,则是1000*10条指令,如果不替换,则是1000+10条指令,二者相差10倍之大,由此可见,代码很长或调用次数过多或存在循环/递归不适宜用内联函数
- 代码演示:
此段代码还能够证明inline对于编译器只是一个建议
- 解释特性3:inline不建议声明和定义分离
// F.h文件 #include <iostream> using namespace std; inline void f(int i); // F.cpp文件 #include "F.h" void f(int i) { cout << i << endl; } // test.cpp文件 #include "F.h" int main() { f(10); return 0; }此段代码中,inline函数的声明和定义分离,此时我们编译没有错误,可是在链接时发生错误:
原因如下:
F.h声明了我是一个内联函数,F.h文件会在F.cpp文件展开,要注意,inline函数在编译过程中不会生成地址,其符号表里没有地址,我F.cpp文件中调用时找不到该函数地址。所以inline不建议声明和定义分离。
解决方法如下:
将声明和定义都放到F.h文件,就没有问题了,总之就是声明定义不能分离。
- 问题1:宏的优缺点?
优点:
- 增强代码的复用性
- 提高性能
缺点:
- 不方便调试宏(因为预编译阶段进行了替换)
- 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用
- 没有类型安全的检查
- 问题2:C++有哪些技术代替宏?
- 常量定义,换用const
- 函数定义,换用内联函数
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
简单来说:先前定义变量要在变量前指定类型,使用auto可以不指定类型,让右边赋的值进行推导,如示例:
int a = 10; auto b = a; auto c = 'a';这里a的类型是整型,那么自动推出b的类型为int,而'a'为char类型,自然c就是char类型。
- 补充:
这里补充一个知识点:typeid().name。它是专门用来输出一个变量的类型,返回的是一个字符串。
- 代码演示:
int TestAuto() { return 10; } int main() { const int a = 10; auto b = a; auto m = &a; auto c = 'a'; auto d = TestAuto(); cout << typeid(b).name() << endl; // int cout << typeid(m).name() << endl; // int const * cout << typeid(c).name() << endl; // char cout << typeid(d).name() << endl; // int //auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化 return 0; }
- 注意:
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
- 1、auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
int main() { int x = 10; auto a = &x; auto* b = &x; auto& c = x; cout << typeid(a).name() << endl; // int* cout << typeid(b).name() << endl; // int* cout << typeid(c).name() << endl; // int *a = 20; *b = 30; c = 40; return 0; }
- 2、在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto() { auto a = 1, b = 2; auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同 }
- 1、auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导 void TestAuto(auto a) {}
- 2、auto不能做返回值
auto Test() { return 10; // err }
- 3、auto不能直接用来声明数组
void TestAuto() { int a[] = { 1,2,3 }; auto b[] = { 4,5,6 }; //err 错误 }
- 4、为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
- 5、auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。
- 1、类型很长时,懒得写,可以让它自动推导
以后在我们学习到容器的时候,会写出这样的代码:
#include<map> #include<string> int main() { std::map<std::string, std::string>dict; dict["sort"] = "排序"; dict["string"] = "字符串"; //auto意义之一:类型很长时,懒得写,可以让它自动推导 std::map<std::string, std::string>::iterator it = dict.begin(); auto it = dict.begin(); return 0; }我们使用auto就可以简化前面定义过长类型的代码,使其自动判断类型
- 2、基于范围的for循环
此意义我单独封装了一个模块来讲解它,详解见下文:
在C语言中,如若我们要打印一串数组中的数据,我们可以这样写:
void TestFor() { int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(int); ++i) array[i] *= 2; for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(int); ++i) cout << array[i] << " "; // 2 4 6 8 10 }对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
因此在C++中,我们可以这样“玩”:
void TestFor() { int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(int); ++i) array[i] *= 2; for (auto e : array) cout << e << " "; // 2 4 6 8 10 }此段代码就是范围for,它可以自动遍历,它会依次取数组中的数据赋值给e,自动判断结束
- 可现在我想对数组进行修改,使数组中每一个数字除以2,该怎么做呢?是如下这样嘛?
为什么按照图示的修改并没有起到作用呢?注意看范围for的规则,依次取数组中的数据赋值给e,这也就说明了e是数组中每个值的拷贝,e的改变不会影响数组。此时也就需要我们用到引用了 ,当我们给其取别名时,e的修改就会影响到原数组。
- 补充:
1、范围for里的auto也可以写成int,不过最好还是写成auto,毕竟auto可以自动推出数组的类型嘛,不用auto还要自己手动设置。把e改成其它的变量也是可以的,不强求。
2、与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
- 1、for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
void TestFor(int array[]) { for (auto& e : array) cout << e << endl; }用范围for必须是数组名,C语言有规定参数传递的过程中不能是数组,这里的形参是指针,自然不能用范围for的规则了。
- 2、迭代的对象要实现++和==的操作。(关于迭代器这个问题,以后会讲,现在简要了解一下就可以了
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:
void TestPtr() { int* p1 = NULL; int* p2 = 0; // …… }但是在C++中,我们推荐使用它:
int* p3 = nullptr;
前者中,NULL和0在C++其实是等价的,都不规范。NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL #ifdef __cplusplus #define NULL 0 #else #define NULL ((void *)0) #endif #endif如果没有定义宏,如果在cplusplus里,NULL被定义成0。可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。
- 注意:
- 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
- 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
- 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。