• 多线程编程——基础语法篇


    多线程编程

    一、Thread

    Thread类是java标准库里面的类,表示的是线程,每个创建的Thread实例都是和系统中的一个线程是对应的。

    Thread的用法有很多,接下来一一介绍:

    1.1 Thread用法一

    创建一个子类,继承自Thread,重写Thread中的run方法,run方法内部就包含了这个线程要执行的代码(每个线程都是独立的生产线,要执行一些代码)

    // 标准库里提供了一个 Thread 这个类. 就使用这个类来表示线程.
    // 这个样子没有真正创建出线程来
    class MyThread1 extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("hello Thread!!");
        }
    }
    
    public class Demo1 {
        public static void main(String[] args) {
            // 真正创建出这个线程要做两步:
            // 1、创建 Thread 实例,此处是MyThread1这个实例对象;
            MyThread1 t = new MyThread1();
            
            // 2、调用Thread里面的.start() 方法,才是真正在系统内部创建出线程!!
            t.start();
        }
    }
    
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    .start() 的方法就会在系统中创建出新的线程出来,新的线程就是会执行子类里面的 run() 方法中的代码。

    main 方法本身默认也是会执行出一个线程的(一个进程中不可能有一个线程都没有,至少得有一个线程),以往的代码中,每个代码的main方法,都对应出一个线程来,现在通过 t.start(),又创建出一个新的线程出来。

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-QuyLnOPU-1653197832759)(https://cdn.jsdelivr.net/gh/power152/Image/202205052030518.png)]

    我们这里也可以在main方法中打印日志看一看他们是否是并发执行的。

    class MyThread2 extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                System.out.println("hello thread!");
    
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    public class Demo2 {
        public static void main(String[] args) {
            // 主线程
            MyThread2 t =new MyThread2();
            t.start();
    
            while(true) {
                System.out.println("hello main!!");
    
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    
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    Thread.sleep(1000); 我们这里用到了sleep这个方法,这里面的方法单位是 ms,sleep操作也可以叫做“休眠”,调用了sleep,该线程就暂时 relax ,不干活,在这休息期间线程也不会占用CPU,不会继续执行后续命令。

    为什么使用 sleep 因为 while(true)死循环太快了,电脑吃不消,让两个线程同时休息1秒,再执行,相对来说对电脑要好一点。

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-SaHLkkZA-1653197832761)(https://cdn.jsdelivr.net/gh/power152/Image/202205052056457.png)]

    有图可知,这两个线程的打印是交替进行的,交替进行也可说明,两个线程是并发执行的。

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Nm88QzyN-1653197832761)(https://cdn.jsdelivr.net/gh/power152/Image/202205052103892.png)]

    但是这里面的并发,并不是完全是“交替”,偶尔也会出现,我两条,你一条的情况,或者我一条,你两条的情况。

    多线程之间执行的先后顺序,是不能完全确定的。当1秒过后,系统到底该执行那个线程,是不确定的。(这取决于操作系统内部调度代码的具体实现)。如果多个线程之间没有手动的控制先后顺序,那么就会认为多个线程之间执行的是“随机顺序”。这个“随机顺序”特别不稳定,容易出现BUG。

    • 给大家推荐一个JDK自带的 jconsole 工具,这个工具更直观的看到两个代码中的线程,在自己的安装的 JDK 的bin目录下。

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-f9fJIOhK-1653197832762)(https://cdn.jsdelivr.net/gh/power152/Image/202205052135996.png)]

    • 用法

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-eqUaNXPW-1653197832764)(https://cdn.jsdelivr.net/gh/power152/Image/202205052145121.png)]

    1.2、Thread用法二 (Runnable)

    创建类,实现 Runnable 接口。Runnable接口也是标准库中自带的一个接口,也是要重写run()方法。

    创建 Thread 实例,然后把刚才的 Runnable 实例给 设置进去。

    package thread;
    
    
    class MyRunnable implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            // 描述了任务具体要执行的任务
            while (true) {
                System.out.println("hello thread!!");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    
    public class Demo3 {
        public static void main(String[] args) {
            Thread t = new Thread(new MyRunnable());
            t.start();
    
            while(true) {
                System.out.println("hello main!");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
    
        }
    }
    
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    这种写法,是通过 实现 Runnable 实现的,(通过 Runnable 这种方式,相当于把 “要执行的任务” 和 Thread 类,进行分离(解耦合);用法一的写法是 继承 Thread 实现的。

    1.3、Thread用法三

    这种写法是匿名内部类;

    package thread;
    
    public class Demo4 {
        // 匿名内部类的方法
        public static void main(String[] args) {
            // 父类引用指向了子类的对象 -------- 多态
            // 创建一个匿名的子类,继承自 Thread 父类
            Thread t = new Thread() {
                @Override
                public void run() {
                    while(true) {
                        System.out.println("hello thread!!");
    
                        try {
                            Thread.sleep(1000);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                }
            };
            t.start();
    
            while(true) {
                System.out.println("hello main");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    
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    1.4、Thread用法四

    创建了一个Runnable的匿名内部类,匿名内部类中实现 run()方法,描述任务,Thread并创建出实例,直接交给 Thread 来进行使用。

    
    public class Demo5 {
        public static void main(String[] args) {
           Thread t = new Thread(new Runnable() {
               @Override
               public void run() {
                   while (true) {
                       System.out.println("hello thread");
                       try {
                           Thread.sleep(1000);
                       } catch (InterruptedException e) {
                           e.printStackTrace();
                       }
                   }
               }
           });
           t.start();
    
           while(true) {
               System.out.println("hello main");
               try {
                   Thread.sleep(1000);
               } catch (InterruptedException e) {
                   e.printStackTrace();
               }
           }
        }
    }
    
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    1.5、Thread用法五(lambda)

    使用 lambda 表达式来使用

    
    public class Demo6 {
        public static void main(String[] args) {
            // 重写的run()无参
            Thread t = new Thread(()->{
                while (true) {
                    System.out.println("hello thread");
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            });
            t.start();
    
            while (true) {
                System.out.println("hello main");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    
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    总结:

    1、描述清楚要执行的任务是啥(run()方法)

    2、把这个任务给加到一个Thread 实例中,并调用 start 方法。

    二、run 和 start 的区别

    run() 方法是一个普通的方法,只是会当做普通的方法执行,不会创建出新的线程出来,所以此时就只有一个 main线程,只有等到main线程中的run()方法调用执行完,才会执行第二个循环。

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-D0Nx8g51-1653197832765)(https://cdn.jsdelivr.net/gh/power152/Image/202205072120328.png)]

    1、start()这个方法,只要一执行就会创建出一个新的线程出来,新线程就会执行run()方法,

    2、run()方法自身不具备创建新线程的能力,仍然在旧的线程中执行。

    三、并发编程有何用?

    并发编程(多线程)最明显的优势,就是针对 ”CPU密集型“ 的程序,能提高效率。

    1、”CPU密集型“:程序进行大量的运算

    可以理解两个人干活的效率,总比一个人干活的效率高,但是提升的效率也不一定正好是减少 50% ,因为系统中不能保证两个线程是完全 并发 执行的。(尤其是系统资源本身比较紧张的情况下)

    所以想要提升速度的话,可以考虑使用多线程进行任务拆分,提高效率。

    并发编程追求目标,也就是通过多线程,可以更充分的利用多核CPU的计算资源。

    四、Thread的方法和属性

    一、 Thread(String name) ,通过 name 是可以给线程取名字的,方便程序员调试,

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-cEQBEWbs-1653197832766)(https://cdn.jsdelivr.net/gh/power152/Image/202205072154641.png)]

    可以打开 jconsole.exe 工具 confirm 一下,如果不取名字,JVM 默认会给指定的名字,形如 Thread-0,Thread-1…

    关于进程的结束:

    1、创建出来的是一个 非后台 线程,此时及时 main 线程执行完了,java的进程仍然要继续进行执行,等到所有的 非后台线程执行完,java的进程才会退出。

    2、如果一个线程是 后台线程 ,此时后台线程就不会影响到 Java 进程的结束。

    二、IsAlive

    1、这个属性和方法表示,Thread 变量 t,和操作系统内核中的线程,生命周期不是完全相同的;t被创建出来了,内核里面不一定有对应的线程,必须要通过 t.start() 来调用,才有对应的线程。

    2、内核中的线程被销毁了(执行结束),t 不一定销毁, 内核线程的 run 方法执行完,也就结束了,t 要等到 GC 来进行释放。

    拿到 t 变量,不能断言出内核里的对应线程也是同样存在的,只有通过 `IsAlive` 就是来判断:
    a、true,说明内核的线程在
    b、false,内核的线程已经执行完了,或者还没开始执行。
    
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    五、控制线程的具体操作

    1、创建线程;.start()方法,这个之前就已经讲过了,不再赘述,主要掌握,.start() & run() 方法之间的区别就行。

    5.2、中断线程(让线程结束):

    ​ run 方法执行完,线程随之就结束了。

    ​ 方法:(1)、强行终止进程,线程随之也就结束了;(特殊手段)

    ​ (2)、手动设置标志位,作为循环判断的条件;

    
    public class Demo7 {
        // 通过一个变量来控制线程是否结束
        private static boolean isQuit = false;
    
        public static void main(String[] args) {
            Thread t = new Thread(()->{
               while (!isQuit) {
                   System.out.println("hell thread!!");
                   try {
                       Thread.sleep(1000);
                   } catch (InterruptedException e) {
                       e.printStackTrace();
                   }
               }
            });
            t.start();
    
            try {
                Thread.sleep(5000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
    
            isQuit = true;
        }
    }
    
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    这里的 isQuit 是在t 线程读取,main线程修改。

    (3)、借助 Thread 实例中自己提供的一个标志位 interrupt() ,不能直接引用标志位的变量,但是可以通过一些方法来进行 读和写的操作

    ​ a、通过 Thread 中的 isIntrrupted 方法来判定标志位是否为 true;(true表示线程应该退出)----读操作

    ​ b、通过 Thread 中的 interrupt 方法,来把这个标志位设为 true;(表示中断)--------写操作

    
    public class Demo8 {
        public static void main(String[] args) {
            Thread t = new Thread() {
                @Override
                public void run() {
                    // 默认为false
                    while (!this.isInterrupted()) {
                        System.out.println("hello thread");
                        try {
                            Thread.sleep(1000);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                            // catch 只是打印出异常,会继续执行,需要break跳出循环,来修改 interrupt 的值
                            break;
                        }
                    }
                }
            };
            t.start();
    
            try {
                Thread.sleep(5000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
    		// 进行修改,改成true,表示线程中断。
            t.interrupt();
        }
    }
    
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    由图可知如果没有加break,只会打印出异常,线程继续执行;

    调用 interrupt 方法的时候,如果线程是“就绪状态”,此时是直接修改 线程中的标志位。如果是“阻塞状态”,此时会引起 InterruptedException 异常。

    在 t 线程代码中,存在两种情况:

    1、执行打印和 while 循环判定。(线程处于“就绪状态”)

    2、进行sleep(线程处于“阻塞状态”)

    5.3、等待线程(join)

    等待指定的线程执行完。

    such as:在main线程中,调用 t.join(),那么就是让main来等待 t 这个线程执行完毕。

    当调用join() 的时候,就会“阻塞等待”。效果类似于 sleep

    
    public class Demo9 {
        public static void main(String[] args) {
            Thread t = new Thread(()->{
                for (int i = 0; i< 5; i++) {
                    System.out.println("hello thread");
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            });
            t.start();
    
            System.out.println("main方法中 t 线程还没有执行完");
    
            try {
                t.join();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("t 线程执行完了");
        }
    }
    
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    代码执行到join就不再继续往下走了,会进入等待,直到 t 线程执行完 (t线程中的run方法结束),然后join才会继续。

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-37NB0U3B-1653197832767)(https://cdn.jsdelivr.net/gh/power152/Image/202205221334965.png)]

    作用:通过 join 可以控制线程结束的先后顺序 (手动控制,谁先谁后),在多线程之间调度的顺序是不确定的(抢占式),这种的不确定性会给代码添加很多的偶然性和随机性,就会让代码出现奇怪的bug。这里的 join 就是手动控制线程执行顺序的一种办法,join 主要是用来控制结束的顺序。

    方法说明
    public void join()等待线程结束
    public void join(long millis)等待线程结束,最多等 millis 毫秒
    public void join(long millis, int nanos)同理,但可以更高精度

    这里是带参数和不带参数的 join 方法,不带参数就是“死等”,带参数就是通过参数设置一个等待时间(ms),这个等待时间就表示join最多等多久(超时时间)。

    5.4、获取当前线程的应用

    在某个线程的代码中,拿到当前这个线程对应的 Thread 对象的引用;拿到这个引用才能做一些后续的操作,很多和线程相关的操作,都是依赖这样的引用。

    方法说明
    public static Thread currentThread();返回当前线程对象的引用

    1、如果是继承了 Thread 来创建了线程,此时直接在 run 方法中通过 this,就能拿到这个线程的实例。

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-DmtiQmPF-1653197832768)(https://cdn.jsdelivr.net/gh/power152/Image/202205221335440.png)]

    2、但是我们有一个跟常键的方法是使用 Thread 里面的静态方法,currentThread(),上面也有提及,那个线程调用了这个静态的方法,就能够返回那个线程的 Thread 实例引用,这样的获取方法可以在任何方法中使用。

    注意:

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-48oJMcLC-1653197832768)(https://cdn.jsdelivr.net/gh/power152/Image/202205221335319.png)]

    这里为什么会变红,因为我们是在Runnable方法里面调用的,因此此刻 this 这里指向的是 Runnable,所以就没有 Thread 类里面的方法和属性了

    切记自己到底是引用的什么类,不管怎么说都要引用的是 Thread 的实例。

    但是我们也有更好的解决方法,那就是使用我们的静态类,currentThread()!!!

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-kIdMH9Kj-1653197832769)(https://cdn.jsdelivr.net/gh/power152/Image/202205221336987.png)]

    此时,虽然run是 Runnable 方法,但是通过 Thread 的 currenThread() 来获取到线程的实例;

    Thread.currentThread()
    
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    这个方法是在那个线程调用的,就返回那个线程的实例。

    5.5、线程的休眠 sleep

    调用线程的sleep方法,线程就会进行阻塞等待,等待的时间取决于 sleep 中指定的时间。

    在一个进程中会有多个线程,每个线程都对应着一个PCB(不知道PCB是啥,点击这个链接了解),此时进程中就会有一组 PCB,操作系统就是以 PCB 为单位进行调度执行的。

    而我们的 PCB 在进程中是以双向链表组织管理的,操作系统调度 PCB 的时候,就是从 就绪队列 中挑出一个 PCB 去CPU 上执行。

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-a8bmdTJl-1653197832770)(https://cdn.jsdelivr.net/gh/power152/Image/202205221336558.png)]

    但是 sleep 相当于阻塞了,那么阻塞队列这边就会把就绪队列里面的一个PCB(链表)给移动到阻塞队列里面来,等到sleep等待的时间到了实际成熟了,这个PCB再回到就绪队列中。

    区分:

    像通过 sleep 产生的阻塞的操作,时机成熟 => 时间到了;

    通过 join 产生的阻塞操作,时机成熟 => 对应的线程结束了

    这里当sleep的时间到了 PCB 回到就绪队列里面并不会立即在 CPU 上面执行,那么什么时候 CPU 会调用回到就绪队列里面的PCB 就说不准了,因为操作系统调度线程是存在一定的随机性)。

    五、线程的状态

    线程里面的状态会更详细一些,java也是对线程进行了封装,并且也给出了一些具体的描述,多了解线程的状态是有用的,主要是调试一些多线程程序的时候,会用的上。

    public class ThreadState {
    	public static void main(String[] args) {
    		for (Thread.State state : Thread.State.values()) {
    			System.out.println(state);
    		}
    	}
    }
    
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    这段代码就是把java线程里面的所有状态都打印出来, Thread.State 这是一个枚举类型。

    • NEW: 安排了工作, 还未开始行动
    • RUNNABLE: 可工作的. 又可以分成正在工作中和即将开始工作.
    • BLOCKED: 这几个都表示排队等着其他事情
    • WAITING: 这几个都表示排队等着其他事情
    • TIMED_WAITING: 这几个都表示排队等着其他事情
    • TERMINATED: 工作完成了

    虽然这上面有很多种状态,但是最关键的还是只有两种 就绪和阻塞 ,java线程的这些状态只是把这两个大类型的状态给细分了,

    NEW:把 Thread 对象创建出来了,但是内核里面线程还没有创建出来 (没调用 start 方法)。

    TERMINATED:内核里面的线程结束了,然而 Thread 对象还在。

    RUNNABLE:就绪状态 (重要的一种状态)

    TIMED_WAITING: 通过 sleep 产生的。

    BLOCKED:等待锁产生的状态。(这也是阻塞,只不过是锁的阻塞,重要)

    WAITING:通过 wait 方法触发,与锁有着密切的联系。(重要)

    线程状态之间转换关系图:

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-fRQoGUvs-1653197832770)(C:\Users\15277\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220520233813947.png)]


    这篇帖子介绍了多线程编程的基本用法和基础概念,都是必掌握,下一篇帖子更重要,关于”线程的安全“ ,这是整个多线程中最重要的关键点!!!

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